MARVEL Tōkon Sistem Mekanikleri

MARVEL Tōkon: Fighting Souls oyununun gerçekte nasıl işlediğine dair eksiksiz kaynak — oyunun kendi mekanik setinden alınmış, 6 kategoriye yayılmış 46 sistem mekaniği. Takımını seçmeden önce 4v4 tag yapısını anlamak istiyorsan buradan başla.

Kategoriye göre mekanikler

Toplam 46 mekanik altı sistem altında toplanır. Her birinin tam listeyi ve oyun tarzını nasıl değiştirdiğini anlatan kendi sayfası vardır.

Tüm mekanik kaynağı

Her mekanik, oyunun gruplandırdığı şekilde gruplanmış halde. Bir mekanik adlandırılmış bir motor parametresine karşılık geliyorsa o ad da gösterilir — antrenman modu verilerinde ve topluluk frame belgelerinde göreceğin terim budur.

Tōkon Assemble

The team-wide assemble mechanic.

EnableTokonAssemble

Member Change

Swap the point character for a teammate.

EnableMemberChange

Change and Assist

Tag out while the incoming member attacks.

EnableChangeAndAssist

Assist Attack

Call a teammate for a single attack without swapping.

EnableAssistAttack

Assist Guard Cancel

Spend assist resource to cancel out of blockstun.

AssistGuardCancel

Team Attack

Multi-member coordinated attack.

AssistTeamAttack

Air Tag-In

Incoming member enters from the air.

CmnActChangeEnterAir

Grounded Tag-In

Incoming member enters on the ground.

CmnActChangeEnterLand

Assist A

AssistType_A

Assist B

AssistType_B

Assist C

AssistType_C

Assist D

AssistType_D

Grounded Guard Assist

AssistType_GuardLand

Air Guard Assist

AssistType_GuardAir

Grounded Interrupt Assist

AssistType_InterruptLand

Parry Assist

AssistType_Parry

Raid Assist

AssistType_Raid

Tag Assist

AssistType_Tag

Ultimate Assist

AssistType_Ultimate

Normal Attack

Standard attack buttons.

EnableNormalAttack

Special Attack

Command special moves.

EnableSpecialAttack

Throw

Grab / command throw state.

CmnActCapture

Blowoff

Launching / blow-away hit state.

CmnActBlowoff

EX Damage

Enhanced damage reaction state.

CmnActExDamage

Break-In

Break-in attack sequence.

CmnActAirBreakin

Counter Hit

Hitting during an opponent's startup; 59 dedicated engine parameters.

AtkCounterHitType

Combo Limit

Per-move cap governing combo length.

AtkComboLimit

Damage Correction

Damage/combo scaling ("hosei" = correction).

AtkNoHosei_Damage

Wall Bound

Bouncing an opponent off the stage wall.

AtkWallBoundCountCounterHit

Ground Bounce

Bouncing an opponent off the floor.

AtkLandBoundCountCounterHit

Guard

Standard blocking.

EnableGuard

Pre-Guard

Early guard window before an attack connects.

EnablePreGuard

Auto Guard

Automatic blocking, tied to the simplified control scheme.

EnableAutoGuard

Guard Cancel Attack

Counter-attack directly out of blockstun.

CmnActGuardCancelAttack

Guard Cancel Dodge

Evade directly out of blockstun.

CmnActGuardCancelDodge

Air Tech

Recover in the air after being launched.

CmnActAirTech

Lock Reject

Escape a lock/capture state.

EnableLockReject

Deflect

Repelled state when an attack is deflected.

CmnActHajikareCrouch

Wakeup

Rising from a knockdown.

CmnActFWakeup

Air Dash

Dash while airborne. Not universal.

EnableAirDash

Air Jump

Additional jump while airborne. Not universal.

EnableAirJump

Quick Boost

Burst movement option.

EnableQuickBoost

Forward Dash

Ground dash forward.

CmnActFDash

Back Dash

Ground dash backward.

CmnActBDash

Simplified Controls

Simplified/quick input scheme alongside traditional inputs.

ESkillCommandDataEasyButtonType

Secret Commands

Hidden commands listed in the command list.

ECommandListSecretCommandID

MARVEL Tōkon: Fighting Souls, 6 kategoriye yayılmış 46 ayrı sistem mekaniği üzerine kuruludur; bu bir tag dövüş oyunu için geniş bir yüzeydir ve oyunun ilk bakışta karmaşık görünmesinin sebebidir. Yalnızca takım katmanı 8 tag mekaniği ve 11 ayrı asist türü barındırır; yani iyi bir takımı kötüsünden ayıran şeylerin çoğu tek bir karakterin hareket listesinde değil, karakterler arasında yaşanır. 11 mekanikle en büyük tekil grup: Asistler. Savunmada 9 mekanik bulunur — guard cancel'lar, air tech, deflect ve kaçış seçenekleri — buna karşılık yalnızca 5 hareket mekaniği vardır; bu da oyunun kararlarını nerede vermeni beklediğini gösterir.

MetaBot Desktop

Kazandıran Avantajı Yakalayın

Gerçek zamanlı arayüzler, otomatik maç takibi ve özel araçlar — tırmanmak için ihtiyacınız olan her şey, PC'nizde ücretsiz.

  • Oyun içi arayüzler
  • Otomatik maç takibi
  • Masaüstüne Özel Araçlar
🔍

Doğruluğu korumamıza yardım edin! Yanlış istatistikler, eksik veriler veya herhangi bir sorun fark ederseniz, geri bildiriminiz tüm topluluk için veri kalitemizi doğrudan iyileştirir.

Sorun Bildir

MARVEL Tōkon mekanikleri SSS

MARVEL Tōkon kaç sistem mekaniği içeriyor?

MARVEL Tōkon: Fighting Souls, 6 kategoriye yayılmış 46 belgelenmiş sistem mekaniğine sahiptir: tag ve takım katmanı, asistler, hücum, savunma, hareket ve sistem seçenekleri. Hepsi her karakter için geçerlidir; yani bir kez öğrendiğinde tüm kadroda işine yarar.

MARVEL Tōkon oyununda kaç asist türü var?

Toplam 11 ayrı asist türü vardır. Tōkon, tek bir genel asist tuşu yerine asistleri rollerine göre ayırır — A'dan D'ye harfli asistler, yerde ve havada koruma asistleri, yerde bir kesme asisti, bir parry asisti, bir raid asisti, bir tag asisti ve bir ultimate asisti. Bunlar tek bir mekaniğin farklı durumlardaki kullanımları değil, ayrı mekaniklerdir.

Tōkon Assemble nedir?

Tōkon Assemble, oyunun takımın tamamını kapsayan toplanma mekaniğidir — tek bir üyeyi çağırmak yerine bütün takımı devreye sokan başlıca tag sistemi hareketidir. Tag kategorisinde Member Change, Change and Assist ve Team Attack ile birlikte yer alır.

MARVEL Tōkon oyununda tag nasıl çalışır?

Tag işlemi 8 ayrı mekanikle ele alınır. Member Change ile öndeki karakteri doğrudan değiştirebilir, Change and Assist ile giren üye saldırırken çıkabilir, karakter değiştirmeden tek bir saldırı için takım arkadaşını çağırabilir veya asist kaynağı harcayarak blockstun'dan çıkabilirsin. Giren üye yerde ve havada farklı şekilde girer; bu da tag'den hemen sonra ne yapabileceğini belirler.

MARVEL Tōkon oyununda savunma seçeneklerin neler?

Toplam 9 savunma mekaniği vardır. Standart blok dışında bir ön blok penceresi, basitleştirilmiş kontrol şemasına bağlı otomatik blok, saldırıya ya da kaçışa guard cancel'lar, havaya fırlatıldıktan sonra toparlanmak için air tech, deflect ve yakalanma durumlarından kurtulma bulunur. Baskıdan çıkmak tek bir tuş değil, bir kaynak kararıdır.

MARVEL Tōkon basitleştirilmiş kontroller sunuyor mu?

Evet. Geleneksel komut girişlerinin yanı sıra basitleştirilmiş bir giriş şeması çalışır ve otomatik blok buna bağlıdır. Ayrıca her karakterin komut listesinde gizli komutlar bulunur; o karaktere ait daha ileri seçenekler oradadır.