MARVEL Tōkon Nasıl Oynanır

MARVEL Tōkon: Fighting Souls bir 4v4 tag dövüş oyunudur. Bu rehber oyunu, yeni bir oyuncunun karşılaştığı sırayla anlatır — takımlar, tag yapma, asistler, savunma, hücum, hareket ve kontroller — ve oyunun kendi verisinde gelen 46 sistem mekaniğine, 20 çıkış karakterine ve 5 resmî takıma dayanır.

1. 4v4 tag dövüş oyunu nedir

Her taraf bir yerine dört karakter getirir. Senin karakterlerinden yalnızca biri aynı anda ekrandadır; diğer üçü ekran dışında bekler ve ya sen onları içeri aldığın için ya da tek bir saldırı için çağırdığın için devreye girer. Bunu yönetmek, oyunun 8 tag mekaniğinin bütün işidir. Çıkış kadrosu 20 karakterden oluşur ve oyun bunları dörder kişilik 5 resmî takıma ayırır — bir kadroyla aynı büyüklükte, yani her takım hazır bir diziliştir.

Bir maçın geri kalanı çoğu dövüş oyunundaki gibi işler — saldırırsın, blok yaparsın, hareket edersin — ancak bu katmanların her birine bağlı bir tag takım versiyonu vardır. Aşağıda belgelenen 46 sistem mekaniği, doğrudan oyunun kendi verisinden okunan, oyunun sana verdiklerinin tam listesidir ve her bölüm kendi kategorisinin ayrıntılı kaynağına bağlantı verir.

46 MARVEL Tōkon sistem mekaniğinin tamamına göz at

2. Takım kurma

Dört karakteri ve giriş sıralarını seçersin. Seni 5 resmî takımdan birine bağlayan hiçbir şey yoktur — bunlar oyunun 20 karakterlik kadrosunu karakter seçim ekranında dörder kişilik gruplar halinde düzenleme biçimidir — ama bir kadro da dört kişilik olduğu için, herhangi biri zaten eksiksiz bir diziliştir ve başlamak için mantıklı bir yerdir.

5 takım arasında karışım yapmak tamamen normaldir ve oyunun verisinde bir resmî takımı bozmadan kullanmayı ödüllendiren ya da cezalandıran hiçbir şey yoktur. Bu kadar erken bir aşamada en iyi takımı bildiğini iddia eden herkes tahmin yürütüyordur: MARVEL Tōkon oyun dosyalarını şifreli olarak dağıtır, yani henüz herkese açık frame data veya eşleşme sayıları yoktur.

MARVEL Tōkon takım kurucuyu aç

3. Tag sistemi

Tōkon'u aynı can barını paylaşan dört ayrı karakter olmaktan çıkarıp bir tag dövüş oyunu yapan şey budur. Oyun 8 tag mekaniğiyle gelir ve diğerlerinin bağlandığı, takımın tamamını kapsayan olan da şudur: Tōkon Assemble — geri kalanlar bir karakterin dövüşten çıkmasının ya da dövüşe girmesinin belirli yollarıdır.

Tōkon Assemble

The team-wide assemble mechanic.

EnableTokonAssemble

Member Change

Swap the point character for a teammate.

EnableMemberChange

Change and Assist

Tag out while the incoming member attacks.

EnableChangeAndAssist

Diğer 5 tag mekaniği

Assist Attack

Call a teammate for a single attack without swapping.

EnableAssistAttack

Assist Guard Cancel

Spend assist resource to cancel out of blockstun.

AssistGuardCancel

Team Attack

Multi-member coordinated attack.

AssistTeamAttack

Air Tag-In

Incoming member enters from the air.

CmnActChangeEnterAir

Grounded Tag-In

Incoming member enters on the ground.

CmnActChangeEnterLand
8 adet Tag ve Takım mekaniğinin tamamı

4. Asistler

Asist, bir takım arkadaşını ona geçmeden tek bir eylem için çağırmaktır. MARVEL Tōkon 11 asist türü tanımlar — oyundaki en büyük tekil mekanik kategorisi — ve bunlar 4 numaralı asist slotu ile yaptıkları işe göre adlandırılmış 7 tane olarak ikiye ayrılır. Burada "role göre ayrılmış" ifadesinin anlamı budur: bir grup konumlar, diğeri işlevlerdir.

4 asist slotu

Motor bu 4 tanesini işleve göre değil konuma göre adlandırır — bunlar genel çağrı slotlarıdır ve harf, takım arkadaşının ne yapacağı hakkında hiçbir şey söylemez.

Assist A

AssistType_A

Assist B

AssistType_B

Assist C

AssistType_C

Assist D

AssistType_D

7 rol asisti

Bu 7 tanesi, çağrılan takım arkadaşının nerede durduğuna değil gerçekte ne yaptığına göre adlandırılmıştır: Grounded Guard Assist, Air Guard Assist, Grounded Interrupt Assist, Parry Assist, Raid Assist, Tag Assist, Ultimate Assist. Çağırdığın asist, yaptırman gereken işi izler.

Grounded Guard Assist

AssistType_GuardLand

Air Guard Assist

AssistType_GuardAir

Grounded Interrupt Assist

AssistType_InterruptLand

Parry Assist

AssistType_Parry

Raid Assist

AssistType_Raid

Tag Assist

AssistType_Tag

Ultimate Assist

AssistType_Ultimate

11 asist kaydının tamamı bir ad ve bir motor anahtarıyla gelir ama açıklamasız — oyunun verisinde açıklama sütununun boş olduğu tek mekanik kategorisi budur. Her biri için bir açıklama uydurmak yerine motorun kendi alan adını gösteriyoruz.

11 adet Asistler mekaniğinin tamamı

5. Savunma

Oyun 9 savunma mekaniğiyle gelir. Blok yapmak temeldir; iki guard cancel, blockstun içinde sıkışıp kalmayı sona erdirip doğrudan oradan saldırmanı veya kaçınmanı sağlar; air tech ise havaya fırlatıldıktan sonra kombonun devam etmesini durdurmanın yoludur. Bu listedeki her şeyden önce bu dördünü öğren.

Guard

Standard blocking.

EnableGuard

Guard Cancel Attack

Counter-attack directly out of blockstun.

CmnActGuardCancelAttack

Guard Cancel Dodge

Evade directly out of blockstun.

CmnActGuardCancelDodge

Air Tech

Recover in the air after being launched.

CmnActAirTech

Diğer 5 savunma mekaniği

Pre-Guard

Early guard window before an attack connects.

EnablePreGuard

Auto Guard

Automatic blocking, tied to the simplified control scheme.

EnableAutoGuard

Lock Reject

Escape a lock/capture state.

EnableLockReject

Deflect

Repelled state when an attack is deflected.

CmnActHajikareCrouch

Wakeup

Rising from a knockdown.

CmnActFWakeup
9 adet Savunma mekaniğinin tamamı

6. Hücum

Toplam 11 hücum mekaniği. Bunlardan beşi bir kombonun ne kadar süreceğini ve ne kadar değerli olduğunu belirler: rakibin startup'ını yakalamak için counter hit, hareket başına kombo limiti, kombo uzadıkça uygulanan hasar düzeltmesi ve komboyu uzatan duvar ile yer sekmeleri. Geri kalanlar, bu beşinin üzerinde işlediği saldırı ve tepki durumlarıdır.

Counter Hit

Hitting during an opponent's startup; 59 dedicated engine parameters.

AtkCounterHitType

Combo Limit

Per-move cap governing combo length.

AtkComboLimit

Damage Correction

Damage/combo scaling ("hosei" = correction).

AtkNoHosei_Damage

Wall Bound

Bouncing an opponent off the stage wall.

AtkWallBoundCountCounterHit

Ground Bounce

Bouncing an opponent off the floor.

AtkLandBoundCountCounterHit

Diğer 6 hücum mekaniği

Normal Attack

Standard attack buttons.

EnableNormalAttack

Special Attack

Command special moves.

EnableSpecialAttack

Throw

Grab / command throw state.

CmnActCapture

Blowoff

Launching / blow-away hit state.

CmnActBlowoff

EX Damage

Enhanced damage reaction state.

CmnActExDamage

Break-In

Break-in attack sequence.

CmnActAirBreakin
11 adet Hücum mekaniğinin tamamı

7. Hareket

Toplam 5 hareket mekaniği — ve listenin her karakter için aynı olmadığı tek bölüm burasıdır. Bunlardan 3 tanesi evrensel değil, karaktere özel seçeneklerdir.

Forward Dash

Ground dash forward.

CmnActFDash

Back Dash

Ground dash backward.

CmnActBDash

Evrensel olmayan 3 seçenek

Şunlar karakter başına kendi motor işaretleriyle sınırlandırılmıştır: Air Dash, Air Jump, Quick Boost; oyunun kendi mekanik kayıtları da bunu açıkça söyler. Bir videoda başkası yaptı diye kendi karakterinde de olduğunu varsayma.

Air Dash

Dash while airborne. Not universal.

EnableAirDash

Air Jump

Additional jump while airborne. Not universal.

EnableAirJump

Quick Boost

Burst movement option.

EnableQuickBoost

Hangi karakterde bunlardan hangisinin bulunduğu henüz herkese açık değil: dahili kimlik 20 çıkış karakterinden yalnızca 20 tanesi için doğrulanmıştır, bu yüzden geri kalanlar için karakter bazlı işaretler okunamaz. Bunu tahmin etmektense boş bırakmayı tercih ederiz.

5 adet Hareket mekaniğinin tamamı

8. Basitleştirilmiş kontroller ve gizli komutlar

Son 2 sistem kaydı doğrudan yeni oyunculara yöneliktir: geleneksel hareket girişlerinin yanı sıra çalışan basitleştirilmiş bir giriş şeması ve oyun içi komut listesinin taşıdığı gizli komutlar. Daha önce hiç dövüş oyunu oynamadıysan basitleştirilmiş şemayla başla — oyun bunu, mezun olman gereken ayrı bir mod olarak değil bir kontrol seçeneği olarak sunar.

Simplified Controls

Simplified/quick input scheme alongside traditional inputs.

ESkillCommandDataEasyButtonType

Secret Commands

Hidden commands listed in the command list.

ECommandListSecretCommandID
2 adet Sistem mekaniğinin tamamı

MARVEL Tōkon: Fighting Souls, dörder kişilik 5 resmî takıma bölünmüş 20 karakterlik bir çıkış kadrosuna ve oyunun kendi verisinde belgelenmiş 46 sistem mekaniğine sahip bir 4v4 tag dövüş oyunudur. Bu mekaniklerin 8 tanesi tag sisteminin kendisidir — Tōkon Assemble ile birlikte değişim ve giriş seçenekleri — ve 11 tanesi de asist türleridir; bu, oyundaki en büyük tekil gruptur ve Tōkon'un ne kadarının diğer üç karakterinle oynandığının iyi bir göstergesidir. Anlık dövüş 11 hücum mekaniği, 9 savunma mekaniği ve 5 hareket seçeneğinden oluşur; bu listeler arasında karakterden karaktere değişen tek liste harekettir. 46 mekanik kaydının 35 tanesi bir açıklamayla gelir; geri kalanlar adlandırılmış ve anahtarlanmış ama belgelenmemiştir ve bu rehber onlar için metin uydurmak yerine motor anahtarını gösterir. Bu sayfanın hiçbir yerinde frame data, hasar sayısı veya tier list yoktur; çünkü oyunun dosyaları şifrelidir. Karakter tier listesinin kendi sayfası vardır ve maç verisinden değil, yayımlanmış sıralamalardan derlenir.

MetaBot Desktop

Kazandıran Avantajı Yakalayın

Gerçek zamanlı arayüzler, otomatik maç takibi ve özel araçlar — tırmanmak için ihtiyacınız olan her şey, PC'nizde ücretsiz.

  • Oyun içi arayüzler
  • Otomatik maç takibi
  • Masaüstüne Özel Araçlar
🔍

Doğruluğu korumamıza yardım edin! Yanlış istatistikler, eksik veriler veya herhangi bir sorun fark ederseniz, geri bildiriminiz tüm topluluk için veri kalitemizi doğrudan iyileştirir.

Sorun Bildir

MARVEL Tōkon Başlangıç SSS

MARVEL Tōkon: Fighting Souls nasıl oynanır?

Dört karakterden oluşan bir takım kurar ve maç ortasında aralarında geçiş yaparak 4v4 dövüşürsün. Oyun toplam 46 sistem mekaniği belgeler: 8 tanesi tag yapmayı yönetir, 11 tanesi takım arkadaşlarını çağırdığın asist türleridir, geri kalanlar da saldırma, savunma ve hareketi kapsar. Bunları şu sırayla öğren — önce tag, sonra asistler — çünkü sonrasındaki her şey, kendisine bir tag takım versiyonu eklenmiş sıradan bir dövüş oyunu katmanıdır.

MARVEL Tōkon yeni başlayanlar için zor mu?

Oyun doğrudan bu soruna yönelik 2 sistem kaydıyla gelir: geleneksel hareket girişlerinin yanı sıra çalışan basitleştirilmiş bir kontrol şeması ve oyunun oyun içinde sunduğu bir gizli komut listesi. Basitleştirilmiş şema ayrı bir kolay mod değil bir kontrol seçeneğidir; yani önce tag ve asist sistemlerini öğrenip hareket girişlerini sonra kapabilirsin.

MARVEL Tōkon oyununda tag nasıl çalışır?

Toplam 8 tag mekaniği vardır. Takımın tamamını kapsayan olan şudur: Tōkon Assemble; geri kalanlar bir karakterin dövüşten çıkmasının ya da dövüşe girmesinin belirli yollarıdır; buna ayrı yer ve hava girişleri ile giren üyenin girerken saldırdığı bir değişim de dahildir.

MARVEL Tōkon kaç asist türü içeriyor?

Toplam 11 — 4 numaralı asist slotu ve yaptıkları işe göre adlandırılmış 7 tane. Oyundaki en büyük tekil mekanik kategorisidir; bu da Tōkon'un ne kadarının yalnızca ekrandaki karakterle değil diğer üç karakterinle oynandığını gösterir.

MARVEL Tōkon oyununda baskıdan nasıl kurtulursun?

Oyun 9 savunma mekaniğiyle gelir ve önce önem taşıyanlar şunlardır: Guard, Guard Cancel Attack, Guard Cancel Dodge, Air Tech; yani blok yapmak, doğrudan blockstun'dan çıkıp saldırmanı veya kaçınmanı sağlayan iki guard cancel ve havaya fırlatıldıktan sonra toparlanmak için air tech.

MARVEL Tōkon oyununda yeni başlayan biri hangi karakterleri seçmeli?

20 çıkış karakteri için hâlâ herkese açık eşleşme verisi yok; bu kadar erken bir sıralamayı ölçüm değil, görüş olarak değerlendir. MARVEL Tōkon tier listemiz mevcut yayımlanmış sıralamaların ortalamasını alır ve her yerleşimin arkasındaki puanı gösterir; yeni oyunculara işaret ettiği karakterler ise hasarı sıkı bir uygulamaya bağlı olmayanlardır. Bunu hiç düşünmek istemiyorsan, her biri zaten dört karakterlik eksiksiz bir diziliş olan 5 resmî takımdan birinden yola çık ve dizilişi takip etmek için takım kurucuyu kullan.