MARVEL Tōkon Sistem Mekanikleri

MARVEL Tōkon: Fighting Souls oyunundaki 2 adet Sistem mekaniğinin tamamı; sistemin genelindeki 46 mekanik içinden. Her kayıt, mekaniğin ne yaptığını ve karşılık geldiği motor parametresini listeler.

Sistem mekanikleri

Maçın dışında kalan kontrol ve sunum seçenekleri — basitleştirilmiş giriş şeması ve her karakterin komut listesinde yer alan gizli komutlar.

Simplified Controls

Simplified/quick input scheme alongside traditional inputs.

ESkillCommandDataEasyButtonType

Secret Commands

Hidden commands listed in the command list.

ECommandListSecretCommandID

MARVEL Tōkon'un 46 sistem mekaniğinin 2 tanesi Sistem kapsamındadır. Maçın dışında kalan kontrol ve sunum seçenekleri — basitleştirilmiş giriş şeması ve her karakterin komut listesinde yer alan gizli komutlar. Buradaki kayıtlar şunlardır: Simplified Controls, Secret Commands ve kategorinin geri kalanı.

Diğer mekanik kategorileri

MARVEL Tōkon toplamda 46 sistem mekaniği içerir. Geri kalanlar şunlardır.

MetaBot Desktop

Kazandıran Avantajı Yakalayın

Gerçek zamanlı arayüzler, otomatik maç takibi ve özel araçlar — tırmanmak için ihtiyacınız olan her şey, PC'nizde ücretsiz.

  • Oyun içi arayüzler
  • Otomatik maç takibi
  • Masaüstüne Özel Araçlar
🔍

Doğruluğu korumamıza yardım edin! Yanlış istatistikler, eksik veriler veya herhangi bir sorun fark ederseniz, geri bildiriminiz tüm topluluk için veri kalitemizi doğrudan iyileştirir.

Sorun Bildir

MARVEL Tōkon Sistem SSS

MARVEL Tōkon basitleştirilmiş kontroller sunuyor mu?

Evet. Geleneksel komut girişlerinin yanı sıra basitleştirilmiş bir giriş şeması çalışır ve otomatik blok bunun parçasıdır. Bu, bir asist ayarı değil, gerçek bir alternatif kontrol modudur.

Gizli komutlar nedir?

Gizli komutlar, her karakterin oyun içi komut listesindeki saklı kayıtlardır — oyunun belgelediği ama varsayılan olarak göstermediği girişler. Özet ekranı yerine bir karakterin tam komut listesini okumaya değmesinin sebebi budur.

Kaç sistem seçeneği var?

Toplam 2. Bu en küçük kategoridir, çünkü bir raunt sırasında olan bitenle değil kontrol ve sunumla ilgilidir.