MARVEL Tōkon Hücum Mekanikleri

MARVEL Tōkon: Fighting Souls oyunundaki 11 adet Hücum mekaniğinin tamamı; sistemin genelindeki 46 mekanik içinden. Her kayıt, mekaniğin ne yaptığını ve karşılık geldiği motor parametresini listeler.

Hücum mekanikleri

Saldırı durumları ve arkalarındaki motor parametreleri — counter hit, kombo limiti, hasar ölçeklemesi ve komboyu uzatan duvar ile yer sekmeleri.

Normal Attack

Standard attack buttons.

EnableNormalAttack

Special Attack

Command special moves.

EnableSpecialAttack

Throw

Grab / command throw state.

CmnActCapture

Blowoff

Launching / blow-away hit state.

CmnActBlowoff

EX Damage

Enhanced damage reaction state.

CmnActExDamage

Break-In

Break-in attack sequence.

CmnActAirBreakin

Counter Hit

Hitting during an opponent's startup; 59 dedicated engine parameters.

AtkCounterHitType

Combo Limit

Per-move cap governing combo length.

AtkComboLimit

Damage Correction

Damage/combo scaling ("hosei" = correction).

AtkNoHosei_Damage

Wall Bound

Bouncing an opponent off the stage wall.

AtkWallBoundCountCounterHit

Ground Bounce

Bouncing an opponent off the floor.

AtkLandBoundCountCounterHit

MARVEL Tōkon'un 46 sistem mekaniğinin 11 tanesi Hücum kapsamındadır. Saldırı durumları ve arkalarındaki motor parametreleri — counter hit, kombo limiti, hasar ölçeklemesi ve komboyu uzatan duvar ile yer sekmeleri. Buradaki kayıtlar şunlardır: Normal Attack, Special Attack, Throw ve kategorinin geri kalanı.

Diğer mekanik kategorileri

MARVEL Tōkon toplamda 46 sistem mekaniği içerir. Geri kalanlar şunlardır.

MetaBot Desktop

Kazandıran Avantajı Yakalayın

Gerçek zamanlı arayüzler, otomatik maç takibi ve özel araçlar — tırmanmak için ihtiyacınız olan her şey, PC'nizde ücretsiz.

  • Oyun içi arayüzler
  • Otomatik maç takibi
  • Masaüstüne Özel Araçlar
🔍

Doğruluğu korumamıza yardım edin! Yanlış istatistikler, eksik veriler veya herhangi bir sorun fark ederseniz, geri bildiriminiz tüm topluluk için veri kalitemizi doğrudan iyileştirir.

Sorun Bildir

MARVEL Tōkon Hücum SSS

MARVEL Tōkon oyununda kombo ölçeklemesi nasıl çalışır?

Bunu iki mekanik belirler. Combo Limit hareket başına bir kombo uzunluğu sınırıdır, Damage Correction ise kombo uzadıkça hasarı ölçekler. İkisi birlikte, kombo rotasının uzunluğundan çok kalitesinin önemli olduğu anlamına gelir.

Counter hit ne yapar?

Counter hit, rakibin startup'ı sırasında isabet eder ve oyunun en derin sistemlerinden biridir — motor, counter hit'e özel 59 parametre taşır ve duvar sekmesi ile yer sekmesinin ayrı counter hit sayaçları vardır. Pratikte counter hit yalnızca hasar eklemez, vuruşun değerini değiştirir.

Duvar sekmesi ve yer sekmesi nedir?

Wall Bound rakibi sahne duvarından sektirir, Land Bound ise yerden sektirir. İkisi de bir kombo içinde sınırlı kaynaklardır; rotaların sonsuza kadar uzamasını engelleyen ve köşe kombolarını sahne ortasındakilerden ayıran şey budur.