Hayatta Kalan

Hayatta Kalan

Kilometre taşları
Kategori
Kilometre taşları
Koşullar
1

Art arda 30 gün hayatta kal.

Gerekenler1

Hayatta kalınan maks. ardışık gün ≥ 30

Şunun için sayılır

Hayatta Kalan, Valheim’ın bulunacak şeylerin listesiyle değil, birikimli sayaçlarla takip ettiği bir Kilometre taşları başarımı. Yukarıdaki 1 sayaç koşulun tamamı ve her biri ulaşması gereken sayıyla birlikte yazılı — oyunun, başarım açılana kadar gizlediği rakamlar. Bunlar planlamadan çok zaman isteyen başarımlar; ama hedefi bilmek işin büyük kısmı.

MetaBot Desktop

Valheim başvuru kaynağın, PC’nde

Oyun dosyalarından her eşya, yaratık, tarif ve boss; üstüne üretim, yemek, konfor ve silah eşleşmesi planlayıcıları — Valheim’ın yanında duran bir masaüstü uygulamasında. PC’nde ücretsiz.

  • Eşyalar, yaratıklar ve bosslar
  • Üretim ve yemek planlayıcıları
  • Masaüstüne Özel Araçlar
🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

Hayatta Kalan nasıl alınır

Valheim’da Hayatta Kalan nasıl açılır?

Valheim bunu listelemek yerine sayıyor: yukarıdaki 1 sayaç koşulun tamamı ve her biri ulaşması gereken kesin sayıyla birlikte veriliyor. Oyun bu rakamları önceden hiç göstermez; planlanacak başka bir şey de yok.

Hayatta Kalan için yeni bir dünya gerekir mi?

Hayır. Sayaca dayalı başarımlar dünyayı değil karakterini izler, dolayısıyla ilerleme o karakterin gittiği her dünyaya taşınır.

Dünya zorluğu Hayatta Kalan için önemli mi?

Hayır. Hayatta Kalan, oyundaki neredeyse bütün başarımlar gibi her zorluğu kabul ediyor — belirli bir dünya zorluğu isteyen yalnızca üç tane var. Dünyanı hangi ayarlarla kurmuş olursan ol, bu hâlâ alınabilir.

Hayatta Kalan ilerlemesi nasıl takip ediliyor?

Dünyada değil oyuncu profilinde, yukarıda listelenen 1 koşul üzerinden. Oyun sürekli sayacı tutuyor — öldürülenler, üretilen eşyalar, yenen yemekler, yerleştirilen parçalar — ve biri her değiştiğinde denetliyor. Yani ilerleme bir kayıtla sıfırlanmak yerine dünyalar ve karakterler arasında taşınıyor.

Hayatta Kalan için ne kazanılır?

Mekanik olarak hiçbir şey. Oyunun hiçbir yerinde bir başarımın ödül alanı yok: bir simge, koşulları, bir zorluk gereksinimi ve tetiklenip tetiklenmediğini söyleyen bir bayrak tutuyor. Eşya yok, güç yok, tarif yok. Bir ilerleme sistemi değil, ne yaptığının kaydılar.