Deadlock Troopers
Health
1
Player Resist
-25%
DPS
28

TroopersObjective Stats

Unit Variants18
Son Güncelleme10 Nis 2026

Troopers are the AI-controlled minions that spawn in waves and push down each lane in Deadlock. With 18 variants including ranged, melee, medic, and siege troopers, efficient trooper farming is the foundation of soul income. Last-hitting troopers grants the full soul value, while denying enemy last-hits deprives opponents of resources. Trooper waves also serve a critical tactical role — objectives take significantly more damage when friendly troopers are nearby, making wave management essential for objective-focused play.

Full breakdown of all 18 trooper variants including health, damage output, and combat capabilities.

Zipline Container
1
Can
28
Oyunculara DPS
35
Askerlere DPS
248
Yürüme Hızı
512
Koşma Hızı
700
Görüş Menzili (Oyuncular)
1,600
Görüş Menzili (NPC'ler)
Ranged Trooper
300
Can
28
Oyunculara DPS
35
Askerlere DPS
50
Yakın Dövüş Hasarı
1s
Ölüm Eşiği Süresi
248
Yürüme Hızı
512
Koşma Hızı
700
Görüş Menzili (Oyuncular)
1,600
Görüş Menzili (NPC'ler)
Medic Trooper
350
Can
28
Oyunculara DPS
45
Askerlere DPS
25
Yakın Dövüş Hasarı
1s
Ölüm Eşiği Süresi
248
Yürüme Hızı
512
Koşma Hızı
900
Görüş Menzili (Oyuncular)
1,600
Görüş Menzili (NPC'ler)
Melee Trooper
400
Can
28
Oyunculara DPS
35
Askerlere DPS
80
Yakın Dövüş Hasarı
1s
Ölüm Eşiği Süresi
320
Yürüme Hızı
512
Koşma Hızı
700
Görüş Menzili (Oyuncular)
1,600
Görüş Menzili (NPC'ler)
Weak Neutral
129
Can
41
Soul Reward
+1.1%
Ruh Büyümesi / Dk
2,000
Görüş Menzili (Oyuncular)
Neutral Trooper
322
Can
68
Soul Reward
+1.1%
Ruh Büyümesi / Dk
2,000
Görüş Menzili (Oyuncular)
Strong Neutral
1,133
Can
181
Soul Reward
+1.1%
Ruh Büyümesi / Dk
2,000
Görüş Menzili (Oyuncular)
Hero Clone Trooper
2,000
Görüş Menzili (Oyuncular)
2,000
Görüş Menzili (NPC'ler)
Base Trooper
300
Can
28
Oyunculara DPS
35
Askerlere DPS
1s
Ölüm Eşiği Süresi
248
Yürüme Hızı
512
Koşma Hızı
700
Görüş Menzili (Oyuncular)
1,600
Görüş Menzili (NPC'ler)
Ranged Trooper (Team 2)
300
Can
28
Oyunculara DPS
35
Askerlere DPS
25
Yakın Dövüş Hasarı
1s
Ölüm Eşiği Süresi
248
Yürüme Hızı
512
Koşma Hızı
700
Görüş Menzili (Oyuncular)
1,600
Görüş Menzili (NPC'ler)
Ranged Trooper (Alt)
300
Can
28
Oyunculara DPS
35
Askerlere DPS
25
Yakın Dövüş Hasarı
1s
Ölüm Eşiği Süresi
248
Yürüme Hızı
512
Koşma Hızı
700
Görüş Menzili (Oyuncular)
1,600
Görüş Menzili (NPC'ler)
Medic Trooper (Alt)
350
Can
28
Oyunculara DPS
45
Askerlere DPS
25
Yakın Dövüş Hasarı
1s
Ölüm Eşiği Süresi
248
Yürüme Hızı
512
Koşma Hızı
900
Görüş Menzili (Oyuncular)
1,600
Görüş Menzili (NPC'ler)
Medic Trooper (Team 2)
350
Can
28
Oyunculara DPS
45
Askerlere DPS
25
Yakın Dövüş Hasarı
1s
Ölüm Eşiği Süresi
248
Yürüme Hızı
512
Koşma Hızı
900
Görüş Menzili (Oyuncular)
1,600
Görüş Menzili (NPC'ler)
Melee Trooper (Team 2)
400
Can
28
Oyunculara DPS
35
Askerlere DPS
80
Yakın Dövüş Hasarı
1s
Ölüm Eşiği Süresi
320
Yürüme Hızı
512
Koşma Hızı
700
Görüş Menzili (Oyuncular)
1,600
Görüş Menzili (NPC'ler)
Melee Trooper (Alt)
400
Can
28
Oyunculara DPS
35
Askerlere DPS
80
Yakın Dövüş Hasarı
1s
Ölüm Eşiği Süresi
320
Yürüme Hızı
512
Koşma Hızı
700
Görüş Menzili (Oyuncular)
1,600
Görüş Menzili (NPC'ler)
Nano Trooper
300
Can
28
Oyunculara DPS
35
Askerlere DPS
25
Yakın Dövüş Hasarı
1s
Ölüm Eşiği Süresi
248
Yürüme Hızı
512
Koşma Hızı
700
Görüş Menzili (Oyuncular)
1,600
Görüş Menzili (NPC'ler)
Siege Trooper
450
Can
50
Oyunculara DPS
35
Askerlere DPS
25
Yakın Dövüş Hasarı
1s
Ölüm Eşiği Süresi
248
Yürüme Hızı
512
Koşma Hızı
700
Görüş Menzili (Oyuncular)
1,600
Görüş Menzili (NPC'ler)
Necro Trooper
400
Can
28
Oyunculara DPS
35
Askerlere DPS
80
Yakın Dövüş Hasarı
1s
Ölüm Eşiği Süresi
320
Yürüme Hızı
512
Koşma Hızı
700
Görüş Menzili (Oyuncular)
1,600
Görüş Menzili (NPC'ler)

Detailed weapon statistics including damage per shot, fire rate, range, and bullet speed. These values determine the ranged damage output of this unit and how much pressure it applies to players within its attack radius.

Zipline Container
36
Atış Başına Hasar
35.0
Teorik DPS
1,000
Menzil
12,000
Mermi Hızı
1.0/s
Atış Hızı
1.8s
Yeniden Doldurma Süresi
Ranged Trooper
36
Atış Başına Hasar
35.0
Teorik DPS
1,000
Menzil
12,000
Mermi Hızı
1.0/s
Atış Hızı
1.8s
Yeniden Doldurma Süresi
Medic Trooper
36
Atış Başına Hasar
35.0
Teorik DPS
1,400
Menzil
12,000
Mermi Hızı
1.0/s
Atış Hızı
1.8s
Yeniden Doldurma Süresi
Melee Trooper
61.8
Atış Başına Hasar
60.0
Teorik DPS
1,400
Menzil
12,000
Mermi Hızı
1.0/s
Atış Hızı
1.8s
Yeniden Doldurma Süresi
Weak Neutral
2.4
Atış Başına Hasar
4.8
Teorik DPS
1,500
Menzil
6,000
Mermi Hızı
2.0/s
Atış Hızı
0.3s
Yeniden Doldurma Süresi
Neutral Trooper
6.1
Atış Başına Hasar
12.3
Teorik DPS
1,500
Menzil
6,000
Mermi Hızı
2.0/s
Atış Hızı
0.3s
Yeniden Doldurma Süresi
Strong Neutral
9.1
Atış Başına Hasar
18.2
Teorik DPS
1,500
Menzil
6,000
Mermi Hızı
2.0/s
Atış Hızı
0.3s
Yeniden Doldurma Süresi
Hero Clone Trooper
Base Trooper
36
Atış Başına Hasar
35.0
Teorik DPS
1,000
Menzil
12,000
Mermi Hızı
1.0/s
Atış Hızı
1.8s
Yeniden Doldurma Süresi
Ranged Trooper (Team 2)
36
Atış Başına Hasar
35.0
Teorik DPS
1,000
Menzil
12,000
Mermi Hızı
1.0/s
Atış Hızı
1.8s
Yeniden Doldurma Süresi
Ranged Trooper (Alt)
36
Atış Başına Hasar
35.0
Teorik DPS
1,000
Menzil
12,000
Mermi Hızı
1.0/s
Atış Hızı
1.8s
Yeniden Doldurma Süresi
Medic Trooper (Alt)
36
Atış Başına Hasar
35.0
Teorik DPS
1,400
Menzil
12,000
Mermi Hızı
1.0/s
Atış Hızı
1.8s
Yeniden Doldurma Süresi
Medic Trooper (Team 2)
36
Atış Başına Hasar
35.0
Teorik DPS
1,400
Menzil
12,000
Mermi Hızı
1.0/s
Atış Hızı
1.8s
Yeniden Doldurma Süresi
Melee Trooper (Team 2)
61.8
Atış Başına Hasar
60.0
Teorik DPS
1,400
Menzil
12,000
Mermi Hızı
1.0/s
Atış Hızı
1.8s
Yeniden Doldurma Süresi
Melee Trooper (Alt)
61.8
Atış Başına Hasar
60.0
Teorik DPS
1,400
Menzil
12,000
Mermi Hızı
1.0/s
Atış Hızı
1.8s
Yeniden Doldurma Süresi
Nano Trooper
12.5
Atış Başına Hasar
50.0
Teorik DPS
1,000
Menzil
12,000
Mermi Hızı
4.0/s
Atış Hızı
12
Şarjör Kapasitesi
1.2s
Yeniden Doldurma Süresi
Siege Trooper
36
Atış Başına Hasar
12.0
Teorik DPS
1,000
Menzil
900
Mermi Hızı
0.3/s
Atış Hızı
1.8s
Yeniden Doldurma Süresi
Necro Trooper
61.8
Atış Başına Hasar
60.0
Teorik DPS
1,400
Menzil
12,000
Mermi Hızı
1.0/s
Atış Hızı
1.8s
Yeniden Doldurma Süresi

Named abilities bound to this objective unit. Each ability provides a distinct combat mechanic that makes this unit dangerous in unique ways. Understanding these abilities helps you anticipate and dodge incoming damage during objective pushes.

Zipline Container
ability_zip_lineTrooper Zip Line
Ranged Trooper
Medic Trooper
Q2Medic Trooper Heal
Melee Trooper
Weak Neutral
Neutral Trooper
Strong Neutral
Hero Clone Trooper
Base Trooper
Ranged Trooper (Team 2)
Ranged Trooper (Alt)
Medic Trooper (Alt)
Q2Medic Trooper Heal
Medic Trooper (Team 2)
Q2Medic Trooper Heal
Melee Trooper (Team 2)
Melee Trooper (Alt)
Nano Trooper
Siege Trooper
Necro Trooper

How much damage this objective resists from different source types. Higher resistance means it takes less damage from that source. Understanding resistances helps you choose the right approach — abilities may deal full damage where bullets are resisted.

Zipline Container
oyunculara karşı-25.0%
askerlere karşı42.5%
koruyuculara karşı0.0%
walker'lara karşı80.0%
üs koruyucusuna karşı50.0%
kışlalara karşı67.5%
Ranged Trooper
oyunculara karşı-25.0%
askerlere karşı42.5%
koruyuculara karşı0.0%
walker'lara karşı80.0%
üs koruyucusuna karşı50.0%
kışlalara karşı67.5%
Medic Trooper
oyunculara karşı-25.0%
askerlere karşı42.5%
koruyuculara karşı0.0%
walker'lara karşı80.0%
üs koruyucusuna karşı50.0%
kışlalara karşı67.5%
Melee Trooper
oyunculara karşı-25.0%
askerlere karşı42.5%
koruyuculara karşı0.0%
walker'lara karşı80.0%
üs koruyucusuna karşı50.0%
kışlalara karşı67.5%
Weak Neutral
Neutral Trooper
Strong Neutral
Hero Clone Trooper
Base Trooper
oyunculara karşı-25.0%
askerlere karşı42.5%
koruyuculara karşı0.0%
walker'lara karşı80.0%
üs koruyucusuna karşı50.0%
kışlalara karşı67.5%
Ranged Trooper (Team 2)
oyunculara karşı-25.0%
askerlere karşı42.5%
koruyuculara karşı0.0%
walker'lara karşı80.0%
üs koruyucusuna karşı80.0%
kışlalara karşı67.5%
Ranged Trooper (Alt)
oyunculara karşı-25.0%
askerlere karşı42.5%
koruyuculara karşı0.0%
walker'lara karşı80.0%
üs koruyucusuna karşı80.0%
kışlalara karşı67.5%
Medic Trooper (Alt)
oyunculara karşı-25.0%
askerlere karşı42.5%
koruyuculara karşı0.0%
walker'lara karşı80.0%
üs koruyucusuna karşı80.0%
kışlalara karşı67.5%
Medic Trooper (Team 2)
oyunculara karşı-25.0%
askerlere karşı42.5%
koruyuculara karşı0.0%
walker'lara karşı80.0%
üs koruyucusuna karşı80.0%
kışlalara karşı67.5%
Melee Trooper (Team 2)
oyunculara karşı-25.0%
askerlere karşı42.5%
koruyuculara karşı0.0%
walker'lara karşı80.0%
üs koruyucusuna karşı80.0%
kışlalara karşı67.5%
Melee Trooper (Alt)
oyunculara karşı-25.0%
askerlere karşı42.5%
koruyuculara karşı0.0%
walker'lara karşı80.0%
üs koruyucusuna karşı80.0%
kışlalara karşı67.5%
Nano Trooper
oyunculara karşı-25.0%
askerlere karşı42.5%
koruyuculara karşı0.0%
walker'lara karşı0.0%
üs koruyucusuna karşı0.0%
kışlalara karşı67.5%
Siege Trooper
oyunculara karşı-25.0%
askerlere karşı42.5%
koruyuculara karşı0.0%
walker'lara karşı80.0%
üs koruyucusuna karşı80.0%
kışlalara karşı67.5%
Necro Trooper
oyunculara karşı-25.0%
askerlere karşı42.5%
koruyuculara karşı0.0%
walker'lara karşı80.0%
üs koruyucusuna karşı50.0%
kışlalara karşı67.5%

Not all damage types are equally effective against this objective. The bars below show how much of your bullet and spirit damage actually gets through after accounting for built-in damage reductions and armor. Use this to choose the right hero and damage type for your objective pushes — spirit abilities often bypass bullet-specific defenses, while weapon damage benefits from NPC-specific item bonuses like Monster Rounds.

Mermi / Silah Hasarı100% — Çok Etkili
Ruh / Yetenek Hasarı100% — Çok Etkili
Yetenek hasarı azaltması yok — ruh yetenekleri tam hasar verir

These items provide specific bonuses against NPC units and objectives, making them the most efficient purchases for accelerating objective damage. Monster Rounds is the most cost-effective early investment for any hero that plans to push structures, while Cultist Sacrifice offers the highest late-game value with bonus souls and massive NPC damage bonuses. Consider picking up at least one of these items when your team is prioritizing objective pressure.

Damage per second this unit deals to different objective types. These values show how much this unit contributes to pushing or defending against various objective tiers.

Zipline Container
Koruyuculara DPS36
Walker'lara DPS60
Üs Koruyucusuna DPS50
Jeneratörlere DPS50
Kışlalara DPS80
Ranged Trooper
Koruyuculara DPS36
Walker'lara DPS60
Üs Koruyucusuna DPS50
Jeneratörlere DPS50
Kışlalara DPS80
Medic Trooper
Koruyuculara DPS36
Walker'lara DPS60
Üs Koruyucusuna DPS50
Jeneratörlere DPS50
Kışlalara DPS80
Melee Trooper
Koruyuculara DPS36
Walker'lara DPS60
Üs Koruyucusuna DPS50
Jeneratörlere DPS50
Kışlalara DPS80
Weak Neutral
Neutral Trooper
Strong Neutral
Hero Clone Trooper
Base Trooper
Koruyuculara DPS36
Walker'lara DPS60
Üs Koruyucusuna DPS50
Jeneratörlere DPS50
Kışlalara DPS80
Ranged Trooper (Team 2)
Koruyuculara DPS36
Walker'lara DPS60
Üs Koruyucusuna DPS34
Jeneratörlere DPS22
Kışlalara DPS80
Ranged Trooper (Alt)
Koruyuculara DPS36
Walker'lara DPS60
Üs Koruyucusuna DPS34
Jeneratörlere DPS22
Kışlalara DPS80
Medic Trooper (Alt)
Koruyuculara DPS36
Walker'lara DPS60
Üs Koruyucusuna DPS34
Jeneratörlere DPS22
Kışlalara DPS80
Medic Trooper (Team 2)
Koruyuculara DPS36
Walker'lara DPS60
Üs Koruyucusuna DPS34
Jeneratörlere DPS22
Kışlalara DPS80
Melee Trooper (Team 2)
Koruyuculara DPS36
Walker'lara DPS60
Üs Koruyucusuna DPS34
Jeneratörlere DPS22
Kışlalara DPS80
Melee Trooper (Alt)
Koruyuculara DPS36
Walker'lara DPS60
Üs Koruyucusuna DPS34
Jeneratörlere DPS22
Kışlalara DPS80
Nano Trooper
Koruyuculara DPS36
Walker'lara DPS60
Üs Koruyucusuna DPS34
Jeneratörlere DPS22
Kışlalara DPS80
Siege Trooper
Koruyuculara DPS54
Walker'lara DPS60
Üs Koruyucusuna DPS120
Jeneratörlere DPS22
Kışlalara DPS120
Necro Trooper
Koruyuculara DPS36
Walker'lara DPS60
Üs Koruyucusuna DPS50
Jeneratörlere DPS50
Kışlalara DPS80

Inherent damage reduction and armor values that are always active on this unit. These modifiers determine which damage types are most effective — for example, 0% ability damage reduction means spirit abilities deal their full damage against this objective.

Zipline Container
Yetenek Hasarı Azaltma0%
Mermi Hasarı Azaltma0%
Mermi Zırhı0%
Saniye Başına Can Yenilenmesi0%
Durum Direnci0%
Ranged Trooper
Yetenek Hasarı Azaltma0%
Mermi Hasarı Azaltma0%
Mermi Zırhı0%
Saniye Başına Can Yenilenmesi0%
Durum Direnci0%
Medic Trooper
Yetenek Hasarı Azaltma0%
Mermi Hasarı Azaltma0%
Mermi Zırhı0%
Saniye Başına Can Yenilenmesi0%
Durum Direnci0%
Melee Trooper
Yetenek Hasarı Azaltma0%
Mermi Hasarı Azaltma0%
Mermi Zırhı0%
Saniye Başına Can Yenilenmesi0%
Durum Direnci0%
Weak Neutral
Yetenek Hasarı Azaltma45%
Mermi Hasarı Azaltma50%
Mermi Zırhı0%
Saniye Başına Can Yenilenmesi0%
Durum Direnci0%
Neutral Trooper
Yetenek Hasarı Azaltma45%
Mermi Hasarı Azaltma50%
Mermi Zırhı0%
Saniye Başına Can Yenilenmesi0%
Durum Direnci0%
Strong Neutral
Yetenek Hasarı Azaltma55%
Mermi Hasarı Azaltma60%
Mermi Zırhı0%
Saniye Başına Can Yenilenmesi0%
Durum Direnci0%
MELEE DAMAGE INCREASE PERCENT20%
Hero Clone Trooper
Yetenek Hasarı Azaltma0%
Mermi Hasarı Azaltma0%
Mermi Zırhı0%
Saniye Başına Can Yenilenmesi0%
Durum Direnci0%
Base Trooper
Yetenek Hasarı Azaltma0%
Mermi Hasarı Azaltma0%
Mermi Zırhı0%
Saniye Başına Can Yenilenmesi0%
Durum Direnci0%
Ranged Trooper (Team 2)
Yetenek Hasarı Azaltma0%
Mermi Hasarı Azaltma0%
Mermi Zırhı0%
Saniye Başına Can Yenilenmesi0%
Durum Direnci0%
Ranged Trooper (Alt)
Yetenek Hasarı Azaltma0%
Mermi Hasarı Azaltma0%
Mermi Zırhı0%
Saniye Başına Can Yenilenmesi0%
Durum Direnci0%
Medic Trooper (Alt)
Yetenek Hasarı Azaltma0%
Mermi Hasarı Azaltma0%
Mermi Zırhı0%
Saniye Başına Can Yenilenmesi0%
Durum Direnci0%
Medic Trooper (Team 2)
Yetenek Hasarı Azaltma0%
Mermi Hasarı Azaltma0%
Mermi Zırhı0%
Saniye Başına Can Yenilenmesi0%
Durum Direnci0%
Melee Trooper (Team 2)
Yetenek Hasarı Azaltma0%
Mermi Hasarı Azaltma0%
Mermi Zırhı0%
Saniye Başına Can Yenilenmesi0%
Durum Direnci0%
Melee Trooper (Alt)
Yetenek Hasarı Azaltma0%
Mermi Hasarı Azaltma0%
Mermi Zırhı0%
Saniye Başına Can Yenilenmesi0%
Durum Direnci0%
Nano Trooper
Yetenek Hasarı Azaltma0%
Mermi Hasarı Azaltma0%
Mermi Zırhı0%
Saniye Başına Can Yenilenmesi0%
Durum Direnci0%
Siege Trooper
Yetenek Hasarı Azaltma0%
Mermi Hasarı Azaltma0%
Mermi Zırhı0%
Saniye Başına Can Yenilenmesi0%
Durum Direnci0%
Necro Trooper
Yetenek Hasarı Azaltma0%
Mermi Hasarı Azaltma0%
Mermi Zırhı0%
Saniye Başına Can Yenilenmesi0%
Durum Direnci0%

Troopers gain increasing effectiveness against objectives over time as their damage resistance scaling decays. Early game, troopers deal reduced damage to objectives. As the match progresses, they become significantly more effective — eventually dealing bonus damage, making late-game wave management crucial for objective pushes.

Zipline Container
koruyuculara (T1) karşı direnç ölçeklemesi
60% → -50%
10m boyunca
walker'lara (T2) karşı direnç ölçeklemesi
60% → -40%
20m boyunca
Ranged Trooper
koruyuculara (T1) karşı direnç ölçeklemesi
60% → -50%
10m boyunca
walker'lara (T2) karşı direnç ölçeklemesi
60% → -40%
20m boyunca
Medic Trooper
koruyuculara (T1) karşı direnç ölçeklemesi
60% → -50%
10m boyunca
walker'lara (T2) karşı direnç ölçeklemesi
60% → -40%
20m boyunca
Melee Trooper
koruyuculara (T1) karşı direnç ölçeklemesi
60% → -50%
10m boyunca
walker'lara (T2) karşı direnç ölçeklemesi
60% → -40%
20m boyunca
Weak Neutral
Neutral Trooper
Strong Neutral
Hero Clone Trooper
Base Trooper
koruyuculara (T1) karşı direnç ölçeklemesi
60% → -50%
10m boyunca
walker'lara (T2) karşı direnç ölçeklemesi
60% → -40%
20m boyunca
Ranged Trooper (Team 2)
koruyuculara (T1) karşı direnç ölçeklemesi
60% → -50%
10m boyunca
walker'lara (T2) karşı direnç ölçeklemesi
60% → -40%
20m boyunca
Ranged Trooper (Alt)
koruyuculara (T1) karşı direnç ölçeklemesi
60% → -50%
10m boyunca
walker'lara (T2) karşı direnç ölçeklemesi
60% → -40%
20m boyunca
Medic Trooper (Alt)
koruyuculara (T1) karşı direnç ölçeklemesi
60% → -50%
10m boyunca
walker'lara (T2) karşı direnç ölçeklemesi
60% → -40%
20m boyunca
Medic Trooper (Team 2)
koruyuculara (T1) karşı direnç ölçeklemesi
60% → -50%
10m boyunca
walker'lara (T2) karşı direnç ölçeklemesi
60% → -40%
20m boyunca
Melee Trooper (Team 2)
koruyuculara (T1) karşı direnç ölçeklemesi
60% → -50%
10m boyunca
walker'lara (T2) karşı direnç ölçeklemesi
60% → -40%
20m boyunca
Melee Trooper (Alt)
koruyuculara (T1) karşı direnç ölçeklemesi
60% → -50%
10m boyunca
walker'lara (T2) karşı direnç ölçeklemesi
60% → -40%
20m boyunca
Nano Trooper
koruyuculara (T1) karşı direnç ölçeklemesi
60% → -50%
10m boyunca
walker'lara (T2) karşı direnç ölçeklemesi
60% → -40%
20m boyunca
Siege Trooper
koruyuculara (T1) karşı direnç ölçeklemesi
60% → -50%
10m boyunca
walker'lara (T2) karşı direnç ölçeklemesi
60% → -40%
20m boyunca
Necro Trooper
koruyuculara (T1) karşı direnç ölçeklemesi
60% → -50%
10m boyunca
walker'lara (T2) karşı direnç ölçeklemesi
60% → -40%
20m boyunca

When a trooper or neutral is last-hit, the soul reward is shared among nearby allies based on proximity. The last-hitter receives the full share, while nearby teammates receive a fraction. Spreading out during farming phases maximizes total team soul income.

Solo100%
2 Yakın54%
3 Yakın36%
4 Yakın25%
5 Yakın20%
6 Yakın16%

Get the MetaBot Desktop App

Level up your gameplay with real-time overlays, automatic game detection, and instant stats — all on your desktop.

In-game overlaysAuto game detectionMulti-game supportPersonal dashboard
Download NowFree download
🔍

Doğruluğu korumamıza yardım edin! Yanlış istatistikler, eksik veriler veya herhangi bir sorun fark ederseniz, geri bildiriminiz tüm topluluk için veri kalitemizi doğrudan iyileştirir.

Sorun Bildir

Sıkça Sorulan Sorular

How many souls do troopers give in Deadlock?

Trooper soul rewards vary by type and game phase. Last-hitting a trooper grants the full soul value, while nearby allies receive a reduced share based on the trooper kill gold share fraction.

What are the different trooper types in Deadlock?

Deadlock has {unitCount} trooper variants including ranged troopers (standard wave minions), melee troopers (tougher frontline), medic troopers (heal allies), and siege troopers (bonus damage to objectives).