MARVEL Tōkon Hücum Mekanikleri
MARVEL Tōkon: Fighting Souls oyunundaki 11 adet Hücum mekaniğinin tamamı; sistemin genelindeki 46 mekanik içinden. Her kayıt, mekaniğin ne yaptığını ve karşılık geldiği motor parametresini listeler.
Hücum mekanikleri
Saldırı durumları ve arkalarındaki motor parametreleri — counter hit, kombo limiti, hasar ölçeklemesi ve komboyu uzatan duvar ile yer sekmeleri.
Normal Attack
Standard attack buttons.
EnableNormalAttackSpecial Attack
Command special moves.
EnableSpecialAttackThrow
Grab / command throw state.
CmnActCaptureBlowoff
Launching / blow-away hit state.
CmnActBlowoffEX Damage
Enhanced damage reaction state.
CmnActExDamageBreak-In
Break-in attack sequence.
CmnActAirBreakinCounter Hit
Hitting during an opponent's startup; 59 dedicated engine parameters.
AtkCounterHitTypeCombo Limit
Per-move cap governing combo length.
AtkComboLimitDamage Correction
Damage/combo scaling ("hosei" = correction).
AtkNoHosei_DamageWall Bound
Bouncing an opponent off the stage wall.
AtkWallBoundCountCounterHitGround Bounce
Bouncing an opponent off the floor.
AtkLandBoundCountCounterHitMARVEL Tōkon'un 46 sistem mekaniğinin 11 tanesi Hücum kapsamındadır. Saldırı durumları ve arkalarındaki motor parametreleri — counter hit, kombo limiti, hasar ölçeklemesi ve komboyu uzatan duvar ile yer sekmeleri. Buradaki kayıtlar şunlardır: Normal Attack, Special Attack, Throw ve kategorinin geri kalanı.
Diğer mekanik kategorileri
MARVEL Tōkon toplamda 46 sistem mekaniği içerir. Geri kalanlar şunlardır.
Ayrıca bakınız
Kazandıran Avantajı Yakalayın
Gerçek zamanlı arayüzler, otomatik maç takibi ve özel araçlar — tırmanmak için ihtiyacınız olan her şey, PC'nizde ücretsiz.
- Oyun içi arayüzler
- Otomatik maç takibi
- Masaüstüne Özel Araçlar
Doğruluğu korumamıza yardım edin! Yanlış istatistikler, eksik veriler veya herhangi bir sorun fark ederseniz, geri bildiriminiz tüm topluluk için veri kalitemizi doğrudan iyileştirir.
MARVEL Tōkon Hücum SSS
MARVEL Tōkon oyununda kombo ölçeklemesi nasıl çalışır?
Bunu iki mekanik belirler. Combo Limit hareket başına bir kombo uzunluğu sınırıdır, Damage Correction ise kombo uzadıkça hasarı ölçekler. İkisi birlikte, kombo rotasının uzunluğundan çok kalitesinin önemli olduğu anlamına gelir.
Counter hit ne yapar?
Counter hit, rakibin startup'ı sırasında isabet eder ve oyunun en derin sistemlerinden biridir — motor, counter hit'e özel 59 parametre taşır ve duvar sekmesi ile yer sekmesinin ayrı counter hit sayaçları vardır. Pratikte counter hit yalnızca hasar eklemez, vuruşun değerini değiştirir.
Duvar sekmesi ve yer sekmesi nedir?
Wall Bound rakibi sahne duvarından sektirir, Land Bound ise yerden sektirir. İkisi de bir kombo içinde sınırlı kaynaklardır; rotaların sonsuza kadar uzamasını engelleyen ve köşe kombolarını sahne ortasındakilerden ayıran şey budur.
