Deadlock'ta Takım Savaşı: Pozisyon Alma, Hedef Önceliği ve Engage
Deadlock'ta gruplu 6v6 savaşlar için taktik kitabı: önden arkaya formasyon, kimi hedef alacağın ve kazanılmış maçları harcamayı bırakman için tam olarak ne zaman engage alman gerektiği.
Line'ını kazanıyorsun, ruhlarda öndesin, sonra harita bir mid-boss ya da tapınak yakınında toplu 6v6'ya dönüşüyor ve her şey sekiz saniyede buharlaşıyor. Bu senin kalıbınsa, farm sorunun yok — takım savaşı sorunun var. Bu Deadlock takım savaşı rehberi, line bittikten sonra maçları belirleyen kısmı ele alıyor: nerede duracağın, önce kimi öldüreceğin ve oyundaki en zor beceri olan, gerçekten ne zaman engage alacağını bilme. İyi Deadlock pozisyon alma ve net hedef önceliği, line avantajını highlight'lık ölümler yerine kapanmış maçlara çevirir.
Kazanılmış maçlar neden savaşlarda dağılıyor
Line mekaniği ödüllendirir: last hit, deny, skillshot'ları isabet ettirmek, bir ya da iki rakibi yönetmek. Takım savaşları tamamen farklı bir şeyi cezalandırır — kaos içinde alan kullanımı ve karar verme. Birden altı düşman oluyor, aralarından geçilecek siperler, havada birden fazla ultimate ve işleyen bir objective saati. Gruplu savaşları kaybeden oyuncular genelde daha kötü nişancı değildir. Yanlış yerde durur, en yakındakine ateş ederler ve engage butonuna yazı tura atarcasına basarlar. Bu üç şeyi düzelt, 20. dakikadan sonraki kazanma oranın kendiliğinden yükselsin.
Formasyon: önden arkaya bir şekil tut
Her iyi takım savaşının temeli önden arkaya bir hattır. Dayanıklı, bozucu kahramanların önde alan tutar ve düşmanı onlarla uğraşmaya zorlar. Hasar verenlerin o duvarın arkasında otururlar, katkı sağlayacak kadar yakın ama düşmanın onlara dokunmak için frontline'dan geçmesi gerekecek kadar uzak. Carry'in tank'ının önünde durduğunda formasyonun tersine dönmüştür ve kaybedersin — o carry ne kadar fed olursa olsun fark etmez.
Rolü kahramana göre eşleştir. Kelvin gibi biri öne yakın olmak, bir dar geçidi zonlamak ya da dalış yapan bir suikastçıyı backline'ından soymak için kubbe bırakmak ister. Dynamo senin pivot noktan: iyi yerleştirilmiş bir Singularity üç düşmanı havaya emerse kazanılan ve kaybedilen savaş arasındaki fark budur, ama pozisyon dışı ıskalanan biri seni anında hedef haline getirir, bu yüzden ön kenarın hemen arkasında yaşar. Lady Geist bir sıra arkada gelişir, senin frontline'ın baskıyı yerken kümelenmiş düşmanları alan hasarıyla ısırır. Genel kural: bir kahramanın kiti savaşı başlatmak içinse öne yakındır; savaştan kazanç sağlamak içinse korunur.
Deadlock bir dikeylik oyunudur, bu yüzden formasyon sadece sağ-sol değil — yukarı-aşağı da demektir. Zip line'lar, çatılar ve raylar yüksek zemini tutmana ve düşmanı sana tırmanırken açığa çıkmaya zorlarken hasar yağdırmana izin verir. Ne zaman mümkünse, objective'ler etrafındaki savaşları bir yükseklik ve siper avantajından tartış. Kazılmış bir düşmana yokuş yukarı savaşmak, bir ruh liderliğini harcamanın en yaygın yollarından biridir, çünkü her oyuncu geldikçe pick'leri teker teker besliyorsun demektir.
Hedef önceliği: önce kimi öldürmeli
Deadlock'ta en yaygın hedef önceliği hatası, artı işaretinin tesadüfen üzerine geldiği kişiye ateş etmektir — bu neredeyse her zaman sana doğru dosdoğru yürüyen tanky frontliner'dır, yani savaştaki en kötü hedeftir. Gerçek odak iki parçalı bir yargıdır: en büyük tehdit kim, ve şu anda gerçekten öldürebileceğin kim? Doğru hedef, bu iki dairenin çakıştığı en yüksek noktadır. Ulaşamayacağın fed bir düşman carry senin hedefin değildir; kaçışını az önce harcamış ve siperden on metre uzakta mahsur kalmış caster ise hedefindir.
| Öncelik | Hedef türü | Neden |
|---|---|---|
| 1 | Açıkta kalmış backliner | Yüksek hasar, düşük can, pozisyon dışı — ideal öldürme |
| 2 | Kilit yetenek carry'i | Onların playmaker'ının cooldown'unu silmek tüm savaşı değiştirir |
| 3 | Düşük canlı herhangi biri | Kesinleşmiş bir öldürme, tam canlı bir hedefe yontmaktan daha değerlidir |
| 4 | Bozucu | Carry'ini kim hooklarsa, sersemletirse ya da zonlarsa, ondan koparılır |
| 5 | Tanky frontline | Sadece daha iyisine ulaşılamıyorsa — asla senin açılışın olmasın |
Tehdit aynı zamanda sadece can barları değil, belirli oyun değiştirici yetenekler hakkındadır. Bir Bebop hook isabet ettirip carry'ini beş düşmanın içine çekerse, o hooklanan takım arkadaşın ölmüştür ve savaş tek bir tuşla kaybedilebilir — bu yüzden Bebop, hook menziline girdiği anda önceliktir ve carry'in bu gerçekleşmeden önce o açıyı gözetmelidir. Bu okuma iki yönlüdür: kendi playmaker'ların düşmanın avladığı şeylerdir, bu yüzden onları, onlarınkini avlayacağın gibi koru.
Ne seçerseniz seçin, takım onu birlikte seçer. İki oyuncunun bir hedefe commit olması, onu yarı sürede öldürür ve geri dönen hasarın yarısını yer, çünkü düşman karşılık veremeden ölür. Altı oyuncunun altı farklı hedefe ateş etmesi, herkesin hayatta kalması, kimsenin ölmemesi ve savaşın daha büyük heali ya da panik ultimate'i olana gitmesi demektir. Callout'ların süslü olması gerekmez — 'Geist'e odaklan', 'beni hookladılar, Bebop'u öldür' — savaş başına bir net hedef çağrısı, bireysel herhangi bir mekanikten daha değerlidir.
Deadlock'ta ne zaman engage almalı
Deadlock'ta ne zaman engage alacağını bilmek, liderliği olan oyuncuları onu koruyan oyunculardan ayıran beceridir. Varsayılan cevap: almayacaksın, düşmanın hemen yanıtlayamayacağı bir avantaja sahip olmadıkça. Sabırsızlık, kötü nişancılığın asla yapamayacağı kadar çok gruplu savaş kaybettirir. Bir hataya tepki veren takım olmak istersin, düşmanın cezalandırabileceği bir hata üreten takım değil.
- Bir pick mevcut — bir düşman çok ileri yürüdü ya da yalnız yakalandı. Gerçek savaş başlamadan önce toplanın ve bunu 6v5'e çevirin.
- Kilit bir yetenek isabet etti — temiz bir Dynamo Singularity'si ya da öncelikli bir hedefe atılan Bebop hook'u, her şeyi anında commit etmek için yeşil ışıktır.
- Ultimate avantajın var — savaşı değiştirecek bir ultimate'in hazır ve onlarınki değil, ya da onlarınki son çatışmadan beri cooldown'da.
- Sayı ya da respawnlar senin lehine — onların tarafında biri ölü ya da üsten yürüyerek dönüyor ve savaşa zamanında ulaşamıyor.
- Objective ortasındalar — düşman bir mid-boss'a ya da bir line'a kilitlenmiş, dikkati dağılmış, açıkta ve kaynak açısından zayıf.
- 1Commit etmeden önce grup olun
En kötü engage'ler takımın ulaşmadan önce başlayanlardır. Herkesin aynı sayfada ve kabaca birlikte olduğunu doğrula — bir ya da iki oyuncu eksik girdiğin bir savaş genelde çoktan kaybedilmiştir. Son takım arkadaşın otuz saniye uzaktaysa, beklersin.
- 2Giriş noktanı seç
Savaşın nerede geçeceğine başlamadan önce karar ver. Yüksek zeminden ve siperden savaş, arkasına geçip görüş hattını kesebileceğin bir duvarın yakınından, her açının seni vurabileceği açık bir çukurdan değil. Initiator'ın yaklaşımı keşfeder ki bir beş kişilik gruba kör kör yürümeyesin.
- 3Hasarla değil, bozucu bir hareketle aç
Savaş bir tüfekle değil, sert bir engage aracıyla başlar. Onları toplayan bir Singularity, birini izole eden bir hook, takımlarını ikiye bölen bir Kelvin kubbesi — senin açılışın budur. Mermiler crowd control'ü takip eder, tersi değil.
- 4Commit et ya da çekil — kararsız kalma
Bir kez içeri girdin mi, herkes gider; iki oyuncunun peek yaptığı ve dördünün geride kaldığı yarı-commit bir savaş, o iki oyuncuyu bedavaya öldürtür. Ve açılış ıskalarsa ya da bir takım arkadaşı erken düşerse, reset çağır ve kartopu olmadan önce birlikte çekilin. Kötü bir savaştan geri çekilmek bir kayıp değil, bir kazançtır.
- Öncelikli bir hedefe temiz bir sert-engage yeteneği isabet ettirdin
- Oyuncu sayısında eşit ya da öndesin ve biri savaşa ulaşamıyor
- Yüksek zemini, siperi ve onların eksik olduğu savaşı değiştiren bir ultimate'i elinde tutuyorsun
- Bir düşman yalnız yakalandı ve masada bir pick var
- Takımın dağılmış ya da bir takım arkadaşın hâlâ üsten yürüyor
- Onların kilit savunması ya da crowd control'ü hazır, seninki değil
- Onların siperine ve yüksekliğine karşı yokuş yukarı savaşırsın
- Açılış ıskaladı — bir ace olmadan önce zararı azalt
SonuçSadece savaş zaten senin lehine eğildiğinde engage al. Zorluyorsan, liderliğini kumar oynuyorsun demektir — sıfırla ve onları sana gelmeye zorla.
Bu konuda gerçekten nasıl iyileşilir
Pozisyon alma ve hedef önceliği okuma becerileridir ve okumalar sezgiyle değil, bilinçli tekrarlarla gelişir. Bir sonraki bir avuç maçında tek bir kaldıraç seç ve ona takıntılı ol. Birkaç oyunu sadece formasyondaki doğru yerini tutmak ve ne zaman fazla ileri kaydığını fark etmekle geçir. Sonra birkaç oyunu her savaştan önce yüksek sesle tek bir odak hedefine commit olduğun ve öldü mü diye kontrol ettiğin şekilde geçir. Küçük, sıkıcı odak, her şeyi bir kerede düzeltmeye çalışmaktan daha iyidir.
- Her savaştan önce, frontline'ının nerede olduğunu bil — ve tank olmadıkça onun önünde olmadığından emin ol
- Savaş başına yüksek sesle bir odak hedefi çağır ve gerçekten o hedefe ateş et
- Commit etmeden önce avantajını adlandır: pick, isabet eden yetenek, ultimate liderliği ya da sayı. Avantaj yoksa engage de yok
- Crowd control'ünü bir buff'a atmak yerine, düşman bağışıklığı ve savunmaları düşene kadar sakla
- Öndeyken objective'i al ve yazı tura savaşını atla
- Her oturumda kaybedilen bir savaşı gözden geçir: pozisyon dışında mıydın, yanlış hedefte miydin, yoksa yanlış zamanda mı commit ettin?
Kazandıran Avantajı Yakalayın
Gerçek zamanlı arayüzler, otomatik maç takibi ve özel araçlar — tırmanmak için ihtiyacınız olan her şey, PC'nizde ücretsiz.
- Oyun içi arayüzler
- Otomatik maç takibi
- Masaüstüne Özel Araçlar
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
Rehber SSS
Deadlock'ta line'ı kazanmaya devam ediyorum ama takım savaşlarını kaybediyorum — en hızlı çözüm ne?
Önce pozisyon almanı düzelt. Gruplu savaşları kaybeden çoğu oyuncu, frontline'larının önünde durup kendilerine doğru yürüyen tanky düşmana ateş ediyor. Dayanıklı kahramanlarının arkasında otur ve hasarını tüm takımın üzerinde anlaştığı ulaşılabilir, yüksek tehditli tek bir hedefe commit et. Bu tek değişiklik, herhangi bir nişan gelişiminden daha fazla savaşı değiştirir.
Bir Deadlock takım savaşında önce kimi odaklamalıyım?
Gerçekten ulaşıp öldürebileceğin en yüksek tehditli düşman — genelde açıkta kalmış bir backliner ya da pozisyon dışı bir Lady Geist ya da Bebop gibi kilit bir yetenek carry'i. Frontline tank'ıyla açma; o öldürülmesi en zor ve göz ardı edilmesi en az tehlikeli hedeftir. Ve savunmalara dikkat et: Metal Skin açarlarsa, şarjörünü boşaltmak yerine hedef değiştir ya da yetenek hasarına geç.
Deadlock'ta ne zaman beklemek yerine engage almak doğrudur?
Düşmanın hemen yanıtlayamayacağı bir avantaja sahipken engage al: isabet eden sert bir engage yeteneği, sayı liderliği, eşleşemeyecekleri bir ultimate ya da yakalanmış bir düşman. Bunlardan birine sahip değilsen, bekle. Avantaj olmadan bir savaşı zorlamak, bir ruh liderliğini harcamanın bir numaralı yoludur — sabırlı bir sıfırlama avantajını sağlam tutar.
Yüksek zemin gerçekten o kadar önemli mi, yoksa abartılıyor mu?
Gerçekten önemli. Deadlock'un dikeyliği, yükseklik artı siperin sana ulaşmak için düşmanın açığa çıkması gerekirken hasar vermene izin verdiği anlamına gelir. Kazılmış bir takıma yokuş yukarı savaşmak, pick'leri teker teker besler. Bir savaşın nerede geçeceğini ne zaman seçebilirsen, yüksek zemini ve arkasına geçip görüş hattını kesebileceğin bir duvarı olan yeri seç.
Sadece binlerce oyun grind etmeden takım savaşında nasıl daha iyi olurum?
Bir seferde bir beceriyi izole et. Birkaç oyunu sadece formasyon yerini tutmaya odaklanarak oyna, sonra birkaç oyunu her savaştan önce yüksek sesle tek bir odak hedefi çağırarak oyna, sonra birkaç oyunu önce avantajını adlandırmadan engage almayı reddederek oyna. Her oturumda kaybedilen bir savaşı gözden geçir ve dürüstçe pozisyon dışında mı, yanlış hedefte mi, yoksa yanlış zamanda mı commit ettiğini teşhis et. Bilinçli tekrarlar hacmi yener.
Tüm takım tek bir hedefe mi commit olmalı, yoksa hasarı mı yaymalı?
Commit et. İki ya da daha fazla oyuncunun bir hedefe odaklanması, karşılık veremeden onu öldürür, bu da genel olarak çok daha az geri hasar aldığın anlamına gelir. Altı oyuncunun hasarı altı düşmana yayması, kimsenin ölmediği ve savaşın daha büyük heali ya da panik ultimate'i olana gittiği anlamına gelir. Savaş başına net bir odak çağrısı, herhangi bir miktardaki bireysel mekanik beceriyi yener.