
ArızaSınıf
Hayatta kalmak için kendini sürekli modifiye eden bir otomaton. Savaşmak zorunda kaldığında Küre teknolojisini sahaya indirir.
Arıza Slay the Spire 2'de iyi mi?
Slay the Spire 2'de Arıza, kuleyi tırmanabileceğin beş sınıftan biri; her koşuya 75 CP ile başlar. Kimliği: Hayatta kalmak için kendini sürekli modifiye eden bir otomaton. Savaşmak zorunda kaldığında Küre teknolojisini sahaya indirir. Şu anda kazanması daha zor sınıflar arasında; alanın gerisinde %16.0% kazanma oranı gösteriyor.
518 takip edilen koşu boyunca kazanma oranı %16.0%'de oturuyor, 19.4% tüm-sınıf ortalamasının 3.4% gerisinde. Ortalama olarak koşuları 25.7. kata tırmanır. Yaklaşık 27 dakikalık bir koşu bekle; sonunda 24.0 kart ve 9.3 eşyayla biter.
Destelerindeki öne çıkan kart Bağla, içinde göründüğü koşuların %54.5%'ini kazanıyor. Bir diğer yüksek performans gösteren Makine Öğrenmesi, koşularının %50.0%'ini kazanıyor. Eşya tarafında Demir Topuz en güçlü alımı oldu; %83.3% kazanma oranı gösteriyor. Kazanan koşular genellikle yaklaşık 5 CP artıyla, yükseliş 3.7 civarında biter.
O koşular boyunca 336 ölüm ve 118 terke karşı 64 galibiyet topladı. En yaygın koşu bitiricisi Kraliçe, koşularının %4.4%'ini kapatıyor. Arıza ile nasıl tırmanacağını tam olarak görmek için aşağıdaki en iyi kartlara, eşyalara ve en büyük tehditlere bak.
Arıza Kazanma Oranı
%16.0% kazanma oranıyla Arıza, 19.4% sınıflar arası ortalamanın 3.4% gerisinde gidiyor — aşağıdaki çubuklar ikisini yan yana koyuyor.
Arıza İçin Koşu Sonuçları
518 takip edilen Arıza koşusu arasında 64'i kazanmayla, 454'i kaybetmeyle sonuçlandı — terk etmeleri kayıp sayarak %12.4%'lik bir kazanma payı.
- Galibiyetler 12.4%
- Mağlubiyetler 87.6%
Arıza İçin En İyi Kartlar
Kazanma oranına göre sıralandığında, Arıza en iyi performansı Bağla (54.5%), Makine Öğrenmesi (50.0%), and Çürüme (50.0%) kartlarıyla gösteriyor.
Küçük örneklere dayalı — bunları kesin yargılar değil, erken sinyaller olarak değerlendir.
Arıza İçin En İyi Eşyalar
Arıza için en iyi kazanma oranına sahip eşyalar Demir Topuz (83.3%), Mühür Yüzüğü (80.0%), and Sai (75.0%), her biri kazanma oranıyla gösteriliyor.
Küçük örneklere dayalı — bunları kesin yargılar değil, erken sinyaller olarak değerlendir.
Arıza Ayrıntıları
75 CP ve 99 altınla başlayan Arıza, koşu başına ortalama 25.7. kata ulaşır ve sonunda yaklaşık 24.0 kartla biter.
Hayatta kalmak için kendini sürekli modifiye eden bir otomaton. Savaşmak zorunda kaldığında Küre teknolojisini sahaya indirir.
Arıza Koşularını Ne Bitirir
Arıza olarak koşular en sık Kraliçe (4.4%), Kayzer Yengeç (4.1%), and Bilgi Şeytanı (3.5%)'a karşı sona eriyor — her birinin koşularından aldığı pay gösterilmiş.
- Kraliçekoşuların %4.4%'i
- Kayzer Yengeçkoşuların %4.1%'i
- Bilgi Şeytanıkoşuların %3.5%'i
- Bahçe Yılan Balıklarıkoşuların %3.3%'i
- Ondabirayakkoşuların %3.1%'i
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
Arıza – Sıkça Sorulan Sorular
Arıza Slay the Spire 2'de iyi mi?
518 takip edilen koşu boyunca Arıza, kuleyi zamanın %16.0%'inde temizliyor — ortalama sınıfın +3.4% altında. Bu, Arıza koşularının ne sıklıkta zaferle sona erdiğini yansıtır.
Arıza'in Slay the Spire 2'deki başlangıç CP'si nedir?
Arıza her koşuya 75 CP ve 99 altınla başlar.
Arıza için Slay the Spire 2'deki en iyi kartlar hangileri?
Arıza için şu anda en güçlü kartlardan bazıları Bağla, Makine Öğrenmesi, Çürüme.
Arıza Slay the Spire 2'de nasıl oynanır?
Hayatta kalmak için kendini sürekli modifiye eden bir otomaton. Savaşmak zorunda kaldığında Küre teknolojisini sahaya indirir. Arıza desteleri bir koşunun sonunda ortalama 24.0 kart ve 9.3 eşyaya sahip olur.
Arıza'in Slay the Spire 2'deki kazanma oranı nedir?
Arıza, 518 takip edilen koşu boyunca %16.0% kazanma oranına sahip, ortalama 25.7. kata ulaşıyor.
Ayrıca Bakınız
Aşağıdaki Slay the Spire 2 seviye listelerini ve istatistiklerini keşfetmeye devam et.