
- Kazanma Oranı
- 8.8%
- Ort. Kat
- 20.2
- Ort. Koşu Süresi
- 22 min
Arıza Sınıf
- Başlangıç CP
- 75
- Başlangıç Altını
- 99
- Metodoloji
- Veri Metodolojisi
- Yazar
- Dakota Chinnick
Hayatta kalmak için kendini sürekli modifiye eden bir otomaton. Savaşmak zorunda kaldığında Küre teknolojisini sahaya indirir.
Arıza Slay the Spire 2'de iyi mi?
Slay the Spire 2'de Arıza, kuleyi tırmanabileceğin beş sınıftan biri; her koşuya 75 CP ile başlar. Kimliği: Hayatta kalmak için kendini sürekli modifiye eden bir otomaton. Savaşmak zorunda kaldığında Küre teknolojisini sahaya indirir. Şu anda kazanması daha zor sınıflar arasında; alanın gerisinde %8.8% kazanma oranı gösteriyor.
4572 takip edilen koşu boyunca kazanma oranı %8.8%'de oturuyor, 13.8% tüm-sınıf ortalamasının 5.0% gerisinde. Ortalama olarak koşuları 20.2. kata tırmanır. Yaklaşık 22 dakikalık bir koşu bekle; sonunda 21.3 kart ve 7.4 eşyayla biter.
Destelerindeki öne çıkan kart Tanrısallaşma, içinde göründüğü koşuların %62.5%'ini kazanıyor. Bir diğer yüksek performans gösteren Ruhani Varlık, koşularının %60.0%'ini kazanıyor. Eşya tarafında Tarih Dersi en güçlü alımı oldu; %86.4% kazanma oranı gösteriyor. Kazanan koşular genellikle yaklaşık 4 CP artıyla, yükseliş 6.6 civarında biter.
O koşular boyunca 4082 ölüm ve 94 terke karşı 396 galibiyet topladı. En yaygın koşu bitiricisi Kayzer Yengeç, koşularının %3.6%'ini kapatıyor. Arıza ile nasıl tırmanacağını tam olarak görmek için aşağıdaki en iyi kartlara, eşyalara ve en büyük tehditlere bak.
Arıza Kazanma Oranı
%8.8% kazanma oranıyla Arıza, 13.8% sınıflar arası ortalamanın 5.0% gerisinde gidiyor — aşağıdaki çubuklar ikisini yan yana koyuyor.
Arıza İçin Koşu Sonuçları
4572 takip edilen Arıza koşusu arasında 396'i kazanmayla, 4176'i kaybetmeyle sonuçlandı — terk etmeleri kayıp sayarak %8.7%'lik bir kazanma payı.
- Galibiyetler 8.7%
- Mağlubiyetler 91.3%
Arıza İçin En İyi Kartlar
Kazanma oranına göre sıralandığında, Arıza en iyi performansı Tanrısallaşma (62.5%), Ruhani Varlık (60.0%), and Ezip Geç (50.0%) kartlarıyla gösteriyor.
Küçük örneklere dayalı — bunları kesin yargılar değil, erken sinyaller olarak değerlendir.
Arıza İçin En İyi Eşyalar
Arıza için en iyi kazanma oranına sahip eşyalar Tarih Dersi (86.4%), Demir Topuz (71.4%), and Narin Dal (64.3%), her biri kazanma oranıyla gösteriliyor.
Küçük örneklere dayalı — bunları kesin yargılar değil, erken sinyaller olarak değerlendir.
Altın Eğrisi: Arıza
Kazanan Arıza run’ları 45. katta 259 altın taşırken, ölen run’lar 194 altın taşıyor — 64 fark.
- Kazanan run’lar 259 altın 45. katta
- Ölen run’lar 194 altın 45. katta
Her kontrol katında eldeki ortalama altın; kazanan {name} run’ları ile ölen run’lar karşılaştırılıyor. Katlar her beşinci harita noktasında örnekleniyor.
Bir kat, en az 10 kayıtlı run oraya ulaştıktan sonra görünür; yani grafik run’ların bittiği yerde değil, verinin seyrekleştiği yerde durur.
Deste Boyutu Eğrisi: Arıza
45. katta, kazanan Arıza run’ları ölen run’ların 33.2 kartına karşı 34.4 kart taşıyor.
- Kazanan run’lar 34.4 45. kattaki kart sayısı
- Ölen run’lar 33.2 45. kattaki kart sayısı
Her kontrol katındaki güncel deste boyutu — başlangıç destesi artı kazanılan kartlar, eksi çıkarılan kartlar.
Dinlenme Alanı Seçimleri
Kaydedilen tüm dinlenme alanları genelinde Döv, 58240 kullanımla 21.6% oranında önde; İyileş ise 57079 kullanımla 19.3% oranında ikinci sırada.
Dinlenme alanı kararları yalnızca Arıza için değil, tüm sınıflar genelinde kaydediliyor, çünkü seçimin kendisi sınıftan bağımsız.
Çubuklar her seçeneğin ne sıklıkla alındığını gösterir. Kazanma oranı yalnızca arkasında yeterli run bulunan seçenekler için gösterilir — Döv ve İyileş; bunların altındaki her şey yalnızca sayı olarak raporlanır.
Onar tamamen dışarıda bırakılıyor: bu seçeneğin her kaydedilen kullanımı bir kooperatif run’dan geliyor ve kooperatif run’lar dinlenme seçimiyle hiç ilgisi olmayan sebeplerle çok daha sık kazanıyor, bu yüzden kazanma oranı diğerlerinin yanında yanıltıcı olurdu.
İksir Seçimleri
Seçim kazancına göre sıralandığında İğrenç İksir, +10.1% ve alınan tekliflerinin 80.4%’i ile önde; onu +9.7% ile Kader İksiri izliyor.
İksir teklifleri tüm sınıflar genelinde kaydedilir. Ham kazanma oranı yerine seçim kazancına göre sıralanır.
Sunulduğunda seçilme oranı teklifleri sayar, run’ları değil: oyun bunu bir oyuncunun önüne kaç kez koyduysa, kaçında seçildiğini gösterir. Bu, sonunda bunu içeren run’ların oranıyla aynı sayı değildir.
Seçim kazancı, seçeneği alan run’lar ile geçen run’lar arasındaki örneklemle düzeltilmiş farktır. Seçenekleri sıralamanın adil yolu budur, çünkü ham kazanma oranları en küçük örneklemleri en üste taşır.
Arıza Ayrıntıları
75 CP ve 99 altınla başlayan Arıza, koşu başına ortalama 20.2. kata ulaşır ve sonunda yaklaşık 21.3 kartla biter.
Hayatta kalmak için kendini sürekli modifiye eden bir otomaton. Savaşmak zorunda kaldığında Küre teknolojisini sahaya indirir.
Arıza Koşularını Ne Bitirir
Arıza olarak koşular en sık Kayzer Yengeç (3.6%), Bilgi Şeytanı (3.1%), and Bahçe Yılan Balıkları (2.6%)'a karşı sona eriyor — her birinin koşularından aldığı pay gösterilmiş.
- Kayzer Yengeçkoşuların %3.6%'i
- Bilgi Şeytanıkoşuların %3.1%'i
- Bahçe Yılan Balıklarıkoşuların %2.6%'i
- Doyumsuzkoşuların %2.6%'i
- İstila Edilmiş Prizmakoşuların %2.6%'i
Kazandıran Avantajı Yakalayın
Gerçek zamanlı arayüzler, otomatik maç takibi ve özel araçlar — tırmanmak için ihtiyacınız olan her şey, PC'nizde ücretsiz.
- Oyun içi arayüzler
- Otomatik maç takibi
- Masaüstüne Özel Araçlar
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
Arıza – Sıkça Sorulan Sorular
Arıza Slay the Spire 2'de iyi mi?
4572 takip edilen koşu boyunca Arıza, kuleyi zamanın %8.8%'inde temizliyor — ortalama sınıfın +5.0% altında. Bu, Arıza koşularının ne sıklıkta zaferle sona erdiğini yansıtır.
Arıza'in Slay the Spire 2'deki başlangıç CP'si nedir?
Arıza her koşuya 75 CP ve 99 altınla başlar.
Arıza için Slay the Spire 2'deki en iyi kartlar hangileri?
Arıza için şu anda en güçlü kartlardan bazıları Tanrısallaşma, Ruhani Varlık, Ezip Geç.
Arıza Slay the Spire 2'de nasıl oynanır?
Hayatta kalmak için kendini sürekli modifiye eden bir otomaton. Savaşmak zorunda kaldığında Küre teknolojisini sahaya indirir. Arıza desteleri bir koşunun sonunda ortalama 21.3 kart ve 7.4 eşyaya sahip olur.
Arıza'in Slay the Spire 2'deki kazanma oranı nedir?
Arıza, 4572 takip edilen koşu boyunca %8.8% kazanma oranına sahip, ortalama 20.2. kata ulaşıyor.
Arıza olarak ne kadar altınım olmalı?
45. katta, kazanan Arıza run’ları yaklaşık 259 altın taşıyor ve 34.4 kart oynatıyor; ölen run’lar ise 194 altın ve 33.2 kart taşıyor. Kontrol noktası grafiğini bir hedef değil, bir kıyaslama ölçütü olarak kullan — fark genellikle harcama düzeninden kaynaklanır, ham gelirden değil.
Slay the Spire 2’de en iyi dinlenme alanı seçeneği nedir?
Döv, 58240 kayıtlı kullanım ve 21.6% kazanma oranıyla en çok tercih edilen dinlenme seçeneği; 57079 kullanım ve 19.3% oranıyla İyileş onu izliyor. Kalan seçenekler bir kazanma oranını destekleyemeyecek kadar nadir tercih ediliyor ve yalnızca sayı olarak raporlanıyor; Onar ise yalnızca kooperatif run’larda göründüğü için hariç tutuluyor.
Ayrıca Bakınız
Aşağıdaki Slay the Spire 2 seviye listelerini ve istatistiklerini keşfetmeye devam et.