Valorant'ta ISO vs YORU eşleşmesi
Kazanma Oranı
50.0%
Maçlar
60
KDA
1.30

ISO vs YORU Eslesmeler

Düellocu
Yama
13.06
Maçlar
845.270
Bolge
Tum bolgeler
Rütbe
Tum rutbeler
Platform
Tum platformlar
Mod
Competitive
Son guncelleme
4 Eki 2026 UTC

ISO vs YORU birebir analizi. ISO, bu rekabetçi matchup'ta 50.0% kazanma oranını elinde tutuyor. 60 oyun analiz edilmiş olarak, kazananları kaybedenlerden ayıran temel istatistikleri—KDA, raunt başına hasar ve tarafa göre performans—keşfedin.

ISO Eşleşme Analizi

Detaylı birebir istatistikleri görmek için rakip bir ajan seçin. ISO'in kazanma oranı, KDA, hasar çıkışı, headshot yüzdesi ve saldırı/savunma etkinliği açısından performansını karşılaştırın — gerçek rekabetçi Valorant maç verilerine dayalı.

Rakiple karşılaştır
ISO - bu eşleşmede 50.0% kazanma oranı
ISO
50.0% KO
VS
YORU vs ISO eşleşmesi - 48.3% kazanma oranı
YORU
48.3% KO

ISO vs YORU eşleşmesini kim kazanır?

ISO, ISO vs YORU eşleşmesini kazanır
Kazanan
ISO
Maçlar: 60
50.0%
Kazanma Oranı
48.3%
1.30
Ortalama KDA
1.34
16.7
Ortalama Öldürme
16.8
16.0
Ortalama Ölüm
15.7
149.6
Hasar/Raund
148.4
33.1%
HS %
30.3%
226
Savaş Puanı
226
50.0%
Saldırı KO
51.4%
48.6%
Savunma KO
50.0%

ISO vs YORU Performans Analizi

ISO vs YORU eşleşme analizi - genel performans kazananı

60 maçın analizi, YORU'ın bu birebir eşleşmede ISO'a karşı açık bir avantaja sahip olduğunu ve 4 kritik performans metriğinden 3'ünü kazandığını ortaya koymaktadır. ISO bir kategoride güç gösterse de, YORU'ın frag, hasar ve tarafa özgü kazanma oranlarındaki genel istatistiksel üstünlüğü çoğu çatışmada ona avantaj sağlamaktadır.

Öldürme Gücü
1.30ISO
1.34YORU
ISO ve YORU arasında frag yetenekleri yakından eşleşmektedir, KDA oranları sırasıyla 1.30 ve 1.34'dır. Bu yakın eşitlik, mekanik beceri ve konumlandırmanın genellikle doğrudan düellolarda hangi ajanın öne çıkacağını belirleyeceği anlamına gelmektedir.
Damage Output
149.6ISO
148.4YORU
Bu eşleşmede hasar çıkışı eşit dağılmıştır, ISO ortalama 149.6 ADR ve YORU 148.4 ADR'dedir. Hiçbir ajan kesin bir ateş gücü avantajına sahip değildir, bu da yetenek kullanımını ve takım koordinasyonunu temel farklılaştırıcılar yapmaktadır.
Attack Side
50.0%ISO
51.4%YORU
Bu ajanlar arasında saldırı tarafı performansı dengelidir, ISO %50.0 ve YORU %51.4 kazanma oranlarındadır. Saldırıdaki başarı, bireysel ajan seçiminden çok takım stratejisi ve harita kontrolüne bağlı olacaktır.
Defense Side
48.6%ISO
50.0%YORU
Her iki ajan da savunmada benzer performans göstermektedir, ISO %48.6 kazanma oranı ve YORU %50.0'dedir. Bu eşleşmede savunma başarısı, ajana özgü avantajlardan ziyade nişangah yerleştirme, yetenek zamanlaması ve takım iletişimine bağlıdır.

ISO vs YORU eşleşme özeti

Valorant'ta ISO vs YORU eşleşmesi hafif istatistiksel avantajla yakın bir eşleşme. 60 rekabetçi maç analizi sonucunda, ISO %50.0 oranında kazanırken YORU %48.3 kazanıyor, bu da 1.7 yüzde puanlık bir fark. En büyük fark headshot isabeti alanında, burada ISO sürekli olarak üstün geliyor. Bu Düellocu vs Duelist eşleşmesinde, ISO küçük bir avantaja sahip, ancak YORU iyi konumlandırma ve yetenek zamanlaması ile kesinlikle raundlar kazanabilir. Fark, koordineli takım oyunları ve önemli nişan düellolarını kazanmanın eşleşmeyi tersine çevirebileceği kadar küçük.

ISO vs YORU fragging analizi

YORU, Valorant'ta ISO'a karşı fragging istatistiklerini kazandı

YORU, rekabetçi bir fragging karşılaştırmasında ISO'ı kıl payı geçiyor, KDA efficiency, kill production, survivability'de kayda değer avantajlarla 5 metriğin 3'ini kazanıyor. 60 analiz edilen maça dayanan yalnızca 3-2 marjıyla, bu ISO vs YORU eşleşmesi her iki taraf için de tartışmalı kalıyor. ISO alt edilmiş hissetmemeli — istatistiksel fark, bireysel beceri, konumlandırma seçimleri ve oyun içi karar vermenin belirli karşılaşmaları kolayca ISO lehine çevirebileceği kadar dar.

Ortalama KDA
1.30ISO
1.34YORU
ISO ve YORU arasındaki KDA karşılaştırması son derece sıkı bir yarışmayı ortaya koyuyor, ISO ortalama 1.30 ve YORU 1.34 kaydediyor. Sadece 0.04'lik bu çok ince fark, bu eşleşmede hiçbir ajanın sistematik bir fragging avantajına sahip olmadığını gösteriyor. Dereceli maçlarda karşılaşırken başarı, herhangi bir doğal ajan kit avantajından ziyade neredeyse tamamen bireysel oyuncu mekaniğine, nişangah yerleşimine ve anlık karar vermeye bağlı. Her iki taraftaki oyuncular, istatistiksel oyun alanının eşit olduğunu bilerek bu düellolara güvenle yaklaşmalı.
Ortalama Öldürme
16.7ISO
16.8YORU
ISO ve YORU arasındaki öldürme üretimi neredeyse aynı, ISO oyun başına ortalama 16.7 öldürme ve YORU 16.8 güvence altına alıyor. Bu eşitlik, her iki ajanın da bu eşleşmede frag bulmada eşit derecede yetenekli olduğunu ve raunt sonuçlarının ham eliminasyon sayılarından ziyade objektif oyununa, yetenek kullanımına ve takım koordinasyonuna daha fazla bağlı olduğunu öne sürüyor. Oyuncular sadece öldürme sayılarını şişirmek yerine etkili öldürmelere — girişlere, clutch durumlarına ve takaslara — odaklanmalı.
Ortalama Ölüm
16.0ISO
15.7YORU
Hayatta kalma metrikleri ISO (16.0 ölüm/oyun) ve YORU (15.7 ölüm/oyun) arasında neredeyse eşit. Bu eşleşmelerde hayatta kalmada hiçbir ajan net bir avantaj göstermiyor, bu da her ikisinin de benzer risk profillerine sahip olduğunu ve hiçbir kitin diğerine karşı belirgin şekilde daha iyi kaçış araçları veya savunma yetenekleri sağlamadığını öne sürüyor. Bu eşleşmedeki raunt sonuçları, ajan tabanlı herhangi bir hayatta kalma avantajı yerine hangi oyuncunun daha az kritik konumlandırma hatası yaptığına bağlı.
Hasar/Raund
149.6ISO
148.4YORU
Raunt başına hasar çıktısı ISO (149.6 ADR) ve YORU (148.4 ADR) arasında esasen eşit. Bu eşitlik, her iki ajanın da ateş çatışmalarında benzer baskı uyguladığını ve düşman sağlık havuzlarını tüketmeye karşılaştırılabilir şekilde katkıda bulunduğunu gösteriyor. Bu ajanlar karşılaştığında, hiçbiri rauntları çevirmek için üstün hasar çıktısına güvenemez — bunun yerine belirleyici faktörler headshot tutarlılığı, çatışma zamanlaması ve takım arkadaşlarının yetenekleri ve hasarı ile koordinasyon oluyor.
HS %
33.1%ISO
30.3%YORU
ISO, YORU'a karşı belirgin şekilde üstün headshot doğruluğu sergiliyor: 33.1%'e karşı 30.3%. Hassasiyetteki bu 2.8 yüzde puanlık fark, ISO'ın ateş çatışmalarını daha hızlı bitirdiği, daha fazla mermi koruduğu ve her iki oyuncunun aynı anda birbirini gördüğü daha fazla 50-50 düellolarını kazandığı anlamına geliyor. YORU aim düellolarında gerçek bir dezavantajla karşı karşıya ve yetenek, konumlandırma veya headshot hassasiyeti gerektirmeyen silah seçimleri (pompalı tüfekler, dumanlar arasından Odin sprayleme vb.) ile telafi etmeli.

ISO vs YORU atak ve defans performansı

Attack Side
YORU
ISO50.0%
YORU51.4%
Defense Side
YORU
ISO48.6%
YORU50.0%

Atak tarafı analizi

YORU, bu eşleşmede ISO üzerinde mütevazı bir atak avantajı gösteriyor - %51.4 atak turu kazanımı vs %50.0. Bu 1.4 puanlık avantaj YORU'a biraz daha iyi site alma kapasitesi veriyor, ancak fark yetenekli ISO oyuncuları için yeterince dar.

60 rekabetçi oyun verileri, YORU'ın kit'inin atak senaryoları için marjinal olarak daha iyi araçlar sağladığını gösteriyor. Ancak ISO takımları yaklaşımlarını dramatik şekilde değiştirmemeli — bunun yerine yürütme zamanlamasını ve yardımcı zincir koordinasyonunu iyileştirmeye odaklanın. Takım koordinasyonundaki küçük iyileştirmeler %1.4'lik bir farkı kolayca kapatabilir.

Entry düellolarında, YORU hafif bir istatistiksel avantaja sahip ama temel yaklaşımı değiştirecek kadar değil. ISO oyuncuları iyi bilgi veya yardımcı desteği olduğunda güvenle entry yapmalı. YORU entry'lerde biraz daha agresif oynayabilir.

Post-plant durumlarında, YORU'ın hafif avantajı muhtemelen imha reddi için daha iyi yardımcıdan geliyor. ISO post-plant pozisyonlamasında daha kasıtlı olarak telafi etmeli. 1.4 puanlık fark akıllı post-plant temelleriyle nötralize edilebilir.

Defans tarafı analizi

YORU, ISO'dan biraz daha iyi savunma yetenekleri gösteriyor - savunma turlarının %50.0'ını kazanıyor vs %48.6. Bu %1.4 puanlık avantaj, YORU'ın kit'inin CT tarafı oyunu için marjinal olarak daha iyi araçlar sağladığını gösteriyor.

Site atamaları kararlaştırılırken, YORU solo anchor rollerini daha güvenle alabilir. Onların %1.4 savunma avantajı muhtemelen daha iyi geciktirme yardımcısından veya üstün bilgi toplamadan kaynaklanıyor. ISO sitesinde bir takım arkadaşıyla eşleşmeyi düşünmeli.

YORU marjinal olarak daha iyi retake kapasitesi gösteriyor. ISO sayısal üstünlükle retake yapmaya odaklanmalı — takım arkadaşlarını bekleyebilirken YORU'a karşı kahraman 1v1 retake'ler almayın.

Eco ve force buy turlarında, %1.4 fark daha belirgin hale geliyor. ISO, YORU'a karşı eco agresyonunda daha muhafazakar olmalı ve takım yardımcısının bireysel dezavantajları telafi edebileceği full buy'lar için biriktirmeyi önceliklendirmeli.

Genel taraf analizi

YORU haritanın her iki tarafında da tutarlı ama ince bir avantaj koruyor - %51.4 atak kazanma oranı ve %50.0 savunma kazanma oranı. YORU istatistiksel olarak favori olsa da, ISO güçlü bireysel performans yoluyla son derece rekabetçi kalıyor.

Harita seçimi ve takım kompozisyonu bu özel eşleşme sonucu üzerinde minimal etkiye sahip. Her iki ajan da tüm harita tiplerinde benzer performans gösteriyor. ISO vs YORU özel faktörleri yerine kişisel konfor ve takım ihtiyaçlarına göre seçin. YORU'ın hafif avantajı dış faktörlere göre değişmiyor.

Ranked tırmanışı için bu eşleşmeyi fazla düşünmeyin. İstatistiksel farklar bireysel beceri, takım koordinasyonu ve oyun anlayışının birincil faktörler olarak kalacağı kadar küçük. Hem ISO hem de YORU geçerli ranked seçimleri.

Sonuç: Bu, Valorant'taki daha dengeli ajan eşleşmelerinden biri. YORU hafif bir istatistiksel avantaja sahip ama ISO kesinlikle geçerli. ISO'da rahatsanız, sadece bu eşleşme için YORU'a geçmeyin.

Düellocu vs Duelist dinamikleri

Düellocu (ISO) vs Duelist (YORU) dinamiği, her ajanın çatışmalara temelden farklı araçlar getirdiği asimetrik karşılaşmalar yaratır. ISO'ın Düellocu yetenekleri, YORU'nin Duelist kitinden farklı amaçlara hizmet eder, bu da doğrudan dövüşlerin genellikle eşit olmayan utility alışverişlerini içerdiği anlamına gelir.

Düellocu yeteneklerinin Duelist karşı oyunuyla nasıl etkileştiğini anlamak, ajanınızın potansiyelini en üst düzeye çıkarmak için önemlidir. ISO'ın Düellocu araç seti belirli yönlerde mükemmel olabilirken, YORU'nin Duelist kiti diğerlerini karşılayabilir. YORU avantajı, rollerinin yeteneklerinin ortalama olarak bu çapraz rol karşılaşmalarını kazanmak için daha iyi çevrildiğini gösteriyor.

MetaBot Desktop

Mükemmel Takım Kompozisyonunu Kurun

Comp Lab'de iki takımı da oluşturun, bir harita seçin ve rol dengesini, ajan başına harita uyumunu ve eşleşme avantajlarını görün — hepsi gerçek rekabetçi maçlardan, raunt başlamadan önce hesaplanır.

  • Eksiksiz 5v5 kompozisyon kurucu
  • Ajan başına harita uyumu ve kazanma oranı
  • Rakip seçimlerine karşı eşleşme avantajları
MetaBot masaüstü uygulamasındaki Comp Lab, Haven'da bir Valorant takım kompozisyonunu analiz ediyor

ISO, Valorant'ta 12 ajana karşı avantajlı ve 15 ajana karşı dezavantajlı eşleşmelere sahiptir. ISO'in en güçlü eşleşmesi 75.0% kazanma oranıyla VYSE'a karşıdır. En zorlu eşleşme 20.0% kazanma oranıyla KAY/O'dır. Belirli eşleşme detayları ve performans metrikleri için aşağıdaki tabloyu kullanın.

Valorant'ta ISO eşleşme kazanma oranları ve savaş istatistikleri (Patch 13.06)
Rakip
Kazanma Oranı
Maçlar
KDA
Hasar/​Tur
HS %
Sld. KO
Svn. KO
46.95%1641.27149.230.7%49.9%48.9%
41.10%1631.31155.932.4%48.0%47.7%
44.52%1461.29150.831.1%47.9%49.7%
48.09%1311.27149.132.0%48.9%51.8%
48.81%841.33154.731.7%49.0%49.4%
44.78%671.37155.932.8%48.1%48.4%
50.00%601.30149.633.1%50.0%48.6%
35.09%571.21146.031.5%43.4%49.2%
42.31%521.29150.933.4%47.2%49.1%
25.00%281.18152.428.4%41.7%44.7%
57.69%261.30154.533.0%53.2%48.8%
44.00%251.26143.531.7%53.5%43.3%
73.91%231.42154.630.8%59.0%52.4%
52.38%211.08134.232.1%44.3%53.4%
42.86%211.34149.829.3%42.6%53.9%
57.89%191.38158.632.6%49.2%52.5%
36.84%191.24145.628.5%49.3%46.6%
60.00%151.32155.834.1%56.9%53.2%
64.29%141.36165.133.9%51.3%54.0%
66.67%121.11139.735.6%55.0%50.0%
75.00%121.71177.529.4%53.1%62.4%
33.33%91.16143.029.6%44.8%48.1%
71.43%71.21147.133.8%67.5%43.4%
20.00%51.24155.334.7%38.5%41.7%
50.00%41.19158.531.4%59.6%39.0%
33.33%31.22161.627.2%30.0%50.0%
66.67%31.48179.835.4%51.4%55.3%
🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

Frequently Asked Questions

Valorant'ta ISO'in en iyi eşleşmesi nedir?

ISO'in en iyi eşleşmesi 75.0% kazanma oranıyla VYSE'a karşıdır. ISO, üstün öldürme yeteneği ve avantajlı fayda etkileşimleri sayesinde bu eşleşmede başarılı olur.

ISO'in en zor eşleşmesi nedir?

ISO'in en zor eşleşmesi sadece 20.0% kazanma oranıyla KAY/O'a karşıdır. Bu rakibe karşı ISO, telafi etmek için takım koordinasyonuna ve fayda kullanımına odaklanmalıdır.

ISO'in kaç avantajlı eşleşmesi var?

ISO, Valorant'ta 12 avantajlı eşleşmeye (%50+ kazanma oranı) ve 15 dezavantajlı eşleşmeye sahiptir. Bu eşleşme dinamiklerini anlamak, daha iyi ajan seçimleri yapmanıza ve oyun tarzınızı uyarlamanıza yardımcı olur.

Zor eşleşmelerde ISO'i nasıl oynamalıyım?

Zor eşleşmelerde ISO oynarken, takım koordinasyonu, fayda kullanımı ve çapraz ateşleri önceliklendirin. Dezavantajlı rakiplere karşı izole 1v1 düellolarından kaçının ve avantaj yaratmak için ISO'in yeteneklerini kullanma fırsatları arayın. Atak mı savunma mı olduğunuza göre konumlanmanızı ayarlayın.

ISO'in eşleşmelerinde hangi istatistikler en önemli?

ISO'in eşleşmelerinde analiz edilecek önemli istatistikler arasında kazanma oranı, KDA oranı, raunt başına ortalama hasar ve atak/savunma kazanma oranları bulunur. Yüksek hasar eşleşmeleri agresif oyunu, düşük KDA eşleşmeleri ise daha destekleyici oynayıp takım değişimlerine güvenmeyi önerir.

Ayrıca Bakın: Diğer Düelloculer