Kilit Altında Ana görev · 1. Perde

Ana görev1. PerdeSaray etkinliği: AmbrusGündüzGeceKaçırılabilir
Bölge
Dikenli Sazlıklar
Kaçırılabilir
Evet

Mert, askerler tarafından yakalanarak sorgu için Taşhisar Karakolu'na götürülmüş. Onunla konuşmam gerek. Belki onu kurtarmanın bir yolunu bulabilirim... ama kolay bir yol olmayacağı muhakkak. Karakol sıkı bir şekilde korunuyor.

Tür
Ana görev · 1. Perde
Başlangıç
Dikenli Sazlıklar
Zaman maliyeti
3 zaman birimi
Günün vakti
Gündüz veya gece
Adımlar
4 adım, 3 tanesi haritada

Kilit Altında Rehberi

Kilit Altında görevinin 4 hedefinden 3 tanesi aşağıdaki haritada işaretli, 1 tanesi isteğe bağlı. Haritadaki numaralar numaralı adımlarla eşleşir.

Kilit Altında nasıl başlatılır

  • BaşlangıçDikenli Sazlıklar bölgesinde başlar.
  • Zaman maliyeti3 zaman birimi
  • Günün vaktiGündüz veya gece
  • KaçırılabilirEvet — başarısızlık sonu var, yani taç giyme töreni geri sayımı bu görevi elinden alabilir.

Kilit Altında adım adım

Kilit Altında hedeflerinin işaretlendiği The Blood of Dawnwalker dünya haritası
Kilit Altında için 2 işaretli konum, görev bölgesine yakınlaştırıldıHaritayı taşımak için sürükleyin; yakınlaştırmak için kaydırın, iki parmakla sıkıştırın veya düğmeleri kullanın.
  1. Mert'in hücresinin anahtarını ele geçirGündüz ve Gece

    Zavallı Mert'e yapılanlar mide bulandırıcı. En azından onu o lanet hücreden kurtarmaya çalışmalıyım. Fakat önce hücre anahtarlarını almanın bir yolunu bulmam gerek. Muhtemelen anahtarlar gardiyandadır.

    Haritada işaretli
  2. Mert'i serbest bırak3 zaman birimiGündüz ve Gece

    Mert'in hücresinin anahtarlarını aldım. Şimdi onu serbest bırakabilirim.

  3. Mert'e eşlik ederek onu Taşhisar Karakolu'nun ana kapısından çıkarGündüz ve Gece

    Mert'i hücresinden kurtardım. Şimdi onu güvenli bir şekilde Taşhisar Karakolu'ndan çıkarmam gerek.

    Haritada işaretli — işaret 1
  4. Silahlarını geri alİsteğe bağlıGündüz ve Gece

    Taşhisar Karakolu kapısındaki askerler, silahlarıma el koydular. Silahlarımı geri almalıyım.

    Haritada işaretli — işaret 3
4 sonu göster — spoiler

Kilit Altında görevinin bitebileceği tüm yollar, oyunun kendi sözleriyle. Yalnızca spoiler istiyorsan okumaya devam et.

  1. 1. sonBaşarısızlık

    Mert'i Taşhisar Karakolu'ndan kurtarmayı başardım. Ancak artık azatlılara dönmeyecek. Hem çok yara almış hem de korkuyor.

    Ödüller: 250 TP

  2. 2. sonBaşarısızlık

    Denedim ama Mert'i kurtarmayı başaramadım. Huzur içinde uyusun.

  3. 3. sonBaşarısızlık

    Değirmenciyi kurtarmak için çok geç kaldım. Huzur içinde uyusun.

  4. 4. son

    Başka hususların önceliği olması nedeniyle Mert'i kurtarmayı başaramadım.

Kilit Altında, The Blood of Dawnwalker'da 2 oynanabilir sürümü olan bir Ana görev. Kilit Altında, ana hikâyenin 1. Perde bölümüne aittir. Kilit Altında, Dikenli Sazlıklar civarında geçer. Kilit Altında görevinde 4 hedef vardır, 1 tanesi isteğe bağlıdır. Kilit Altında görevinin 3 hedefi dünya haritasında işaretli, böylece her adımın nerede geçtiğini görebilirsin. Kilit Altında görevinin 4 olası sonu vardır.

MetaBot Desktop

Dawnwalker rehberin, oyunun içinde

Harita, görevler, yetenekler ve 30 günlük saat bir kaplamada — Vale Sangora’dan çıkmadan her şeye bak. PC’nde ücretsiz.

  • Oyun içi arayüzler
  • Otomatik maç takibi
  • Masaüstüne Özel Araçlar
🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

Kilit Altında SSS

Kilit Altında nasıl tamamlanır?

Kilit Altında görevinde 4 hedef var. "Mert'in hücresinin anahtarını ele geçir" ile başlar, "Silahlarını geri al" ile biter. Harita işaretleri ve zaman maliyetleriyle birlikte tam liste yukarıdaki rehberde.

Kilit Altında ne kadar sürer?

Kilit Altında, 4 hedefi boyunca hikâye saatinden 3 zaman birimi harcar.

Kilit Altında görevini gündüz mü gece mi yapmalıyım?

Kilit Altında gündüz de gece de başlatılabilir ve her iki durumda da 3 zaman birimi hikâye zamanı alır. Günün tek bir yarısına kilitli adımlar yukarıdaki rehberde rozetle gösterilir.

Kilit Altında nasıl başlatılır?

Kilit Altında, Dikenli Sazlıklar civarında başlıyor — yukarıdaki rehberdeki ilk hedeften ilerle.

Kilit Altında görevinin hedefleri nelerdir?

Kilit Altında görevinde 4 hedef vardır: Mert'in hücresinin anahtarını ele geçir, Mert'i serbest bırak, Mert'e eşlik ederek onu Taşhisar Karakolu'nun ana kapısından çıkar, Silahlarını geri al. İsteğe bağlı ve zamana duyarlı adımlar hedef listesinde işaretlenmiştir.

Kilit Altında hedefleri nerede geçiyor?

Kilit Altında görevindeki 4 hedeften 3 tanesinin işaretli konumu var, Dikenli Sazlıklar ve çevresinde. Yukarıdaki numaralı harita hedef listesiyle eşleşir.

Kilit Altında görevinin kaç sonu var?

Oyun dosyalarına göre Kilit Altında görevinin 4 sonu var; bunların 3 tanesi başarısızlık.

Kilit Altında kaçırılabilir mi?

Kaçırılabilir: Evet. Oyunun 30 günlük saatinde çoğu görevin süresi dolabilir; yukarıdaki rehberin başlangıç bloğu bu görevin başarısızlık sonu olup olmadığını söyler.