Elebaşı Ana görev · 1. Perde

Ana görev1. PerdeGündüzKaçırılabilir
Bölge
Dikenli Sazlıklar
Kaçırılabilir
Evet

Azatlılar... Daha önce duyduğum bir isim. Brencis'in vadideki hükmüne başkaldıran bir isyancı grubu. Yakalanmamakta ve gizliliklerini korumakta çok başarılılar. Onları bulmak kolay olmayacak... Fakat bulabilirsem ortak düşmanımıza karşı güçlerimizi birleştirebiliriz.

Tür
Ana görev · 1. Perde
Başlangıç
Dikenli Sazlıklar
Zaman maliyeti
6 zaman birimi
Günün vakti
Gündüz
Ödül
75 TP
Adımlar
22 adım, 9 tanesi haritada

Elebaşı Rehberi

Elebaşı görevinin 22 hedefinden 9 tanesi aşağıdaki haritada işaretli, 5 tanesi isteğe bağlı. Haritadaki numaralar numaralı adımlarla eşleşir.

Elebaşı nasıl başlatılır

  • BaşlangıçDikenli Sazlıklar bölgesinde başlar.
  • Zaman maliyeti6 zaman birimi
  • Günün vaktiYalnızca Gündüz
  • KaçırılabilirEvet — başarısızlık sonu var, yani taç giyme töreni geri sayımı bu görevi elinden alabilir.

Elebaşı adım adım

Elebaşı hedeflerinin işaretlendiği The Blood of Dawnwalker dünya haritası
Elebaşı için 6 işaretli konum, görev bölgesine yakınlaştırıldıHaritayı taşımak için sürükleyin; yakınlaştırmak için kaydırın, iki parmakla sıkıştırın veya düğmeleri kullanın.

3 işaret kesin bir noktayı değil, aranacak bir bölgeyi gösterir.

  1. Değirmene git1 zaman birimiGündüz ve Gece

    Değirmenci, anladığım kadarıyla azatlılar için yasaklı mal kaçırıyormuş. Onunla bu hususta konuşmam gerek.

    Haritada aranacak bölge
  2. Taşhisar Karakolu'na gitZamana duyarlıGündüz ve Gece

    Askerler, yakaladıkları azatlıları Taşhisar Karakolu'nda tutuyor. Oradaki isyancılarla konuşursam liderlerini nerede bulabileceğimi öğrenebilirim.

    Haritada işaretli
  3. Gardiyanla konuş1 zaman birimiGündüz

    Değirmenciyle görüşmek için öncelikle zindan gardiyanıyla konuşmalıyım.

  4. Cerbus'la dövüşGündüz

    Zindan gardiyanı, değirmenciyle görüşmeme yalnızca gardiyanın kafasını gözünü patlatan Cerbus adındaki bir askeri döversem müsaade edecek.

  5. Gardiyanın yanına dönGündüz

    Zindan gardiyanına dönüp Cerbus'la dövüştüğümden bahsetmeliyim.

  6. Değirmenciyle konuş2 zaman birimiGündüz

    Nihayet hücrelerin bulunduğu kata inip değirmenciyle konuşabilirim.

    Haritada işaretli
  7. Mert'in cesedini bulGündüz ve Gece

    Taşhisar Karakolu'na girdiğimde değirmenci çoktan ölmüştü. Cesedini bulup ruhuyla konuşmam gerek. Böylece bana azatlılara nasıl ulaşacağımı söyleyebilir.

    Haritada işaretli — işaret 6
  8. Katalizörleri araGündüz ve Gece

    Mert'in ruhunu konuşturmak için önce onun gözünde önem taşıyan eşyaları bulmalıyım.

    Haritada işaretli — işaret 6
  9. Mert'in cesedini sorgula2 zaman birimiGündüz

    Değirmencinin cesedini sorgulamalıyım. Bana hâlâ azatlılarla alakalı bir şeyler söyleyebilir.

    Haritada işaretli — işaret 6
  10. Buluşma yerini bulmak için güneydoğuya ilerle

    Değirmencinin işaret ettiği köprüyü buldum. Şimdiyse buluşma yerine ulaşmak için güneydoğuya doğru ilerlemem ve bahsi geçen isyancı kızı kurtarmam gerek. Adı Sara mıydı?

  11. Sara'yı kurtar

    Mert'ten öğrendiğime göre Sara adındaki bir kız, azatlılarla iletişime geçmemde aracım olacak. Fakat buluşma yerinde askerlere esir düşmüş olabilir. Onu kurtarmam gerek.

  12. Tüccarla konuşİsteğe bağlıGündüz

    Taşhisar Karakolu'ndaki bir kadın, esir alınan kocası için bir battaniye bıraktığını ama battaniyeyi tüccar Yenno'nun malları arasında bulduğunu söyledi. Yenno'ya bu hususta ne bildiğini sorup belki işe yarar bir şey öğrenebilirim.

  13. Gardiyanla konuşİsteğe bağlıZamana duyarlıGündüz

    Duyduğuma göre Taşhisar Karakolu gardiyanı, mahkûmlardan alınan eşyaları satıyormuş. Bu hususta onunla yüzleşebilirim.

  14. Komutanla konuşİsteğe bağlıGündüz

    Taşhisar Karakolu'ndaki muhafızların mahkûmlardan alınan eşyaların ticaretini yaptıklarını biliyorum. Komutana bu hususun bahsini açabilirim.

  15. Gardiyandan Mert'le konuşmana müsaade etmesini isteGündüz ve Gece

    Komutana Taşhisar Karakolu'nda dönen kirli işlerden bahsettim. Artık zindana girip Mert'le konuşabilirim.

  16. Öfkeli kadınla konuşİsteğe bağlıGündüz

    Öfkeli bir kadının bir askere çalıntı mallarla ilgili avazı çıktığı kadar bağırdığını duydum. Belki hadiseye dair daha fazla bilgi edinebilirim.

  17. Vlad'ın kulübesini araGündüz ve Gece

    Vlad'ın azatlılara katıldığını biliyorum. Belki kulübesinde beni azatlılara yönlendirecek ipuçları bulabilirim.

    Haritada aranacak bölge
  18. Silahlarını geri al

    Taşhisar Karakolu kapısındaki askerler, silahlarıma el koydular. Silahlarımı geri almalıyım.

  19. Askerleri öldürİsteğe bağlıGündüz ve Gece

    Mert ve Renna'nın değirmeninin etrafında dolaşan askerler hayra alamet değil. Onlardan kurtularak vakit kazanabilirim.

  20. Komutanla konuşGündüz ve Gece

    Taşhisar Karakolu'nda tutulan azatlılardan liderlerinin nerede olduğunu öğrenebilirim. Ama askerlerin arkasından iş çevirmeden önce karakolun komutanıyla konuşup durumu değerlendirmem daha iyi olur.

  21. Değirmencinin akıbeti hakkında daha fazla bilgi edinGündüz ve Gece

    Brencis'in askerleri, Mert'in değirmenini gözlüyorlardı. Bu, Mert'in bana faydası olabilecek bir şeyler bildiği anlamına geliyor olabilir mi? Cevabıma ulaşmak için önce onun nerede olduğunu öğrenmeliyim.

    Haritada arama alanı — işaret 1
  22. İsyancı müttefikler bulmak için karakolu araGündüz ve GeceHaritada işaretli — işaret 6

Elebaşı ödülleri

Tamamlandığında

  • 75 TP
3 sonu göster — spoiler

Elebaşı görevinin bitebileceği tüm yollar, oyunun kendi sözleriyle. Yalnızca spoiler istiyorsan okumaya devam et.

  1. 1. son

    Azatlılarla iletişime geçmek düşündüğümden daha zormuş ama çok yaklaştım. Biraz daha uğraşmam lazım.

    Ödüller: 75 TP

  2. 2. son

    Sara, askerler tarafından öldürüldü. Azatlılarla tek bağım oydu. Onlarla iletişime geçme şansımı da Sara'yla birlikte kaybettim.

  3. 3. sonBaşarısızlık

    Sonuçta azatlılarla iletişim kuramadım ve Brencis'e meydan okumanın başka bir yolunu buldum.

Elebaşı, The Blood of Dawnwalker'da 1 oynanabilir sürümü olan bir Ana görev. Elebaşı, ana hikâyenin 1. Perde bölümüne aittir. Elebaşı, Dikenli Sazlıklar civarında geçer. Elebaşı görevinde 22 hedef vardır, 5 tanesi isteğe bağlıdır. Elebaşı görevinin 9 hedefi dünya haritasında işaretli, böylece her adımın nerede geçtiğini görebilirsin. Elebaşı görevinin 3 olası sonu vardır.

MetaBot Desktop

Dawnwalker rehberin, oyunun içinde

Harita, görevler, yetenekler ve 30 günlük saat bir kaplamada — Vale Sangora’dan çıkmadan her şeye bak. PC’nde ücretsiz.

  • Oyun içi arayüzler
  • Otomatik maç takibi
  • Masaüstüne Özel Araçlar
🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

Elebaşı SSS

Elebaşı nasıl tamamlanır?

Elebaşı görevinde 22 hedef var. "Değirmene git" ile başlar, "İsyancı müttefikler bulmak için karakolu ara" ile biter. Harita işaretleri ve zaman maliyetleriyle birlikte tam liste yukarıdaki rehberde.

Elebaşı ne kadar sürer?

Elebaşı, 22 hedefi boyunca hikâye saatinden 6 zaman birimi harcar.

Elebaşı görevini gündüz mü gece mi yapmalıyım?

Elebaşı yalnızca Gündüz erişilebilir.

Elebaşı nasıl başlatılır?

Elebaşı, Dikenli Sazlıklar civarında başlıyor — yukarıdaki rehberdeki ilk hedeften ilerle.

Elebaşı görevinin hedefleri nelerdir?

Elebaşı görevinde 22 hedef vardır: Değirmene git, Taşhisar Karakolu'na git, Gardiyanla konuş, Cerbus'la dövüş, Gardiyanın yanına dön, Değirmenciyle konuş, Mert'in cesedini bul, Katalizörleri ara, Mert'in cesedini sorgula, Buluşma yerini bulmak için güneydoğuya ilerle, Sara'yı kurtar, Tüccarla konuş, Gardiyanla konuş, Komutanla konuş, Gardiyandan Mert'le konuşmana müsaade etmesini iste, Öfkeli kadınla konuş, Vlad'ın kulübesini ara, Silahlarını geri al, Askerleri öldür, Komutanla konuş, Değirmencinin akıbeti hakkında daha fazla bilgi edin, İsyancı müttefikler bulmak için karakolu ara. İsteğe bağlı ve zamana duyarlı adımlar hedef listesinde işaretlenmiştir.

Elebaşı hedefleri nerede geçiyor?

Elebaşı görevindeki 22 hedeften 9 tanesinin işaretli konumu var, Dikenli Sazlıklar ve çevresinde. Yukarıdaki numaralı harita hedef listesiyle eşleşir.

Elebaşı görevinin ödülleri neler?

Elebaşı tamamlandığında 75 TP kazandırır.

Elebaşı görevinin kaç sonu var?

Oyun dosyalarına göre Elebaşı görevinin 3 sonu var; bunların 1 tanesi başarısızlık.

Elebaşı kaçırılabilir mi?

Kaçırılabilir: Evet. Oyunun 30 günlük saatinde çoğu görevin süresi dolabilir; yukarıdaki rehberin başlangıç bloğu bu görevin başarısızlık sonu olup olmadığını söyler.