Permafrost Beceri ve Sınıf Rehberi: 16 Beceri, 3 Sınıf, 4 Uzmanlık
Permafrost'ta her becerinin seviye başına etkisi, üst sınırı ve XP hızı; Hunter, Smuggler ve Survivor farkları, dört uzmanlığın katkısı ve oyun tarzına uygun seçim.
Permafrost'ta karakter gelişimi sessizdir: kasılacak seviye yoktur, yalnızca yaptıkça gelişen 16 beceri vardır. Ağaç kes, Axes artar; tarikatçıların yanından gizlice geç, Sneaking artar. Bunun üstünde karakter oluşturucudaki seçimler durur — başlangıç teçhizatını belirleyen bir sınıf ve üç beceriye +1 veren bir uzmanlık. Bu rehber, doğrudan beceri verilerinden, her becerinin seviye başına gerçekte neyi değiştirdiğini ve hangi seçimin hangi tür hayatta kalana yaradığını listeler.
16 becerinin tamamı
| Beceri | Seviye başına | Tavan | Eylem başına XP | Nasıl gelişir |
|---|---|---|---|---|
| Axes | Ağaçlara +%2 hasar | 50 | 5 | Ağaç keserek |
| Pickaxes | Cevherlere +%2 hasar | 50 | 5 | Kazı yaparak |
| Knives | −%0.5 dayanıklılık kullanımı | 50 | 5 | Bıçak kullanarak |
| Bows | −%1 dayanıklılık kullanımı | 50 | 5 | Yayla atış yaparak |
| Firearms | −%1 dayanıklılık kullanımı | 50 | 0.5 | Ateşli silahla atış yaparak |
| Accuracy | Menzilli isabet (değer açıklanmamış) | 50 | 5 | Hedefleri vurarak |
| Building | −%1 inşa süresi | 50 | 5 | Yapı yerleştirerek |
| Renovating | −%1 yenileme süresi | 50 | 8 | Bina onararak |
| Crafting | −%1 üretim süresi | 50 | — | Eşya üreterek |
| Cooking | −%1 pişirme süresi | 50 | 12 | Yemek pişirerek |
| Skinning | −%1 yüzme süresi | 50 | — | Hayvan yüzerek |
| Lockpicking | −%1 kilit açma süresi | 50 | — | Kilit açarak |
| Running | −%1 stamina kullanımı | 50 | 0.7 | Koşarak |
| Jumping | −%1 stamina kullanımı | 50 | 3 | Zıplayarak |
| Sneaking | Gizlenirken −%1 gürültü | 50 | 0.4 | Düşmanların yanından gizlice geçerek |
| Toughness | Hasar azaltma (değer açıklanmamış) | 25 | 5 | Darbe alarak |
Seviye başına değerler doğrusaldır; yani 50 tavanındaki bir beceri −%50 süre ya da dayanıklılık maliyeti demektir, 50. seviyedeki Axes veya Pickaxes ise ağaçlara ya da cevherlere iki kat hasar. İki becerinin — Accuracy ve Toughness — verilerinde bir fayda etiketi var ama seviye başına sayı yok; bu yüzden site tahmin yürütmek yerine onları rakamsız gösterir. XP hızlarına dikkat: Cooking (yemek başına 12) ve Renovating (onarım başına 8) eylem başına en hızlı gelişenlerdir; Firearms (atış başına 0.5), Running (0.7) ve Sneaking (0.4) ise yavaş kasılır. Steam başarımı Master of One herhangi bir beceride 20. seviyeyi, Pain Threshold 5. seviye Toughness'ı, Jack of All Trades ise beş beceride 10. seviyeyi ödüllendirir.
Üç sınıf
- Wolf Head Hat (35 yalıtım) artı günlük ceket, pantolon, bot ve eldiven
- Improvised Coffee (+45 ısı, +45 enerji) ve Instant Oatmeal
- Başlangıçta üçü arasındaki en iyi başlık
- Tam günlük set: Casual Hat, Jacket, Pants, Boots, Gloves
- Energy Drink (+60 stamina) ve Chocolate Bar
- Başlangıç ısısı en düşük olan; stamina içeceği için seç
- Eksiksiz Survivor's seti: Hood, Uniform, Trousers, Boots, Gloves
- Improvised Tea (+45 ısı, +45 can) ve Granola Bar (+40 açlık, stamina, enerji)
- İlk dakikadan uyumlu beş parçalık bir setle başlayan tek sınıf
SonuçÜçü de bir Casual Backpack, bir Makeshift Bandage ve Building Tool taşır; hiçbiri becerileri değiştirmez. Survivor ve Hunter daha sıcak başlar, Smuggler en iyi stamina atıştırmalığıyla başlar.
Dört uzmanlık
| Uzmanlık | +1 verdiği beceriler | Oyundaki açıklama |
|---|---|---|
| Engineer | Running, Axes, Toughness | Aletlere, onarımlara ve işlerin nasıl yürüdüğünü anlamaya yatkın, eli sağlam, pratik biri. |
| Marksman | Accuracy, Firearms, Bows | Menzilli silah kullanmakta deneyimli, baskı altında soğukkanlılığını koruyan sakin ve odaklı biri. |
| Scavenger | Lockpicking, Sneaking, Running | Dikkatle aramaya ve bulduğunu değerlendirmeye alışkın, gözlemci ve becerikli biri. |
| Tracker | Skinning, Bows, Knives | Başkalarının gözden kaçırabileceği işaretleri fark etmeye alışkın, sabırlı ve ayrıntıya önem veren biri. |
+1'lik bir avantaj en çok yavaş becerilerde işe yarar. Marksman'ın +1 Firearms'ı iki yüz atışlık XP'ye (atış başına 0.5), Scavenger'ın +1 Sneaking'i ise 0.4'ten 250 gizlenmeye bedeldir; buna karşılık Tracker'ın +1 Skinning'i ve Engineer'ın +1 Axes'ı birkaç leş ya da ağaçtan ibarettir. Bonusun uzun süre işe yaramasını istiyorsan, aksi hâlde en yavaş kasacağın becerileri veren uzmanlığı seç.
Sana hangi kombinasyon uyar
- Hunter + Tracker — ilk dakikadan Wolf Head Hat, yaylar ve bıçaklar; Skinwalker'ın Woods'taki av görevleri üç beceriyi de geliştirir. Av rehberiyle birlikte oku.
- Survivor + Engineer — en sıcak başlangıç, üstüne bolca Wood kesen bir üs inşaatçısı için Toughness ve Axes. Üs inşa rehberiyle birlikte oku.
- Smuggler + Scavenger — stamina içeceği, kilitli sandıklar için Lockpicking (Tools of survival görevi bir tanesini açtırır) ve tarikatçı kampları için Sneaking.
- Herhangi bir sınıf + Marksman — erkenden bir Weapon Bench kurmayı planlıyorsan, Firearms ve Accuracy avantajı başka türlü kazanması en zor olanıdır.
Kazandıran Avantajı Yakalayın
Gerçek zamanlı arayüzler, otomatik maç takibi ve özel araçlar — tırmanmak için ihtiyacınız olan her şey, PC'nizde ücretsiz.
- Oyun içi arayüzler
- Otomatik maç takibi
- Masaüstüne Özel Araçlar
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
Rehber SSS
Permafrost'ta kaç beceri var?
On altı: Accuracy, Axes, Bows, Building, Cooking, Crafting, Firearms, Jumping, Knives, Lockpicking, Pickaxes, Renovating, Running, Skinning, Sneaking ve Toughness. On dördü 50. seviyede, Toughness 25'te tavan yapar.
Permafrost'ta sınıf seçimi önemli mi?
Yalnızca başlangıç kiti için. Hunter, Smuggler ve Survivor'ın hepsi bir Casual Backpack, bir Makeshift Bandage ve Building Tool ile başlar; giysileri ve iki atıştırmalıkları farklıdır. Beceriler uzmanlıktan ve oynayarak gelir.
Permafrost'ta en iyi uzmanlık hangisi?
Avcılar için Tracker (+1 Skinning, Bows, Knives), silah kullananlar için Marksman (+1 Accuracy, Firearms, Bows), inşaatçılar için Engineer (+1 Running, Axes, Toughness), gizli yağma için Scavenger (+1 Lockpicking, Sneaking, Running). Oynarken kazanması en yavaş olan, Marksman'ın Firearms bonusudur.
Toughness nasıl geliştirilir?
Hasar alıp dövüşlerden sağ çıkarak. Geçerli her darbe için 5 XP verir ve 25. seviyede tavan yapar; Pain Threshold başarımı 5. seviyeyi ödüllendirir.
Axes becerisi ne işe yarar?
Her seviye ağaçlara karşı %2 hasar ekler ve balta dayanıklılık kaybını azaltır; 50. seviye tavanında bu +%100 ağaç hasarı demektir. Kesilen her ağaç için 5 XP ile gelişir.
