Valorant'ta RAZE vs CHAMBER eşleşmesi
Kazanma Oranı
49.5%
Maçlar
107
KDA
1.27
ADR
153

RAZE vs CHAMBEREslesmeler

Düellocu
Yama12.06
Maçlar325,291
BolgeTum bolgeler
RütbeTum rutbeler
PlatformTum platformlar
ModCompetitive
Son guncelleme11 Nis 2026

RAZE vs CHAMBER, neredeyse eşit kazanma oranlarıyla (49.5% vs 50.5%) bir beceri matchup'ıdır. 107 maça dayanarak, avantajınızı bulmak için hangi ajanın KDA, hasar çıktısı, atak rauntları ve savunma rauntlarında kazandığını görün.

RAZE Matchup Breakdown

Select an opposing agent to view detailed head-to-head statistics. Compare RAZE's performance in terms of win rate, KDA, damage output, headshot percentage, and attack/defense effectiveness — all based on real competitive Valorant match data.

Compare against an opponent
CHAMBER - 49.5% win rateCHAMBER(49.5%)
RAZE - 49.5% win rate in this matchup
RAZE
49.5% WR
VS
CHAMBER vs RAZE matchup - 50.5% win rate
CHAMBER
50.5% WR

Who Wins the RAZE vs CHAMBER Matchup?

CHAMBER wins the RAZE vs CHAMBER matchup
Winner
CHAMBER
Matches: 107
49.5%
Win Rate
50.5%
1.27
Avg KDA
1.27
16.3
Avg Kills
16.4
16.4
Avg Deaths
14.8
153.5
DMG/Round
141.6
19.5%
HS %
29.2%
229
Combat Score
214
47.3%
Attack WR
46.6%
53.4%
Defense WR
52.7%

RAZE vs CHAMBER Performance Breakdown

RAZE vs CHAMBER matchup breakdown - overall performance winner

In the RAZE vs CHAMBER matchup, RAZE demonstrates complete superiority across all four key performance categories. Based on 107 analyzed matches, RAZE outperforms CHAMBER in fragging efficiency, damage output, and both attack and defense win rates. This comprehensive advantage makes RAZE the statistically favored pick when facing CHAMBER in ranked Valorant matches.

Fragging Power
1.27RAZE
1.27CHAMBER
Fragging capabilities are closely matched between RAZE and CHAMBER, with KDA ratios of 1.27 and 1.27 respectively. This near-parity means mechanical skill and positioning will often determine which agent comes out ahead in direct duels.
Damage Output
153.5RAZE
141.6CHAMBER
RAZE outputs 153.5 average damage per round, edging out CHAMBER's 141.6 ADR. This consistent damage advantage helps RAZE secure more assist credits and finish weakened opponents, contributing to overall team success even when not landing the final blow.
Attack Side
47.3%RAZE
46.6%CHAMBER
Attack-side performance is balanced between these agents, with RAZE at 47.3% and CHAMBER at 46.6% win rates. Success on attack will depend more on team strategy and map control than individual agent selection.
Defense Side
53.4%RAZE
52.7%CHAMBER
Both agents perform similarly on defense, with RAZE posting a 53.4% win rate and CHAMBER at 52.7%. Defensive success in this matchup comes down to crosshair placement, utility timing, and team communication rather than agent-specific advantages.

RAZE vs CHAMBER eşleşme özeti

Valorant'ta RAZE vs CHAMBER eşleşmesi nişan ve oyun anlayışının kazananı belirlediği son derece dengeli bir düello. 107 rekabetçi maç analizi sonucunda, CHAMBER %50.5 oranında kazanırken RAZE %49.5 kazanıyor, bu da 0.9 yüzde puanlık bir fark. En büyük fark headshot isabeti alanında, burada CHAMBER sürekli olarak üstün geliyor. Bu Düellocu vs Sentinel eşleşmesinde, Ne RAZE ne de CHAMBER net bir istatistiksel avantaja sahip değil. Zafer bireysel mekanik beceri, yetenek zamanlaması ve rakibin konumlandırmasını okumaya bağlı. Nişan düellolarını kazanmaya ve akıllı rotasyonlar yapmaya odaklan.

RAZE vs CHAMBER fragging analizi

CHAMBER, Valorant'ta RAZE'a karşı fragging istatistiklerini kazandı

CHAMBER, rekabetçi bir fragging karşılaştırmasında RAZE'ı kıl payı geçiyor, kill production, survivability, headshot accuracy'de kayda değer avantajlarla 5 metriğin 3'ini kazanıyor. 107 analiz edilen maça dayanan yalnızca 3-2 marjıyla, bu RAZE vs CHAMBER eşleşmesi her iki taraf için de tartışmalı kalıyor. RAZE alt edilmiş hissetmemeli — istatistiksel fark, bireysel beceri, konumlandırma seçimleri ve oyun içi karar vermenin belirli karşılaşmaları kolayca RAZE lehine çevirebileceği kadar dar.

Ortalama KDA
1.27RAZE
1.27CHAMBER
RAZE ve CHAMBER arasındaki KDA karşılaştırması son derece sıkı bir yarışmayı ortaya koyuyor, RAZE ortalama 1.27 ve CHAMBER 1.27 kaydediyor. Sadece 0.00'lik bu çok ince fark, bu eşleşmede hiçbir ajanın sistematik bir fragging avantajına sahip olmadığını gösteriyor. Dereceli maçlarda karşılaşırken başarı, herhangi bir doğal ajan kit avantajından ziyade neredeyse tamamen bireysel oyuncu mekaniğine, nişangah yerleşimine ve anlık karar vermeye bağlı. Her iki taraftaki oyuncular, istatistiksel oyun alanının eşit olduğunu bilerek bu düellolara güvenle yaklaşmalı.
Ortalama Öldürme
16.3RAZE
16.4CHAMBER
RAZE ve CHAMBER arasındaki öldürme üretimi neredeyse aynı, RAZE oyun başına ortalama 16.3 öldürme ve CHAMBER 16.4 güvence altına alıyor. Bu eşitlik, her iki ajanın da bu eşleşmede frag bulmada eşit derecede yetenekli olduğunu ve raunt sonuçlarının ham eliminasyon sayılarından ziyade objektif oyununa, yetenek kullanımına ve takım koordinasyonuna daha fazla bağlı olduğunu öne sürüyor. Oyuncular sadece öldürme sayılarını şişirmek yerine etkili öldürmelere — girişlere, clutch durumlarına ve takaslara — odaklanmalı.
Ortalama Ölüm
16.4RAZE
14.8CHAMBER
CHAMBER, RAZE'a karşı belirgin şekilde daha iyi hayatta kalma sergiliyor, oyun başına 16.4'a karşı 14.8 ölüm kaydediyor. Maç başına neredeyse 1.5 daha az ölmek CHAMBER'a önemli ölçüde daha fazla etki potansiyeli veriyor — çoklu öldürme fırsatları, clutch rauntlarında daha fazla varlık ve hayatta kalarak daha fazla ekonomik istikrar. RAZE oyuncuları, bir maç boyunca biriken bir hayatta kalma açığıyla karşı karşıya, bu da disiplinli konumlandırmayı ve akıllı geri çekilmeleri kritik kılıyor.
Hasar/Raund
153.5RAZE
141.6CHAMBER
RAZE doğrudan karşılaşmalarda CHAMBER'ı hasarda önemli ölçüde geçiyor, 141.6'ye karşı 153.5 ADR kaydediyor. Bu 11.9 raunt başına hasar avantajı, RAZE'ın ateş çatışmalarında hasar alışverişini sürekli kazandığı, ya doğrudan öldürmeleri güvence altına aldığı ya da rakipleri takım arkadaşlarının temizlemesi için zayıf bıraktığı anlamına geliyor. CHAMBER oyuncuları RAZE ile uzun süreli düellolardan kaçınmalı — bunun yerine patlama hasarlı silahlarla hızlı pickler ara veya saf ateş çatışması dezavantajını telafi etmek için yetenek hasarına ve takım çapraz ateşlerine güven.
HS %
19.5%RAZE
29.2%CHAMBER
CHAMBER ve RAZE arasındaki headshot yüzdesi eşitsizliği önemli: 19.5%'e kıyasla 29.2%, 9.7 puanlık fark. CHAMBER bu eşleşmede sürekli olarak çok daha üstün nişan hassasiyeti sergiliyor, potansiyel takasları temiz öldürmelere dönüştürüyor ve daha az doğru oyuncuları öldürecek karşılaşmalarda hayatta kalıyor. RAZE için, CHAMBER'a adil bir aim düellosunda meydan okumak istatistiksel olarak akıllıca değil. Başarı, haksız dövüşler yaratmayı gerektiriyor — off-angle'lar, yetenek kombinasyonları, çok kişilik baskı — CHAMBER'ın aim avantajının tam olarak kendini gösteremeyeceği yerlerde.

RAZE vs CHAMBER atak ve defans performansı

Attack Side
RAZE
RAZE47.3%
CHAMBER46.6%
Defense Side
RAZE
RAZE53.4%
CHAMBER52.7%

Atak tarafı analizi

RAZE ve CHAMBER arasındaki atak karşılaştırması neredeyse mükemmel bir denge ortaya koyuyor - RAZE atak turlarının %47.3'ını kazanırken CHAMBER %46.6 kazanıyor. Bu ihmal edilebilir %0.7 puanlık fark, site yürütmelerinde veya dar geçitlerde hiçbir ajanın doğuştan avantajı olmadığını gösteriyor.

Taktiksel açıdan, ne RAZE ne de CHAMBER bu eşleşmeye göre standart atak yaklaşımlarını ayarlamamalı. Her iki ajan da istatistiksel dezavantaj endişesi olmadan tipik yürütme kalıplarını oynayabilir. 107 maç verileri, daha iyi oyun anlayışı ve nişan becerisine sahip oyuncunun atak karşılaşmalarını kazanacağını gösteriyor.

Entry fragging için, hem RAZE hem de CHAMBER oyuncuları site yürütmelerinde ilk düelloyu güvenle alabilir. Hiçbir ajanın yetenekleri anlamlı ilk temas avantajları yaratmıyor, bu yüzden entry başarısı nişangah yerleşimi ve jiggle-peeking tekniğine bağlı.

Bu eşleşmedeki post-plant senaryoları benzer şekilde dengeli. Hiçbir ajan üstün spike savunma yetenekleri göstermiyor. Spike dikildiğinde, standart post-plant temelllerine odaklanın: crossfire pozisyonlaması, imha gecikmesi için yardımcı kullanımı. %0.7 fark istatistiksel gürültü olarak kabul edilecek kadar küçük.

Defans tarafı analizi

RAZE ve CHAMBER arasındaki savunma performansı neredeyse aynı - RAZE CT tarafında turların %53.4'ını tutarken CHAMBER %52.7 tutuyor. Bu 0.7 puanlık marj, her iki ajanın da site tutma, retake veya post-plant reddi konusunda eşit katkı sağladığını gösteriyor.

Her iki ajan da bu eşleşmede eşit etkinlikle site tutabilir. Herhangi bir haritada A, B veya mid tutarken, hiçbir ajanın savunma kit'i anlamlı avantajlar sağlamıyor. Site tutma kararları eşleşme değerlendirmelerine değil, harita bilgisine ve takım kompozisyon ihtiyaçlarına dayanmalı.

Retake senaryoları RAZE ve CHAMBER arasında benzer şekilde dengeli. Standart retake temellerine odaklanın: yaygın spotları temizlemek için yardımcı, takım arkadaşlarıyla koordineli zamanlama ve etkili trade yapma. RAZE veya CHAMBER ile karşılaşıp karşılaşmadığınıza göre retake yaklaşımınızı ayarlamayın.

Ekonomi kararları ve yardımcı kullanımı, savunma sırasında bu özel eşleşmeye göre değişmemeli. Her iki ajan da karşılaştırılabilir force buy başarı oranlarına ve yardımcı etkinliğine sahip. Ekonomi kararlarını takım ihtiyaçlarına ve genel savunma ilkelerine göre verin.

Genel taraf analizi

RAZE haritanın her iki tarafında da tutarlı ama ince bir avantaj koruyor - %47.3 atak kazanma oranı ve %53.4 savunma kazanma oranı. RAZE istatistiksel olarak favori olsa da, CHAMBER güçlü bireysel performans yoluyla son derece rekabetçi kalıyor.

Harita seçimi ve takım kompozisyonu bu özel eşleşme sonucu üzerinde minimal etkiye sahip. Her iki ajan da tüm harita tiplerinde benzer performans gösteriyor. RAZE vs CHAMBER özel faktörleri yerine kişisel konfor ve takım ihtiyaçlarına göre seçin.

Ranked tırmanışı için bu eşleşmeyi fazla düşünmeyin. İstatistiksel farklar bireysel beceri, takım koordinasyonu ve oyun anlayışının birincil faktörler olarak kalacağı kadar küçük. Hem RAZE hem de CHAMBER geçerli ranked seçimleri.

Sonuç: Bu, Valorant'taki daha dengeli ajan eşleşmelerinden biri. RAZE hafif bir istatistiksel avantaja sahip ama CHAMBER kesinlikle geçerli. CHAMBER'da rahatsanız, sadece bu eşleşme için RAZE'a geçmeyin.

Düellocu vs Sentinel dinamikleri

Düellocu (RAZE) vs Sentinel (CHAMBER) dinamiği, her ajanın çatışmalara temelden farklı araçlar getirdiği asimetrik karşılaşmalar yaratır. RAZE'ın Düellocu yetenekleri, CHAMBER'nin Sentinel kitinden farklı amaçlara hizmet eder, bu da doğrudan dövüşlerin genellikle eşit olmayan utility alışverişlerini içerdiği anlamına gelir.

Düellocu yeteneklerinin Sentinel karşı oyunuyla nasıl etkileştiğini anlamak, ajanınızın potansiyelini en üst düzeye çıkarmak için önemlidir. RAZE'ın Düellocu araç seti belirli yönlerde mükemmel olabilirken, CHAMBER'nin Sentinel kiti diğerlerini karşılayabilir. RAZE avantajı, rollerinin yeteneklerinin ortalama olarak bu çapraz rol karşılaşmalarını kazanmak için daha iyi çevrildiğini gösteriyor.

RAZE, Valorant'ta 13 ajana karşı avantajlı ve 11 ajana karşı dezavantajlı eşleşmelere sahiptir. RAZE'in en güçlü eşleşmesi 84.2% kazanma oranıyla DEADLOCK'a karşıdır. En zorlu eşleşme 26.7% kazanma oranıyla OMEN'dır. Belirli eşleşme detayları ve performans metrikleri için aşağıdaki tabloyu kullanın.

RAZE matchup win rates and combat stats in Valorant (Patch 12.06)
Opponent
Win Rate
Matches
KDA
DMG/Rnd
HS %
Atk WR
Def WR
53.15%1431.27156.120.5%47.0%54.6%
49.53%1071.27153.519.5%47.3%53.4%
50.51%991.27154.220.3%46.6%54.6%
53.85%781.33163.221.0%51.7%51.8%
49.35%771.35162.720.2%48.4%52.0%
52.54%591.19147.121.4%44.8%51.4%
38.98%591.32159.621.0%43.4%52.4%
44.68%471.32158.319.7%43.0%52.8%
40.00%401.24153.321.8%45.7%49.3%
74.07%271.48173.020.0%58.4%55.3%
45.45%221.35161.016.5%45.3%52.8%
47.62%211.33161.821.1%48.7%50.7%
84.21%191.41162.322.7%56.3%58.0%
52.63%191.37154.919.1%41.4%58.9%
26.67%151.16142.521.0%44.9%44.8%
58.33%121.34147.419.1%52.5%52.8%
45.45%111.29162.519.3%36.5%59.0%
40.00%101.12124.919.7%44.5%56.8%
50.00%101.27156.516.2%48.6%54.9%
42.86%71.36148.421.5%54.5%41.4%
50.00%61.28159.422.3%40.6%60.0%
80.00%51.60159.219.0%45.8%72.7%
50.00%41.09136.620.3%45.7%48.7%
50.00%41.34171.720.8%47.8%51.1%

Get the MetaBot Desktop App

Level up your gameplay with real-time overlays, automatic game detection, and instant stats — all on your desktop.

In-game overlaysAuto game detectionMulti-game supportPersonal dashboard
Download NowFree download
🔍

Doğruluğu korumamıza yardım edin! Yanlış istatistikler, eksik veriler veya herhangi bir sorun fark ederseniz, geri bildiriminiz tüm topluluk için veri kalitemizi doğrudan iyileştirir.

Sorun Bildir

Sıkça Sorulan Sorular

Valorant'ta RAZE'in en iyi eşleşmesi nedir?

RAZE'in en iyi eşleşmesi 84.2% kazanma oranıyla DEADLOCK'a karşıdır. RAZE, üstün öldürme yeteneği ve avantajlı fayda etkileşimleri sayesinde bu eşleşmede başarılı olur.

RAZE'in en zor eşleşmesi nedir?

RAZE'in en zor eşleşmesi sadece 26.7% kazanma oranıyla OMEN'a karşıdır. Bu rakibe karşı RAZE, telafi etmek için takım koordinasyonuna ve fayda kullanımına odaklanmalıdır.

RAZE'in kaç avantajlı eşleşmesi var?

RAZE, Valorant'ta 13 avantajlı eşleşmeye (%50+ kazanma oranı) ve 11 dezavantajlı eşleşmeye sahiptir. Bu eşleşme dinamiklerini anlamak, daha iyi ajan seçimleri yapmanıza ve oyun tarzınızı uyarlamanıza yardımcı olur.

Zor eşleşmelerde RAZE'i nasıl oynamalıyım?

Zor eşleşmelerde RAZE oynarken, takım koordinasyonu, fayda kullanımı ve çapraz ateşleri önceliklendirin. Dezavantajlı rakiplere karşı izole 1v1 düellolarından kaçının ve avantaj yaratmak için RAZE'in yeteneklerini kullanma fırsatları arayın. Atak mı savunma mı olduğunuza göre konumlanmanızı ayarlayın.

RAZE'in eşleşmelerinde hangi istatistikler en önemli?

RAZE'in eşleşmelerinde analiz edilecek önemli istatistikler arasında kazanma oranı, KDA oranı, raunt başına ortalama hasar ve atak/savunma kazanma oranları bulunur. Yüksek hasar eşleşmeleri agresif oyunu, düşük KDA eşleşmeleri ise daha destekleyici oynayıp takım değişimlerine güvenmeyi önerir.

Ayrıca Bakın: Diğer Düelloculer