
Can, hasar çıktısı ve dövüş kabiliyetleri dâhil 18 Trooper varyantının tamamının eksiksiz dökümü.
Atış başına hasar, atış hızı, menzil ve mermi hızı dâhil ayrıntılı silah istatistikleri. Bu değerler, bu birimin menzilli hasar çıktısını ve saldırı yarıçapındaki oyunculara ne kadar baskı yaptığını belirler.
Bu hedef birimine bağlı adlandırılmış yetenekler. Her yetenek, bu birimi kendine özgü şekilde tehlikeli kılan farklı bir dövüş mekaniği sunar. Bu yetenekleri bilmek, hedef baskıları sırasında gelen hasarı önceden görmenize ve kaçınmanıza yardımcı olur.
Bu hedefin farklı kaynak türlerinden gelen hasara ne kadar direndiği. Daha yüksek direnç, o kaynaktan daha az hasar almak demektir. Dirençleri anlamak doğru yaklaşımı seçmenize yardımcı olur — mermilerin direndiği yerde yetenekler tam hasar verebilir.
Her hasar türü bu hedefe karşı eşit derecede etkili değildir. Aşağıdaki çubuklar, yerleşik hasar azaltmaları ve zırh hesaba katıldıktan sonra mermi ve ruh hasarınızın ne kadarının gerçekten geçtiğini gösterir. Hedef baskılarınız için doğru kahramanı ve hasar türünü seçmek üzere bunu kullanın — ruh yetenekleri çoğu zaman mermiye özel savunmaları aşar, silah hasarı ise Monster Rounds gibi NPC'ye özel eşya bonuslarından yararlanır.
Bu eşyalar NPC birimlerine ve hedeflere karşı özel bonuslar sağlar; bu da onları hedef hasarını hızlandırmak için en verimli alımlar yapar. Monster Rounds, yapı baskısı yapmayı planlayan her kahraman için maliyet açısından en etkili erken yatırımdır; Cultist Sacrifice ise bonus ruhlar ve devasa NPC hasar bonuslarıyla en yüksek geç oyun değerini sunar. Takımınız hedef baskısına öncelik verdiğinde bu eşyalardan en az birini almayı düşünün.
Bu birimin farklı hedef türlerine verdiği saniye başına hasar. Bu değerler, birimin çeşitli hedef kademelerine karşı baskı yapmaya veya savunmaya ne kadar katkı sağladığını gösterir.
Bu birimde her zaman etkin olan doğal hasar azaltma ve zırh değerleri. Bu değiştiriciler hangi hasar türlerinin en etkili olduğunu belirler — örneğin %0 yetenek hasarı azaltma, ruh yeteneklerinin bu hedefe tam hasar verdiği anlamına gelir.
Trooper'lar, hasar direnci ölçeklenmeleri azaldıkça zamanla hedeflere karşı giderek daha etkili olur. Oyunun başında Trooper'lar hedeflere azaltılmış hasar verir. Maç ilerledikçe çok daha etkili hâle gelir ve sonunda bonus hasar verirler; bu da geç oyunda dalga yönetimini hedef baskıları için kritik kılar.
Bir Trooper veya tarafsız birim son vuruşla öldüğünde, ruh ödülü yakınlığa göre çevredeki müttefikler arasında paylaşılır. Son vuruşu yapan tam payı alır, yakındaki takım arkadaşları ise bir kısmını alır. Farm aşamalarında yayılmak takımın toplam ruh gelirini en üst düzeye çıkarır.
Gerçek zamanlı arayüzler, otomatik maç takibi ve özel araçlar — tırmanmak için ihtiyacınız olan her şey, PC'nizde ücretsiz.
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
Trooper ruh ödülleri türe ve oyun aşamasına göre değişir. Son vuruş tam ruh değerini kazandırır; yakındaki müttefikler ise Trooper öldürme ruh paylaşım oranına göre azaltılmış bir pay alır.
Masaüstü uygulama yalnızca Windows için — bağlantıyı kendine gönder ve bilgisayarın başına geçtiğinde kur.

Deadlock'ta {unitCount} Trooper varyantı vardır: menzilli Trooper'lar (standart dalga birimleri), yakın dövüş Trooper'ları (daha dayanıklı ön saf), sağlıkçı Trooper'lar (müttefikleri iyileştirir) ve kuşatma Trooper'ları (hedeflere bonus hasar).
Trooper'lar, dalgalar hâlinde doğan ve Deadlock'ta her koridoru iten yapay zekâ kontrollü birimlerdir. Menzilli, yakın dövüş, sağlıkçı ve kuşatma Trooper'ları dâhil 18 varyantla, verimli Trooper farmı ruh gelirinin temelidir. Son vuruş tam ruh değerini kazandırır; düşmanın son vuruşlarını engellemek ise rakibi kaynaksız bırakır. Trooper dalgaları ayrıca kritik bir taktik rol oynar: yakında dost Trooper varken hedefler belirgin şekilde daha fazla hasar alır; bu da dalga yönetimini hedef odaklı oyun için vazgeçilmez kılar.