Deadlock Terminolojisi: Yeni Oyuncular için Argo ve Terimler Sözlüğü
Secure, deny, gank, CC, flex slot ve daha fazlasını içeren, kategorilere göre sıralanmış, göz atması kolay bir Deadlock terimleri sözlüğü — sohbeti ve callout'ları hızlıca çöz.
İlk birkaç maçına giriyorsun, biri "secure et!" diye bağırıyor, bir başkası senden peel yapmanı istiyor ve sen item tooltip'lerini okurken düşman az önce lane'ini gankladı. İşte tam bu an için hazırlanmış bir Deadlock terimleri sözlüğü — Deadlock argosu sade bir dille anlatılmış, kategorilere göre sıralanmış, böylece bir kelimeyi bulup hemen oyuna dönebilirsin. Klasik MOBA terimlerini oyunun icat ettiği shooter kelime dağarcığıyla birleştiriyor ve baştan sona okunmak değil, göz gezdirilmek için tasarlandı.
Ruh ekonomisi: secure, deny ve farm
Erken oyundaki callout'ların neredeyse tamamı para hakkındadır. Deadlock'ta bu para ruhlardır ve onları toplama becerisi, çoğu MOBA'daki otomatik last-hit değil, nişan almaya dayalı mekanik bir mini oyundur. O parlayan küreyi fiilen vurman gerekir. Aşağıdaki kelimelere alışınca lane sohbetinin yarısı birden anlam kazanacak.
| Terim | Ne anlama gelir |
|---|---|
| Souls | Ana para birimi. Trooper'lardan, düşman kahramanlardan ve nötr kamplardan kazanır, ardından item ve yetenek puanlarına harcarsın. |
| Secure | Ruhların sana kalması için ruh küresine son atışı yapmak. Her öldürme küre düşürür; kim son vurursa tüm değeri kasar. |
| Deny | Düşman secure edemeden kendi küreni vurmak. Yine de garanti kısmı alırsın ve rakibi bonustan mahrum bırakırsın — her wave'de bir avantaj. |
| Trooper | Her lane'de ilerleyen yapay zeka kontrolündeki minyonlar. Küreleriyle last-hit yapmak, erken oyundaki temel gelirindir. |
| Last-hit / confirm | Ödülün paylaşılmadan veya kaybolmadan cebine gitmesi için öldürücü darbeyi ya da küreyi almak. |
| Farm | Ruh kazanmak için sürekli trooper ve kampları öldürmek. "İyi farm" ifadesi, mevcut oyun süresine göre yüksek bir ruh sayısı anlamına gelir. |
| Kamp / jungle | Lane'lerin kenarlarında beliren nötr canavar spawn noktaları. Wave'ler arasında temizlemek ekstra gelir sağlar. |
| Flex slot | Kategoriyi göz ardı eden bir item slotu; türü ne olursa olsun içine bir Weapon, Vitality veya Spirit item'ı takabilirsin. |
| Comeback souls | Sistemin kaybeden takıma verdiği bonus ruhlar; böylece tek kötü bir lane tüm maçı belirlemez. |
Savaş callout'ları: CC, gank, peel ve burst
Savaşlar başladığında kelime dağarcığı ekonomiden kim-ne-yapıyor'a kayar. Bunun çoğu klasik MOBA dilinden gelir ama Deadlock'un üçüncü şahıs nişancı yapısına da mükemmel oturur. Bir takım arkadaşın savaş ortasında bunlardan birini bağırıyorsa, beş saniye sonra değil şimdi pozisyon değiştirmeni istiyordur.
| Terim | Ne anlama gelir |
|---|---|
| CC | Kalabalık kontrolü — kahramanının kontrolünü elinden alan her şey: stun, silence, root, slow, sleep veya knock-up. |
| Gank | Genelde başka bir yerden rotasyon yapan bir kahramanın sayı avantajıyla kill almak için lane'e yaptığı sürpriz saldırı. |
| Peel | Bir takım arkadaşını, ona dalanı CC'leyerek, engelleyerek veya öldürerek korumak. |
| Burst | Neredeyse anında verilen hasar — kırılgan bir hedefi, tepki verip iyileşmeden önce silmeye yeter. |
| Poke | Tam bir savaşa girmeden önce düşmanı yıpratmak için menzilden verilen küçük hasarlar. |
| Dive | Genelde rakibin ön saflarını geçerek yüksek değerli bir hedefe atlamak ve kill için riski göze almak. |
| Kite | Geriye doğru hareket ederken hasar vererek yakın dövüşçü bir tehdidin veya dive yapan birinin araya asla girememesini sağlamak. |
| Juke | Bir savaştan kaçmak ya da reset atmak için köşeleri, siperi veya zip line'ı kullanarak görüş hattını kırmak. |
| Bullet / Spirit direnci | Silah (Weapon) veya yetenek (Spirit) hasarına karşı hasar azaltımı. Doğru olanı stack'lemek belirli bir düşmana karşı hayatta kalmanın yoludur. |
| Cooldown / on cd | Bir yeteneğin tekrar kullanılabilmesi için beklenmesi gereken süre. "Ult cd'de" demek, o oyunu değiştiren tuşu henüz bekleme demektir. |
Objective'ler: guardian'lar, walker'lar, Patron ve mid boss
Deadlock haritası kuleden üsse sıkı bir ilerleme düzenine sahiptir ve her yapının insanların sürekli seslendirdiği bir adı vardır. Bunları bilmek, takımın nerede olmak istediğini ve "mid'i almalıyız"ın gerçekte ne anlama geldiğini anlatır.
| Terim | Ne anlama gelir |
|---|---|
| Guardian | Her lane'deki ilk kule. Yıkılması lane'i açar ve takımına iyi miktarda ruh kazandırır. |
| Walker | Guardian'ın arkasındaki devasa ikinci objective. Büyük bir ruh ödülü ve önemli bir harita baskısı kilometre taşı. |
| Base Guardian | Patron'un kendisini koruyan iç savunmalar — kazanma koşulundan önceki son duvar. |
| Patron | Kazanmak için yıkman gereken, boss benzeri son yapı. Sadece aşamalar halinde öldürülebilir hale gelir. |
| Shrine | Patron zayıflatıldığında ortaya çıkan iki objective. Bitirici darbe için Patron'u açığa çıkarmak üzere ikisini de kırın. |
| Mid boss / Rej | Haritanın merkezindeki güçlü nötr boss. Öldürülmesi Rejuvenator's Idol'ü düşürür — güçlü bir takım buff'ı artı bir yeniden canlanma. |
| Urn | Büyük bir ruh ödülü için bir bırakma noktasına taşıdığın bir eşya. Ona kontest etmek, savaşların başlamasının en yaygın nedenlerinden biridir. |
| Zip Line | Rotasyonları hızlandıran havadaki ray ağı. "Zip top", üst lane'e hattı kullanarak gitmek anlamına gelir. |
Makro ve meta argosu: tempo, comp ve scaling
Bunlar, arkadaşların oyun bittikten sonra neden kaybettiğini açıklarken kullandığı kelimeler. Büyük resmi anlatırlar — zamanlama, takım kimliği ve gücün 30 dakikayı aşan sürede nasıl değiştiği. Rank atlamak için bunlarda ustalaşmana gerek yok ama anlamak epey hayal kırıklığını önler.
- Tempo — oyunun temposunu kim kontrol ediyor. Objective'leri zorlayan ve savaşların ne zaman olacağını seçen takım tempoyu elinde tutar; diğer takım sadece tepki vermek zorunda kalır.
- Comp — takım kompozisyonu, sahip olduğun arketip karışımı: Abrams gibi bir frontline bruiser, Haze gibi scaling bir carry, güvenilir biraz CC ve burst.
- Snowball — bir üstünlüğün kendi kendini beslemesi. Daha çok ruh, daha çok savaş kazandıran item'lar alır, bu da daha çok ruh getirir. Deny ve comeback mekanikleri bunu yavaşlatmak için var.
- Scaling — bir kahramanın zamanla ne kadar güçlendiği. Scaling bir carry erken oyunda zayıf ve savunmasızdır ama ana item'ları tamamlandığında korkutucu hale gelir.
- Power spike — aniden çok daha güçlü hale geldiğin an: kilit bir item tamamlanır, ult'un açılır ya da bir seviye eşiğine ulaşırsın.
- Split push — düşmanı tepki vermeye zorlamak için yan bir lane'i tek başına baskılamak, böylece takımına başka yerde alan açmak.
- Rotate — gank yapmak, savunmak ya da kaybedilmeden bir objective'i kontest etmek için haritanın bir bölümünden diğerine hareket etmek.
- Rat / ratting — savaşlardan kaçarken sessizce farm ve objective toplamak. Karşısında oynaması sinir bozucu, bazen kazandırıyor.
Kazandıran Avantajı Yakalayın
Gerçek zamanlı arayüzler, otomatik maç takibi ve özel araçlar — tırmanmak için ihtiyacınız olan her şey, PC'nizde ücretsiz.
- Oyun içi arayüzler
- Otomatik maç takibi
- Masaüstüne Özel Araçlar
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
Rehber SSS
Deadlock'ta secure ne anlama gelir?
Secure etmek, ruhlarının sana yazılması için bir ruh küresine son atışı yapmak demektir. Bir trooper, kamp ya da kahraman öldüğünde bir küre düşürür; vurursan ruhları kasarsın, ıskalarsan düşman onları alabilir. Otomatik saldırı yerine silahla nişan alman dışında, Deadlock'un last-hit versiyonudur.
Secure ve deny arasındaki fark nedir?
Secure, ölmekte olan bir düşman ya da trooper'dan ruh almaktır. Deny ise bir rakip kapamadan önce *kendi* küreni vurmaktır — yine de garanti temel ruhları alırsın ama düşman secure etseydi kazanacağı bonusu kaybeder. Pratikte, üstünlüğünü büyütmek için secure edersin, korumak için deny edersin.
Deadlock'un MOBA terimleri League veya Dota'dakiyle aynı mı?
Makro kelimeler için genelde evet — gank, peel, split push, tempo ve scaling sorunsuzca geçerli. Deadlock argosunun farklılaştığı yer shooter katmanı (secure ve deny nişana dayalıdır) ve Walker, Patron, Urn gibi kendine özgü harita isimleridir. Başka bir MOBA'dan geliyorsan kelime dağarcığının zaten %70'ini biliyorsun demektir.
Last-hit'leri secure etmede nasıl daha iyi olurum?
İlk birkaç dakikada düşmanı dert etmeden trooper'larda zamanlamayı pratik et. Silahının ve yeteneklerinin düşük canlı bir trooper'a ne kadar hasar verdiğini öğren, sonra kendi kürelerinde deny yapmaya başla. Bazı kahramanların secure garantileyen bir yeteneği vardır — kas hafızasını oluştururken buna güvenmek son derece adil.
Flex slot nedir ve neden önemlidir?
Flex slot, Weapon, Vitality ve Spirit kategorilerini göz ardı eden ve içine herhangi bir item türünü koymana izin veren bir item slotudur. Önemlidir çünkü her kategoride sabit bir sayıya sıkışmak yerine, oyunun gerçekten ihtiyaç duyduğu şeye fazladan yatırım yapmana izin verir — burst yapan bir düşmana karşı ekstra hayatta kalma ya da snowball yaparken daha fazla hasar gibi.
CC'yi hasara göre önceliklendirmek gerçekten değer mi?
Takım savaşlarında genelde evet. Kilitlenmiş bir hedef karşılık vermeden hasar alır, bu yüzden CC pratikte tüm takımının çıktısını katlar. Bu yüzden düşman ultini kesmek için stununu saklamak ya da ağır CC'li bir düşmana karşı direnç item'ı yapmak, genellikle birkaç ekstra ham hasar puanından daha çok savaşları etkiler.
