MARVEL Tōkon Sistem Mekanikleri
MARVEL Tōkon: Fighting Souls oyununun gerçekte nasıl işlediğine dair eksiksiz kaynak — oyunun kendi mekanik setinden alınmış, 6 kategoriye yayılmış 46 sistem mekaniği. Takımını seçmeden önce 4v4 tag yapısını anlamak istiyorsan buradan başla.
Kategoriye göre mekanikler
Toplam 46 mekanik altı sistem altında toplanır. Her birinin tam listeyi ve oyun tarzını nasıl değiştirdiğini anlatan kendi sayfası vardır.
Tüm mekanik kaynağı
Her mekanik, oyunun gruplandırdığı şekilde gruplanmış halde. Bir mekanik adlandırılmış bir motor parametresine karşılık geliyorsa o ad da gösterilir — antrenman modu verilerinde ve topluluk frame belgelerinde göreceğin terim budur.
Tag ve Takım
Tüm Tag ve Takım →Tōkon Assemble
The team-wide assemble mechanic.
EnableTokonAssembleMember Change
Swap the point character for a teammate.
EnableMemberChangeChange and Assist
Tag out while the incoming member attacks.
EnableChangeAndAssistAssist Attack
Call a teammate for a single attack without swapping.
EnableAssistAttackAssist Guard Cancel
Spend assist resource to cancel out of blockstun.
AssistGuardCancelTeam Attack
Multi-member coordinated attack.
AssistTeamAttackAir Tag-In
Incoming member enters from the air.
CmnActChangeEnterAirGrounded Tag-In
Incoming member enters on the ground.
CmnActChangeEnterLandAsistler
Tüm Asistler →Assist A
AssistType_AAssist B
AssistType_BAssist C
AssistType_CAssist D
AssistType_DGrounded Guard Assist
AssistType_GuardLandAir Guard Assist
AssistType_GuardAirGrounded Interrupt Assist
AssistType_InterruptLandParry Assist
AssistType_ParryRaid Assist
AssistType_RaidTag Assist
AssistType_TagUltimate Assist
AssistType_UltimateHücum
Tüm Hücum →Normal Attack
Standard attack buttons.
EnableNormalAttackSpecial Attack
Command special moves.
EnableSpecialAttackThrow
Grab / command throw state.
CmnActCaptureBlowoff
Launching / blow-away hit state.
CmnActBlowoffEX Damage
Enhanced damage reaction state.
CmnActExDamageBreak-In
Break-in attack sequence.
CmnActAirBreakinCounter Hit
Hitting during an opponent's startup; 59 dedicated engine parameters.
AtkCounterHitTypeCombo Limit
Per-move cap governing combo length.
AtkComboLimitDamage Correction
Damage/combo scaling ("hosei" = correction).
AtkNoHosei_DamageWall Bound
Bouncing an opponent off the stage wall.
AtkWallBoundCountCounterHitGround Bounce
Bouncing an opponent off the floor.
AtkLandBoundCountCounterHitSavunma
Tüm Savunma →Guard
Standard blocking.
EnableGuardPre-Guard
Early guard window before an attack connects.
EnablePreGuardAuto Guard
Automatic blocking, tied to the simplified control scheme.
EnableAutoGuardGuard Cancel Attack
Counter-attack directly out of blockstun.
CmnActGuardCancelAttackGuard Cancel Dodge
Evade directly out of blockstun.
CmnActGuardCancelDodgeAir Tech
Recover in the air after being launched.
CmnActAirTechLock Reject
Escape a lock/capture state.
EnableLockRejectDeflect
Repelled state when an attack is deflected.
CmnActHajikareCrouchWakeup
Rising from a knockdown.
CmnActFWakeupHareket
Tüm Hareket →Air Dash
Dash while airborne. Not universal.
EnableAirDashAir Jump
Additional jump while airborne. Not universal.
EnableAirJumpQuick Boost
Burst movement option.
EnableQuickBoostForward Dash
Ground dash forward.
CmnActFDashBack Dash
Ground dash backward.
CmnActBDashSistem
Tüm Sistem →Simplified Controls
Simplified/quick input scheme alongside traditional inputs.
ESkillCommandDataEasyButtonTypeSecret Commands
Hidden commands listed in the command list.
ECommandListSecretCommandIDMARVEL Tōkon: Fighting Souls, 6 kategoriye yayılmış 46 ayrı sistem mekaniği üzerine kuruludur; bu bir tag dövüş oyunu için geniş bir yüzeydir ve oyunun ilk bakışta karmaşık görünmesinin sebebidir. Yalnızca takım katmanı 8 tag mekaniği ve 11 ayrı asist türü barındırır; yani iyi bir takımı kötüsünden ayıran şeylerin çoğu tek bir karakterin hareket listesinde değil, karakterler arasında yaşanır. 11 mekanikle en büyük tekil grup: Asistler. Savunmada 9 mekanik bulunur — guard cancel'lar, air tech, deflect ve kaçış seçenekleri — buna karşılık yalnızca 5 hareket mekaniği vardır; bu da oyunun kararlarını nerede vermeni beklediğini gösterir.
Ayrıca bakınız
Kazandıran Avantajı Yakalayın
Gerçek zamanlı arayüzler, otomatik maç takibi ve özel araçlar — tırmanmak için ihtiyacınız olan her şey, PC'nizde ücretsiz.
- Oyun içi arayüzler
- Otomatik maç takibi
- Masaüstüne Özel Araçlar
Doğruluğu korumamıza yardım edin! Yanlış istatistikler, eksik veriler veya herhangi bir sorun fark ederseniz, geri bildiriminiz tüm topluluk için veri kalitemizi doğrudan iyileştirir.
MARVEL Tōkon mekanikleri SSS
MARVEL Tōkon kaç sistem mekaniği içeriyor?
MARVEL Tōkon: Fighting Souls, 6 kategoriye yayılmış 46 belgelenmiş sistem mekaniğine sahiptir: tag ve takım katmanı, asistler, hücum, savunma, hareket ve sistem seçenekleri. Hepsi her karakter için geçerlidir; yani bir kez öğrendiğinde tüm kadroda işine yarar.
MARVEL Tōkon oyununda kaç asist türü var?
Toplam 11 ayrı asist türü vardır. Tōkon, tek bir genel asist tuşu yerine asistleri rollerine göre ayırır — A'dan D'ye harfli asistler, yerde ve havada koruma asistleri, yerde bir kesme asisti, bir parry asisti, bir raid asisti, bir tag asisti ve bir ultimate asisti. Bunlar tek bir mekaniğin farklı durumlardaki kullanımları değil, ayrı mekaniklerdir.
Tōkon Assemble nedir?
Tōkon Assemble, oyunun takımın tamamını kapsayan toplanma mekaniğidir — tek bir üyeyi çağırmak yerine bütün takımı devreye sokan başlıca tag sistemi hareketidir. Tag kategorisinde Member Change, Change and Assist ve Team Attack ile birlikte yer alır.
MARVEL Tōkon oyununda tag nasıl çalışır?
Tag işlemi 8 ayrı mekanikle ele alınır. Member Change ile öndeki karakteri doğrudan değiştirebilir, Change and Assist ile giren üye saldırırken çıkabilir, karakter değiştirmeden tek bir saldırı için takım arkadaşını çağırabilir veya asist kaynağı harcayarak blockstun'dan çıkabilirsin. Giren üye yerde ve havada farklı şekilde girer; bu da tag'den hemen sonra ne yapabileceğini belirler.
MARVEL Tōkon oyununda savunma seçeneklerin neler?
Toplam 9 savunma mekaniği vardır. Standart blok dışında bir ön blok penceresi, basitleştirilmiş kontrol şemasına bağlı otomatik blok, saldırıya ya da kaçışa guard cancel'lar, havaya fırlatıldıktan sonra toparlanmak için air tech, deflect ve yakalanma durumlarından kurtulma bulunur. Baskıdan çıkmak tek bir tuş değil, bir kaynak kararıdır.
MARVEL Tōkon basitleştirilmiş kontroller sunuyor mu?
Evet. Geleneksel komut girişlerinin yanı sıra basitleştirilmiş bir giriş şeması çalışır ve otomatik blok buna bağlıdır. Ayrıca her karakterin komut listesinde gizli komutlar bulunur; o karaktere ait daha ileri seçenekler oradadır.
