
Can, hasar ve dövüş kabiliyetleri dâhil 16 tarafsız kamp varyantının tamamının eksiksiz dökümü.
Atış başına hasar, atış hızı, menzil ve mermi hızı dâhil ayrıntılı silah istatistikleri. Bu değerler, bu birimin menzilli hasar çıktısını ve saldırı yarıçapındaki oyunculara ne kadar baskı yaptığını belirler.
Bu hedef birimine bağlı adlandırılmış yetenekler. Her yetenek, bu birimi kendine özgü şekilde tehlikeli kılan farklı bir dövüş mekaniği sunar. Bu yetenekleri bilmek, hedef baskıları sırasında gelen hasarı önceden görmenize ve kaçınmanıza yardımcı olur.
Her hasar türü bu hedefe karşı eşit derecede etkili değildir. Aşağıdaki çubuklar, yerleşik hasar azaltmaları ve zırh hesaba katıldıktan sonra mermi ve ruh hasarınızın ne kadarının gerçekten geçtiğini gösterir. Hedef baskılarınız için doğru kahramanı ve hasar türünü seçmek üzere bunu kullanın — ruh yetenekleri çoğu zaman mermiye özel savunmaları aşar, silah hasarı ise Monster Rounds gibi NPC'ye özel eşya bonuslarından yararlanır.
Bu eşyalar NPC birimlerine ve hedeflere karşı özel bonuslar sağlar; bu da onları hedef hasarını hızlandırmak için en verimli alımlar yapar. Monster Rounds, yapı baskısı yapmayı planlayan her kahraman için maliyet açısından en etkili erken yatırımdır; Cultist Sacrifice ise bonus ruhlar ve devasa NPC hasar bonuslarıyla en yüksek geç oyun değerini sunar. Takımınız hedef baskısına öncelik verdiğinde bu eşyalardan en az birini almayı düşünün.
Bu birimde her zaman etkin olan doğal hasar azaltma ve zırh değerleri. Bu değiştiriciler hangi hasar türlerinin en etkili olduğunu belirler — örneğin %0 yetenek hasarı azaltma, ruh yeteneklerinin bu hedefe tam hasar verdiği anlamına gelir.
Tüm tarafsız kamp türleri için ilk doğuş gecikmeleri ve yeniden doğma aralıkları. Bu süreleri bilmek, dalga temizlikleri arasında verimli farm rotaları planlamanıza yardımcı olur.
Orta patronu öldürmek 3 minutes boyunca Rejuvenator güçlendirmesi verir; Trooper'larınızı güçlendirir ve takımınızın yeniden doğma sürelerini azaltır. Güçlendirme üç kademe boyunca güçlenir.
Bir Trooper veya tarafsız birim son vuruşla öldüğünde, ruh ödülü yakınlığa göre çevredeki müttefikler arasında paylaşılır. Son vuruşu yapan tam payı alır, yakındaki takım arkadaşları ise bir kısmını alır. Farm aşamalarında yayılmak takımın toplam ruh gelirini en üst düzeye çıkarır.
Maç başına ortalama tarafsız kamp hasarına göre sıralanan kahramanlar. Bu kahramanlar, dalgalar arasında ek ruh geliri için orman kamplarını temizlemekte en verimli olanlardır ve takımlarına istikrarlı bir ekonomik avantaj sağlar.
Gerçek zamanlı arayüzler, otomatik maç takibi ve özel araçlar — tırmanmak için ihtiyacınız olan her şey, PC'nizde ücretsiz.
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
Tarafsız kampların doğuş süreleri zorluğa göre değişir. Zayıf kamplar 2. dakikada (85 sn yeniden doğuş), orta kamplar 6. dakikada (290 sn), güçlü kamplar 8. dakikada (335 sn) ve orta patron 10. dakikada (420 sn yeniden doğuş) doğar.
Masaüstü uygulama yalnızca Windows için — bağlantıyı kendine gönder ve bilgisayarın başına geçtiğinde kur.

Orta patrondan gelen Rejuvenator güçlendirmesi, 4 dakika boyunca Trooper'larınızı güçlendirir (1,7x-2,3x can çarpanı) ve takımınızın yeniden doğma sürelerini azaltır (%50-%70 azalma).
Tarafsız kamplar, Deadlock haritasına yayılmış ve temizlendiklerinde bonus ruh ile güçlendirmeler sağlayan hedeflerdir. Zayıf kamplardan güçlü orta patrona kadar 16 varyantla, dalgalar arasında önemli bir ikincil gelir kaynağıdır. Orta patron, Trooper'larınızı güçlendiren ve yeniden doğma sürelerini azaltan Rejuvenator güçlendirmesini verir. Doğuş sürelerini ve kamp zorluğunu bilmek, dalgalar ile çatışmalar arasında verimli rotalar çizmenize yardımcı olur.