Valorant'ta RAZE vs CHAMBER eşleşmesi
Kazanma Oranı
51.8%
Maçlar
170
KDA
1.33
ADR
158

RAZE vs CHAMBEREslesmeler

Düellocu
Yama13.00
Maçlar637,396
BolgeTum bolgeler
RütbeTum rutbeler
PlatformTum platformlar
ModCompetitive
Son guncelleme10 Tem 2026

RAZE vs CHAMBER birebir analizi. RAZE, bu rekabetçi matchup'ta 51.8% kazanma oranını elinde tutuyor. 170 oyun analiz edilmiş olarak, kazananları kaybedenlerden ayıran temel istatistikleri—KDA, raunt başına hasar ve tarafa göre performans—keşfedin.

Metabot Logosu
MetaBot Masaüstü
Canlı oyun içi arayüzler
Discord'umuza Katılın
Hata bildirimleri, özellik istekleri ve geliştirici sohbeti
Discord'a Katıl

RAZE Eşleşme Analizi

Detaylı birebir istatistikleri görmek için rakip bir ajan seçin. RAZE'in kazanma oranı, KDA, hasar çıkışı, headshot yüzdesi ve saldırı/savunma etkinliği açısından performansını karşılaştırın — gerçek rekabetçi Valorant maç verilerine dayalı.

Rakiple karşılaştır
RAZE - 51.8% win rate in this matchup
RAZE
51.8% KO
VS
CHAMBER vs RAZE matchup - 48.2% win rate
CHAMBER
48.2% KO

RAZE vs CHAMBER eşleşmesini kim kazanır?

RAZE wins the RAZE vs CHAMBER matchup
Kazanan
RAZE
Maçlar: 170
51.8%
Kazanma Oranı
48.2%
1.33
Ortalama KDA
1.30
17.2
Ortalama Öldürme
16.8
16.0
Ortalama Ölüm
14.9
158.4
Hasar/Raund
144.7
22.2%
HS %
28.7%
238
Savaş Puanı
220
47.3%
Saldırı KO
47.2%
52.8%
Savunma KO
52.7%

RAZE vs CHAMBER Performans Analizi

RAZE vs CHAMBER matchup breakdown - overall performance winner

RAZE vs CHAMBER eşleşmesinde, RAZE dört temel performans kategorisinin tamamında tam üstünlük göstermektedir. 170 analiz edilen maça dayanarak, RAZE frag verimliliği, hasar çıkışı ve hem saldırı hem de savunma kazanma oranlarında CHAMBER'ı geride bırakmaktadır. Bu kapsamlı avantaj, RAZE'ı Valorant dereceli maçlarında CHAMBER'a karşı istatistiksel olarak tercih edilen seçim yapmaktadır.

Öldürme Gücü
1.33RAZE
1.30CHAMBER
RAZE ve CHAMBER arasında frag yetenekleri yakından eşleşmektedir, KDA oranları sırasıyla 1.33 ve 1.30'dır. Bu yakın eşitlik, mekanik beceri ve konumlandırmanın genellikle doğrudan düellolarda hangi ajanın öne çıkacağını belirleyeceği anlamına gelmektedir.
Damage Output
158.4RAZE
144.7CHAMBER
RAZE, CHAMBER'ın 144.7 ADR'sini geçerek raund başına ortalama 158.4 hasar çıkarmaktadır. Bu tutarlı hasar avantajı, RAZE'ın daha fazla asist kredisi almasına ve zayıflamış rakipleri bitirmesine yardımcı olmaktadır.
Attack Side
47.3%RAZE
47.2%CHAMBER
Bu ajanlar arasında saldırı tarafı performansı dengelidir, RAZE %47.3 ve CHAMBER %47.2 kazanma oranlarındadır. Saldırıdaki başarı, bireysel ajan seçiminden çok takım stratejisi ve harita kontrolüne bağlı olacaktır.
Defense Side
52.8%RAZE
52.7%CHAMBER
Her iki ajan da savunmada benzer performans göstermektedir, RAZE %52.8 kazanma oranı ve CHAMBER %52.7'dedir. Bu eşleşmede savunma başarısı, ajana özgü avantajlardan ziyade nişangah yerleştirme, yetenek zamanlaması ve takım iletişimine bağlıdır.

RAZE vs CHAMBER eşleşme özeti

Valorant'ta RAZE vs CHAMBER eşleşmesi orta düzeyde avantajlı bir eşleşme. 170 rekabetçi maç analizi sonucunda, RAZE %51.8 oranında kazanırken CHAMBER %48.2 kazanıyor, bu da 3.5 yüzde puanlık bir fark. En büyük fark headshot isabeti alanında, burada CHAMBER sürekli olarak üstün geliyor. Bu Düellocu vs Sentinel eşleşmesinde, RAZE bu ajan karşılaşmasında anlamlı avantajlara sahip. CHAMBER oyuncuları mümkün olduğunca izole düellerden kaçınmalı ve istatistiksel dezavantajı aşmak için takım yeteneklerine ve takaslara güvenmeli.

RAZE vs CHAMBER fragging analizi

RAZE, Valorant'ta CHAMBER'a karşı fragging istatistiklerini kazandı

RAZE, rekabetçi bir fragging karşılaştırmasında CHAMBER'ı kıl payı geçiyor, KDA efficiency, kill production, damage output'de kayda değer avantajlarla 5 metriğin 3'ini kazanıyor. 170 analiz edilen maça dayanan yalnızca 3-2 marjıyla, bu RAZE vs CHAMBER eşleşmesi her iki taraf için de tartışmalı kalıyor. CHAMBER alt edilmiş hissetmemeli — istatistiksel fark, bireysel beceri, konumlandırma seçimleri ve oyun içi karar vermenin belirli karşılaşmaları kolayca CHAMBER lehine çevirebileceği kadar dar.

Ortalama KDA
1.33RAZE
1.30CHAMBER
RAZE ve CHAMBER arasındaki KDA karşılaştırması son derece sıkı bir yarışmayı ortaya koyuyor, RAZE ortalama 1.33 ve CHAMBER 1.30 kaydediyor. Sadece 0.04'lik bu çok ince fark, bu eşleşmede hiçbir ajanın sistematik bir fragging avantajına sahip olmadığını gösteriyor. Dereceli maçlarda karşılaşırken başarı, herhangi bir doğal ajan kit avantajından ziyade neredeyse tamamen bireysel oyuncu mekaniğine, nişangah yerleşimine ve anlık karar vermeye bağlı. Her iki taraftaki oyuncular, istatistiksel oyun alanının eşit olduğunu bilerek bu düellolara güvenle yaklaşmalı.
Ortalama Öldürme
17.2RAZE
16.8CHAMBER
RAZE ve CHAMBER arasındaki öldürme üretimi neredeyse aynı, RAZE oyun başına ortalama 17.2 öldürme ve CHAMBER 16.8 güvence altına alıyor. Bu eşitlik, her iki ajanın da bu eşleşmede frag bulmada eşit derecede yetenekli olduğunu ve raunt sonuçlarının ham eliminasyon sayılarından ziyade objektif oyununa, yetenek kullanımına ve takım koordinasyonuna daha fazla bağlı olduğunu öne sürüyor. Oyuncular sadece öldürme sayılarını şişirmek yerine etkili öldürmelere — girişlere, clutch durumlarına ve takaslara — odaklanmalı.
Ortalama Ölüm
16.0RAZE
14.9CHAMBER
CHAMBER, RAZE'a karşı belirgin şekilde daha iyi hayatta kalma sergiliyor, oyun başına 16.0'a karşı 14.9 ölüm kaydediyor. Maç başına neredeyse 1.1 daha az ölmek CHAMBER'a önemli ölçüde daha fazla etki potansiyeli veriyor — çoklu öldürme fırsatları, clutch rauntlarında daha fazla varlık ve hayatta kalarak daha fazla ekonomik istikrar. RAZE oyuncuları, bir maç boyunca biriken bir hayatta kalma açığıyla karşı karşıya, bu da disiplinli konumlandırmayı ve akıllı geri çekilmeleri kritik kılıyor.
Hasar/Raund
158.4RAZE
144.7CHAMBER
RAZE doğrudan karşılaşmalarda CHAMBER'ı hasarda önemli ölçüde geçiyor, 144.7'ye karşı 158.4 ADR kaydediyor. Bu 13.8 raunt başına hasar avantajı, RAZE'ın ateş çatışmalarında hasar alışverişini sürekli kazandığı, ya doğrudan öldürmeleri güvence altına aldığı ya da rakipleri takım arkadaşlarının temizlemesi için zayıf bıraktığı anlamına geliyor. CHAMBER oyuncuları RAZE ile uzun süreli düellolardan kaçınmalı — bunun yerine patlama hasarlı silahlarla hızlı pickler ara veya saf ateş çatışması dezavantajını telafi etmek için yetenek hasarına ve takım çapraz ateşlerine güven.
HS %
22.2%RAZE
28.7%CHAMBER
CHAMBER ve RAZE arasındaki headshot yüzdesi eşitsizliği önemli: 22.2%'e kıyasla 28.7%, 6.4 puanlık fark. CHAMBER bu eşleşmede sürekli olarak çok daha üstün nişan hassasiyeti sergiliyor, potansiyel takasları temiz öldürmelere dönüştürüyor ve daha az doğru oyuncuları öldürecek karşılaşmalarda hayatta kalıyor. RAZE için, CHAMBER'a adil bir aim düellosunda meydan okumak istatistiksel olarak akıllıca değil. Başarı, haksız dövüşler yaratmayı gerektiriyor — off-angle'lar, yetenek kombinasyonları, çok kişilik baskı — CHAMBER'ın aim avantajının tam olarak kendini gösteremeyeceği yerlerde.

RAZE vs CHAMBER atak ve defans performansı

Attack Side
RAZE
RAZE47.3%
CHAMBER47.2%
Defense Side
RAZE
RAZE52.8%
CHAMBER52.7%

Atak tarafı analizi

RAZE ve CHAMBER arasındaki atak karşılaştırması neredeyse mükemmel bir denge ortaya koyuyor - RAZE atak turlarının %47.3'ını kazanırken CHAMBER %47.2 kazanıyor. Bu ihmal edilebilir %0.1 puanlık fark, site yürütmelerinde veya dar geçitlerde hiçbir ajanın doğuştan avantajı olmadığını gösteriyor.

Taktiksel açıdan, ne RAZE ne de CHAMBER bu eşleşmeye göre standart atak yaklaşımlarını ayarlamamalı. Her iki ajan da istatistiksel dezavantaj endişesi olmadan tipik yürütme kalıplarını oynayabilir. 170 maç verileri, daha iyi oyun anlayışı ve nişan becerisine sahip oyuncunun atak karşılaşmalarını kazanacağını gösteriyor.

Entry fragging için, hem RAZE hem de CHAMBER oyuncuları site yürütmelerinde ilk düelloyu güvenle alabilir. Hiçbir ajanın yetenekleri anlamlı ilk temas avantajları yaratmıyor, bu yüzden entry başarısı nişangah yerleşimi ve jiggle-peeking tekniğine bağlı.

Bu eşleşmedeki post-plant senaryoları benzer şekilde dengeli. Hiçbir ajan üstün spike savunma yetenekleri göstermiyor. Spike dikildiğinde, standart post-plant temelllerine odaklanın: crossfire pozisyonlaması, imha gecikmesi için yardımcı kullanımı. %0.1 fark istatistiksel gürültü olarak kabul edilecek kadar küçük.

Defans tarafı analizi

RAZE ve CHAMBER arasındaki savunma performansı neredeyse aynı - RAZE CT tarafında turların %52.8'ını tutarken CHAMBER %52.7 tutuyor. Bu 0.1 puanlık marj, her iki ajanın da site tutma, retake veya post-plant reddi konusunda eşit katkı sağladığını gösteriyor.

Her iki ajan da bu eşleşmede eşit etkinlikle site tutabilir. Herhangi bir haritada A, B veya mid tutarken, hiçbir ajanın savunma kit'i anlamlı avantajlar sağlamıyor. Site tutma kararları eşleşme değerlendirmelerine değil, harita bilgisine ve takım kompozisyon ihtiyaçlarına dayanmalı.

Retake senaryoları RAZE ve CHAMBER arasında benzer şekilde dengeli. Standart retake temellerine odaklanın: yaygın spotları temizlemek için yardımcı, takım arkadaşlarıyla koordineli zamanlama ve etkili trade yapma. RAZE veya CHAMBER ile karşılaşıp karşılaşmadığınıza göre retake yaklaşımınızı ayarlamayın.

Ekonomi kararları ve yardımcı kullanımı, savunma sırasında bu özel eşleşmeye göre değişmemeli. Her iki ajan da karşılaştırılabilir force buy başarı oranlarına ve yardımcı etkinliğine sahip. Ekonomi kararlarını takım ihtiyaçlarına ve genel savunma ilkelerine göre verin.

Genel taraf analizi

RAZE haritanın her iki tarafında da tutarlı ama ince bir avantaj koruyor - %47.3 atak kazanma oranı ve %52.8 savunma kazanma oranı. RAZE istatistiksel olarak favori olsa da, CHAMBER güçlü bireysel performans yoluyla son derece rekabetçi kalıyor.

Harita seçimi ve takım kompozisyonu bu özel eşleşme sonucu üzerinde minimal etkiye sahip. Her iki ajan da tüm harita tiplerinde benzer performans gösteriyor. RAZE vs CHAMBER özel faktörleri yerine kişisel konfor ve takım ihtiyaçlarına göre seçin.

Ranked tırmanışı için bu eşleşmeyi fazla düşünmeyin. İstatistiksel farklar bireysel beceri, takım koordinasyonu ve oyun anlayışının birincil faktörler olarak kalacağı kadar küçük. Hem RAZE hem de CHAMBER geçerli ranked seçimleri.

Sonuç: Bu, Valorant'taki daha dengeli ajan eşleşmelerinden biri. RAZE hafif bir istatistiksel avantaja sahip ama CHAMBER kesinlikle geçerli. CHAMBER'da rahatsanız, sadece bu eşleşme için RAZE'a geçmeyin.

Düellocu vs Sentinel dinamikleri

Düellocu (RAZE) vs Sentinel (CHAMBER) dinamiği, her ajanın çatışmalara temelden farklı araçlar getirdiği asimetrik karşılaşmalar yaratır. RAZE'ın Düellocu yetenekleri, CHAMBER'nin Sentinel kitinden farklı amaçlara hizmet eder, bu da doğrudan dövüşlerin genellikle eşit olmayan utility alışverişlerini içerdiği anlamına gelir.

Düellocu yeteneklerinin Sentinel karşı oyunuyla nasıl etkileştiğini anlamak, ajanınızın potansiyelini en üst düzeye çıkarmak için önemlidir. RAZE'ın Düellocu araç seti belirli yönlerde mükemmel olabilirken, CHAMBER'nin Sentinel kiti diğerlerini karşılayabilir. RAZE avantajı, rollerinin yeteneklerinin ortalama olarak bu çapraz rol karşılaşmalarını kazanmak için daha iyi çevrildiğini gösteriyor.

RAZE, Valorant'ta 13 ajana karşı avantajlı ve 13 ajana karşı dezavantajlı eşleşmelere sahiptir. RAZE'in en güçlü eşleşmesi 68.4% kazanma oranıyla BRIMSTONE'a karşıdır. En zorlu eşleşme 33.3% kazanma oranıyla VETO'dır. Belirli eşleşme detayları ve performans metrikleri için aşağıdaki tabloyu kullanın.

Valorant'ta RAZE eşleşme kazanma oranları ve savaş istatistikleri (Patch 13.00)
Rakip
Kazanma Oranı
Maçlar
KDA
Hasar/Tur
HS %
Sld. KO
Svn. KO
49.82%2791.27155.221.5%46.0%53.9%
48.85%1741.32157.720.6%46.3%54.3%
51.76%1701.33158.422.2%47.3%52.8%
52.99%1341.31157.020.8%49.0%52.6%
54.33%1271.34163.221.3%45.7%55.9%
49.48%971.30153.921.0%45.0%55.1%
40.51%791.28157.122.2%45.1%49.5%
52.46%611.27157.221.0%45.4%54.9%
41.82%551.27151.421.6%43.9%52.6%
48.00%501.34158.821.2%48.8%51.2%
45.65%461.31153.519.1%49.9%49.4%
52.27%441.36170.521.5%48.1%50.9%
52.63%381.33154.919.5%49.4%51.0%
45.16%311.26158.120.1%43.7%52.8%
60.71%281.22143.021.8%48.5%53.8%
63.64%221.31154.016.7%52.4%53.2%
68.42%191.34157.019.9%53.1%53.2%
42.11%191.18131.320.4%43.8%54.1%
57.89%191.28156.721.9%45.8%59.3%
44.44%181.54177.222.6%53.1%46.7%
56.25%161.41170.626.3%48.3%59.7%
50.00%141.43174.322.1%47.6%52.1%
33.33%121.27166.720.1%40.7%49.2%
37.50%81.20134.718.9%40.7%44.3%
66.67%61.25151.018.1%46.5%58.1%
33.33%31.14138.419.8%47.5%47.4%

MetaBot Masaüstü Uygulamasını İndir

Gerçek zamanlı arayüzler, otomatik oyun algılama ve anlık istatistiklerle oyununu bir üst seviyeye taşı.

Oyun içi arayüzlerOtomatik oyun algılamaÇoklu oyun desteğiKişisel gösterge paneli
Şimdi İndirÜcretsiz indirme
🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

Frequently Asked Questions

Valorant'ta RAZE'in en iyi eşleşmesi nedir?

RAZE'in en iyi eşleşmesi 68.4% kazanma oranıyla BRIMSTONE'a karşıdır. RAZE, üstün öldürme yeteneği ve avantajlı fayda etkileşimleri sayesinde bu eşleşmede başarılı olur.

RAZE'in en zor eşleşmesi nedir?

RAZE'in en zor eşleşmesi sadece 33.3% kazanma oranıyla VETO'a karşıdır. Bu rakibe karşı RAZE, telafi etmek için takım koordinasyonuna ve fayda kullanımına odaklanmalıdır.

RAZE'in kaç avantajlı eşleşmesi var?

RAZE, Valorant'ta 13 avantajlı eşleşmeye (%50+ kazanma oranı) ve 13 dezavantajlı eşleşmeye sahiptir. Bu eşleşme dinamiklerini anlamak, daha iyi ajan seçimleri yapmanıza ve oyun tarzınızı uyarlamanıza yardımcı olur.

Zor eşleşmelerde RAZE'i nasıl oynamalıyım?

Zor eşleşmelerde RAZE oynarken, takım koordinasyonu, fayda kullanımı ve çapraz ateşleri önceliklendirin. Dezavantajlı rakiplere karşı izole 1v1 düellolarından kaçının ve avantaj yaratmak için RAZE'in yeteneklerini kullanma fırsatları arayın. Atak mı savunma mı olduğunuza göre konumlanmanızı ayarlayın.

RAZE'in eşleşmelerinde hangi istatistikler en önemli?

RAZE'in eşleşmelerinde analiz edilecek önemli istatistikler arasında kazanma oranı, KDA oranı, raunt başına ortalama hasar ve atak/savunma kazanma oranları bulunur. Yüksek hasar eşleşmeleri agresif oyunu, düşük KDA eşleşmeleri ise daha destekleyici oynayıp takım değişimlerine güvenmeyi önerir.

Ayrıca Bakın: Diğer Düelloculer