Ölülere Can Veren Ana görev · 1. Perde
- Konum
- Altenmarkt
- Bölge
- Svartrau Şehri
- Kaçırılabilir
- Evet
- Metodoloji
- Veri Metodolojisi
- Yazar
- Dakota Chinnick
Bu taş muhafız... Birisi onu Brencis için üretmiş olmalı. Kimin ürettiğini öğrenmeliyiz.
- Tür
- Ana görev · 1. Perde
- Başlangıç
- Altenmarkt
- Zaman maliyeti
- 7 zaman birimi
- Günün vakti
- Gündüz veya gece
- Ödül
- 75 TP
- Adımlar
- 22 adım, 14 tanesi haritada
Ölülere Can Veren, Balaban ile bir soruşturmadır: Neustadt'ta Mevasser'i gündüz gör, Silas'ın atölyesinin nerede olduğunu öğrenmek için tahta baskıyı oku, Altenmarkt'ta biri sana taş kemerin yanındaki evi gösterene kadar sor ve o evin bacasından aşağıdaki harabelere in. Verilecek bir karar yok: sen vardığında kitap çoktan Aurelius'un eline geçmiştir ve görev Balaban'i kurtarıp dışarı çıkardığında biter.
Adımları haritada gösterSonlara atlaÖlülere Can Veren görevini 30 Gün Planlayıcı'da planla
Ölülere Can Veren Rehberi
Ölülere Can Veren görevinin 22 hedefinden 14 tanesi aşağıdaki haritada işaretli, 0 tanesi isteğe bağlı. Haritadaki numaralar numaralı adımlarla eşleşir.
Ölülere Can Veren nasıl başlatılır
- BaşlangıçAltenmarkt bölgesinde başlar.
- Zaman maliyeti7 zaman birimi
- Günün vaktiGündüz veya gece
- KaçırılabilirEvet — başarısızlık sonu var, yani taç giyme töreni geri sayımı bu görevi elinden alabilir.
Ölülere Can Veren adım adım

5 işaret kesin bir noktayı değil, aranacak bir bölgeyi gösterir.
- Balaban'ı takip et1 zaman birimiGündüz ve Gece
Balaban, tuhaf yazının şifresini çözmemize yardımcı olabilecek birini tanıyor. Fakat önce Neustadt'a gitmeliyiz.
- Neustadt'ta Balaban'la buluş1 zaman birimiGündüz ve Gece
Balaban, tuhaf yazının şifresini çözmemize yardımcı olabilecek birini tanıyor olabilir. Fakat önce Neustadt'ın yolunu tutmalıyım. Bir de tabii ki gündüz vakti gitmem gerek.
Burada mı takıldın? Neustadt buluşması gündüzGünlük açık: Balaban'in Neustadt'taki bağlantısıyla gündüz görüşülür. Geceyse bekle.
- Balaban ve Mevasser'i takip etGündüz ve Gece
Çok da sıcak bir karşılama olduğu söylenemez. Mevasser öfkeyle çekip gitti. Balaban da bize yardım etmesi için hâlâ onu ikna etmeye çalışıyor. Peşlerine düşmeliyim.
- Ahşap baskıyı inceleGündüz ve Gece
En nihayetinde Mevasser bize yardım etmeyi kabul etti ve Silas ile atölyesinin ahşap baskısını gösterdi. Belki atölyeyi bulmamıza yardımcı olur.
- Balaban'la birlikte Altenmarkt'a gitGündüz ve Gece
Ahşap baskıya bakılırsa Silas'ın atölyesi Altenmarkt'taymış. Bir an önce atölyeyi bulmamız gerek.
- Altenmarkt'ta Balaban'la buluş1 zaman birimiGündüz ve Gece
Ahşap baskıya bakılırsa Silas'ın atölyesi Altenmarkt'taymış. Bir an önce Balaban'la buluşup atölyeyi bulmamız gerek.
- Şehir halkına Silas'ı sorGündüz ve Gece
Silas'ın atölyesinin bulunduğu sokağı bulduk fakat tam olarak hangi binayı aradığımızı hâlâ bilmiyoruz. Etrafa sorsak iyi olacak.
Haritada arama alanı — işaret 8Burada mı takıldın? Silas'ın evini bulmakTahta baskı yalnızca mahalleyi verir. Altenmarkt'taki halka sor: yaşlı bir kadın (8. adım) ve tüccar Henrik (22. adım) aynı yeri gösterir; taş kemerin yanındaki ev.
- Taş kemerin oradaki evi bulGündüz ve Gece
Yaşlı bir kadın, bizi bir vakitler Silas'a ait olabilecek bir eve yönlendirdi. Balaban'la birlikte eve göz atmalıyız.
Haritada işaretli - Evin içini araGündüz ve Gece
Tanıma uyan eve girdik. Silas'ın burada yaşadığından hâlâ emin değilim. Bu yüzden evi köşe bucak aramamız gerek.
Haritada işaretli — işaret 8 - Bacayı inceleGündüz ve Gece
Burada göze batan tek şey baca. Ona yakından baksam iyi olacak.
Haritada işaretli — işaret 8Burada mı takıldın? Evde başka hiçbir şeyin önemi yokBacayı incele (10. adım), sonra yanındaki döşeme tahtalarını (11. adım): bodruma inen kapağı gizlerler (12. adım). Bodrumdan devam yolu, bir geçidi gizleyen kitaplıktır (14. adım) ve harabeler aşağıdadır.
- Bacanın yakınındaki zemini inceleGündüz ve Gece
Bacanın yakınındaki zeminin tahtaları, diğerlerinden farklı görünüyor. Belki onları hareket ettirebilirim.
Haritada işaretli — işaret 8 - Bodruma girGündüz ve Gece
Zemin tahtalarının altında bir kapak buldum. Tahminimce bodrum girişi bu kapağın altında.
Haritada işaretli — işaret 8 - Bodrumu araGündüz ve Gece
Bodrumda çok fazla şey yok gibi görünüyor ama belki de... Silas burada bir şeyler saklamıştır.
Haritada işaretli — işaret 8 - Geçidin nereye çıktığına bakGündüz ve Gece
Bir kitaplığın arkasında gizli bir geçit bulduk. Yerin daha da altına gidiyor.
- Harabeleri araGündüz ve Gece
Kadim harabeler, hem de Svartrau'nun tam altında! Silas'ın iğrenç deneylerini gerçekleştirdiği yer burası olmalı.
Haritada işaretli — işaret 8 - Laboratuvarı araGündüz ve Gece
Kesinlikle doğru yerdeyiz. Burası Silas'ın atölyesi... Daha doğrusu laboratuvarıymış. Fakat birileri bizden önce davranmış gibi görünüyor. Acaba onlar da Silas'ın araştırma notlarını mı arıyorlarmış?
Haritada aranacak bölge - Harabelerin derinliklerini araGündüz ve Gece
Hırsızlar, Silas'ın kitabının bir sayfasını düşürmüşler. Belki de onları hâlâ yakalayabiliriz. En kötü ihtimalle geri kalanını nereye götürdüklerini öğreniriz.
- Cesedi inceleGündüz ve Gece
Bir şey bu adamı katletmiş. Cesedinde hâlâ ipuçları saklı olabilir. Hatta çalıntı kitabı bile bulabilirim.
Haritada işaretli - Balaban'ı kurtarGündüz ve Gece
Bir tür canavar, Balaban'ı harabelerin derinliklerine sürükledi. Onu kurtarmalıyım!
Haritada arama alanı — işaret 18Burada mı takıldın? Balaban'i kurtarmakSenden önce biri laboratuvara girip Silas'ın kitabını almış; düşürdükleri sayfa (17. adım) kalan tek şey. Cesetten (18. adım) sonra bir şey Balaban'i daha derine sürükler: takip et, öldür, sonra yaralı Balaban'i yüzeye çıkar (20. adım).
- Balaban'ı harabelerden çıkarGündüz ve Gece
Canavarı alt ettim ama Balaban yaralandı. Harabelerden sağ salim çıkmasına yardımcı olmalıyım.
Haritada aranacak bölge - Silas'ın notlarını ara4 zaman birimiGündüz ve Gece
Mevasser, Silas adındaki efsanevi bir simyacının ilk taş muhafızların mucidi olabileceğini söyledi. Silas'ın notları bu gizeme ışık tutabilir.
Haritada arama alanı — işaret 16 - Taş kemerin yakınlarındaki sarı evi bulGündüz ve Gece
Altenmarkt'ta yaşayan tüccar Henrik, bizi bir vakitler Silas'a ait olabilecek bir eve yönlendirdi. Balaban'la birlikte eve göz atmalıyız.
Haritada işaretli — işaret 8
Ölülere Can Veren ödülleri
Tamamlandığında
- 75 TP
3 sonu göster — spoiler
Ölülere Can Veren görevinin bitebileceği tüm yollar, oyunun kendi sözleriyle. Yalnızca spoiler istiyorsan okumaya devam et.
Hangi sonu alırsın ve nasıl
Dallanma yok: bir başarı, iki başarısızlık. Laboratuvara vardığında Silas'ın kitabı çoktan Aurelius'un elindedir; İpler Kimin Elinde? buradan devam eder.
- 1. son
Efsane doğruymuş! Silas, gerçekten de taş muhafızların nasıl yaratıldıklarını yazmış. Şimdiyse bu kitap, kötü şöhretli büyücü Aurelius'un elinde. Ne pahasına olursa olsun o kitabı ele geçirmeliyim.
Ödüller: 75 TP
Nasıl alınır: Balaban'i kurtar ve harabelerden çıkar. Günlük, kitabın Aurelius'a ait olmasıyla kapanır.
- 2. sonBaşarısızlık
Azatlıları yarı yolda bıraktım. Artık o yolu takip edemem.
Nasıl alınır: Manumitleri yüzüstü bırakmak bu yolu kapatır; günlüğün kendi sözleri.
- 3. sonBaşarısızlık
Taş muhafızların nasıl üretildiklerinin sırrını asla tam olarak çözemedim.
Nasıl alınır: Harabeler aranmadan 30 gün biter.
Seçimler ve sonuçlar 6 Eylül 2026 tarihinde oyun dosyaları ve yayımlanmış rehberlerle karşılaştırılarak doğrulandı.
Ölülere Can Veren, The Blood of Dawnwalker'da 2 oynanabilir sürümü olan bir Ana görev. Ölülere Can Veren, ana hikâyenin 1. Perde bölümüne aittir. Ölülere Can Veren, Altenmarkt civarında geçer. Ölülere Can Veren görevinde 22 hedef vardır, 0 tanesi isteğe bağlıdır. Ölülere Can Veren görevinin 14 hedefi dünya haritasında işaretli, böylece her adımın nerede geçtiğini görebilirsin. Ölülere Can Veren görevinin 3 olası sonu vardır.
Ayrıca bakınız
Dawnwalker rehberin, oyunun içinde
Harita, görevler, yetenekler ve 30 günlük saat bir kaplamada — Vale Sangora’dan çıkmadan her şeye bak. PC’nde ücretsiz.
- Oyun içi arayüzler
- Otomatik maç takibi
- Masaüstüne Özel Araçlar
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
Ölülere Can Veren SSS
Ölülere Can Veren'de Silas'ın evi nerede?
Altenmarkt'ta, taş kemerin yanında. Halka sor; yaşlı bir kadın ve tüccar Henrik ikisi de orayı gösterir.
Silas'ın evindeki kapak nerede?
Bacanın yanındaki döşeme tahtalarının altında. Önce bacayı, sonra yanındaki tahtaları incele; alttaki bodrumda bir kitaplık harabelere giden geçidi gizler.
Ölülere Can Veren'de bir seçim var mı?
Hayır. Bir başarılı son ve iki başarısızlık vardır. Sen vardığında kitap çoktan Aurelius'a geçmiştir; görev Balaban kurtarılıp dışarı çıkarıldığında biter.
Ölülere Can Veren nasıl tamamlanır?
Ölülere Can Veren, Balaban ile bir soruşturmadır: Neustadt'ta Mevasser'i gündüz gör, Silas'ın atölyesinin nerede olduğunu öğrenmek için tahta baskıyı oku, Altenmarkt'ta biri sana taş kemerin yanındaki evi gösterene kadar sor ve o evin bacasından aşağıdaki harabelere in. Verilecek bir karar yok: sen vardığında kitap çoktan Aurelius'un eline geçmiştir ve görev Balaban'i kurtarıp dışarı çıkardığında biter.
Ölülere Can Veren ne kadar sürer?
Ölülere Can Veren, 22 hedefi boyunca hikâye saatinden 7 zaman birimi harcar.
Ölülere Can Veren görevini gündüz mü gece mi yapmalıyım?
Ölülere Can Veren gündüz de gece de başlatılabilir ve her iki durumda da 7 zaman birimi hikâye zamanı alır. Günün tek bir yarısına kilitli adımlar yukarıdaki rehberde rozetle gösterilir.
Ölülere Can Veren nasıl başlatılır?
Ölülere Can Veren, Altenmarkt civarında başlıyor — yukarıdaki rehberdeki ilk hedeften ilerle.
Ölülere Can Veren hedefleri nerede geçiyor?
Ölülere Can Veren görevindeki 22 hedeften 14 tanesinin işaretli konumu var, Svartrau Şehri ve çevresinde. Yukarıdaki numaralı harita hedef listesiyle eşleşir.
Ölülere Can Veren görevinin ödülleri neler?
Ölülere Can Veren tamamlandığında 75 TP kazandırır.
Ölülere Can Veren görevinin kaç sonu var?
Dallanma yok: bir başarı, iki başarısızlık. Laboratuvara vardığında Silas'ın kitabı çoktan Aurelius'un elindedir; İpler Kimin Elinde? buradan devam eder.
Ölülere Can Veren kaçırılabilir mi?
Kaçırılabilir: Evet. Oyunun 30 günlük saatinde çoğu görevin süresi dolabilir; yukarıdaki rehberin başlangıç bloğu bu görevin başarısızlık sonu olup olmadığını söyler.