Valorant'ta CHAMBER vs RAZE eşleşmesi
Kazanma Oranı
54.2%
Maçlar
72
KDA
1.33
ADR
144

CHAMBER vs RAZEEslesmeler

Gözcü
Yama12.09
Maçlar459,066
BolgeTum bolgeler
RütbeTum rutbeler
PlatformTum platformlar
ModCompetitive
Son guncelleme27 May 2026

CHAMBER vs RAZE birebir analizi. CHAMBER, bu rekabetçi matchup'ta 54.2% kazanma oranını elinde tutuyor. 72 oyun analiz edilmiş olarak, kazananları kaybedenlerden ayıran temel istatistikleri—KDA, raunt başına hasar ve tarafa göre performans—keşfedin.

CHAMBER Matchup Breakdown

Select an opposing agent to view detailed head-to-head statistics. Compare CHAMBER's performance in terms of win rate, KDA, damage output, headshot percentage, and attack/defense effectiveness — all based on real competitive Valorant match data.

Compare against an opponent
CHAMBER - 54.2% win rate in this matchup
CHAMBER
54.2% WR
VS
RAZE vs CHAMBER matchup - 45.8% win rate
RAZE
45.8% WR

Who Wins the CHAMBER vs RAZE Matchup?

CHAMBER wins the CHAMBER vs RAZE matchup
Winner
CHAMBER
Matches: 72
54.2%
Win Rate
45.8%
1.33
Avg KDA
1.33
16.6
Avg Kills
17.1
14.4
Avg Deaths
16.2
143.7
DMG/Round
159.1
28.6%
HS %
19.9%
217
Combat Score
241
48.5%
Attack WR
49.3%
50.7%
Defense WR
51.5%

CHAMBER vs RAZE Performance Breakdown

CHAMBER vs RAZE matchup breakdown - overall performance winner

Analysis of 72 matches reveals that RAZE holds a clear advantage over CHAMBER in this head-to-head matchup, winning 3 out of 4 critical performance metrics. While CHAMBER shows strength in one category, RAZE's overall statistical edge across fragging, damage, and side-specific win rates gives them the upper hand in most engagements.

Fragging Power
1.33CHAMBER
1.33RAZE
Fragging capabilities are closely matched between CHAMBER and RAZE, with KDA ratios of 1.33 and 1.33 respectively. This near-parity means mechanical skill and positioning will often determine which agent comes out ahead in direct duels.
Damage Output
143.7CHAMBER
159.1RAZE
RAZE delivers substantially higher damage per round (159.1 ADR) compared to CHAMBER's 143.7 ADR. This 15.4 damage differential per round adds up significantly over a match, giving RAZE a major advantage in trading scenarios and multi-kill potential during site executes or retakes.
Attack Side
48.5%CHAMBER
49.3%RAZE
Attack-side performance is balanced between these agents, with CHAMBER at 48.5% and RAZE at 49.3% win rates. Success on attack will depend more on team strategy and map control than individual agent selection.
Defense Side
50.7%CHAMBER
51.5%RAZE
Both agents perform similarly on defense, with CHAMBER posting a 50.7% win rate and RAZE at 51.5%. Defensive success in this matchup comes down to crosshair placement, utility timing, and team communication rather than agent-specific advantages.

CHAMBER vs RAZE eşleşme özeti

Valorant'ta CHAMBER vs RAZE eşleşmesi bir taraf için net bir avantaj. 72 rekabetçi maç analizi sonucunda, CHAMBER %54.2 oranında kazanırken RAZE %45.8 kazanıyor, bu da 8.3 yüzde puanlık bir fark. En büyük fark headshot isabeti alanında, burada CHAMBER sürekli olarak üstün geliyor. Bu Gözcü vs Duelist eşleşmesinde, CHAMBER bu eşleşmede istatistiksel olarak baskın. CHAMBER güvenle 1v1 düellere girebilir, RAZE ise takım arkadaşlarıyla oynamaya, avantaj yaratmak için yetenekleri kullanmaya ve doğrudan çatışmalardan kaçınmaya odaklanmalı.

CHAMBER vs RAZE fragging analizi

CHAMBER, Valorant'ta RAZE'a karşı fragging istatistiklerini kazandı

CHAMBER, rekabetçi bir fragging karşılaştırmasında RAZE'ı kıl payı geçiyor, KDA efficiency, survivability, headshot accuracy'de kayda değer avantajlarla 5 metriğin 3'ini kazanıyor. 72 analiz edilen maça dayanan yalnızca 3-2 marjıyla, bu CHAMBER vs RAZE eşleşmesi her iki taraf için de tartışmalı kalıyor. RAZE alt edilmiş hissetmemeli — istatistiksel fark, bireysel beceri, konumlandırma seçimleri ve oyun içi karar vermenin belirli karşılaşmaları kolayca RAZE lehine çevirebileceği kadar dar.

Ortalama KDA
1.33CHAMBER
1.33RAZE
CHAMBER ve RAZE arasındaki KDA karşılaştırması son derece sıkı bir yarışmayı ortaya koyuyor, CHAMBER ortalama 1.33 ve RAZE 1.33 kaydediyor. Sadece 0.01'lik bu çok ince fark, bu eşleşmede hiçbir ajanın sistematik bir fragging avantajına sahip olmadığını gösteriyor. Dereceli maçlarda karşılaşırken başarı, herhangi bir doğal ajan kit avantajından ziyade neredeyse tamamen bireysel oyuncu mekaniğine, nişangah yerleşimine ve anlık karar vermeye bağlı. Her iki taraftaki oyuncular, istatistiksel oyun alanının eşit olduğunu bilerek bu düellolara güvenle yaklaşmalı.
Ortalama Öldürme
16.6CHAMBER
17.1RAZE
RAZE bu doğrudan karşılaşmada CHAMBER'dan maç başına yaklaşık 0.5 daha fazla öldürme güvence altına alıyor (17.1 vs 16.6). Tipik 20+ rauntluk bir oyun boyunca, bu RAZE'ın takımın çabalarına birkaç ek eliminasyon katkısı olarak tercüme ediliyor. Fark, RAZE'ın oyun tarzının veya kitinin biraz daha iyi öldürme güvence altına alma fırsatları sağladığını gösteriyor, ancak CHAMBER üstün yetenek yardımı, site tutma veya clutch performansları ile telafi edebilir.
Ortalama Ölüm
14.4CHAMBER
16.2RAZE
CHAMBER, RAZE'a karşı belirgin şekilde daha iyi hayatta kalma sergiliyor, oyun başına 16.2'a karşı 14.4 ölüm kaydediyor. Maç başına neredeyse 1.8 daha az ölmek CHAMBER'a önemli ölçüde daha fazla etki potansiyeli veriyor — çoklu öldürme fırsatları, clutch rauntlarında daha fazla varlık ve hayatta kalarak daha fazla ekonomik istikrar. RAZE oyuncuları, bir maç boyunca biriken bir hayatta kalma açığıyla karşı karşıya, bu da disiplinli konumlandırmayı ve akıllı geri çekilmeleri kritik kılıyor.
Hasar/Raund
143.7CHAMBER
159.1RAZE
RAZE doğrudan karşılaşmalarda CHAMBER'ı hasarda önemli ölçüde geçiyor, 143.7'ye karşı 159.1 ADR kaydediyor. Bu 15.4 raunt başına hasar avantajı, RAZE'ın ateş çatışmalarında hasar alışverişini sürekli kazandığı, ya doğrudan öldürmeleri güvence altına aldığı ya da rakipleri takım arkadaşlarının temizlemesi için zayıf bıraktığı anlamına geliyor. CHAMBER oyuncuları RAZE ile uzun süreli düellolardan kaçınmalı — bunun yerine patlama hasarlı silahlarla hızlı pickler ara veya saf ateş çatışması dezavantajını telafi etmek için yetenek hasarına ve takım çapraz ateşlerine güven.
HS %
28.6%CHAMBER
19.9%RAZE
CHAMBER ve RAZE arasındaki headshot yüzdesi eşitsizliği önemli: 19.9%'e kıyasla 28.6%, 8.7 puanlık fark. CHAMBER bu eşleşmede sürekli olarak çok daha üstün nişan hassasiyeti sergiliyor, potansiyel takasları temiz öldürmelere dönüştürüyor ve daha az doğru oyuncuları öldürecek karşılaşmalarda hayatta kalıyor. RAZE için, CHAMBER'a adil bir aim düellosunda meydan okumak istatistiksel olarak akıllıca değil. Başarı, haksız dövüşler yaratmayı gerektiriyor — off-angle'lar, yetenek kombinasyonları, çok kişilik baskı — CHAMBER'ın aim avantajının tam olarak kendini gösteremeyeceği yerlerde.

CHAMBER vs RAZE atak ve defans performansı

Attack Side
RAZE
CHAMBER48.5%
RAZE49.3%
Defense Side
RAZE
CHAMBER50.7%
RAZE51.5%

Atak tarafı analizi

CHAMBER ve RAZE arasındaki atak karşılaştırması neredeyse mükemmel bir denge ortaya koyuyor - CHAMBER atak turlarının %48.5'ını kazanırken RAZE %49.3 kazanıyor. Bu ihmal edilebilir %0.8 puanlık fark, site yürütmelerinde veya dar geçitlerde hiçbir ajanın doğuştan avantajı olmadığını gösteriyor.

Taktiksel açıdan, ne CHAMBER ne de RAZE bu eşleşmeye göre standart atak yaklaşımlarını ayarlamamalı. Her iki ajan da istatistiksel dezavantaj endişesi olmadan tipik yürütme kalıplarını oynayabilir. 72 maç verileri, daha iyi oyun anlayışı ve nişan becerisine sahip oyuncunun atak karşılaşmalarını kazanacağını gösteriyor.

Entry fragging için, hem CHAMBER hem de RAZE oyuncuları site yürütmelerinde ilk düelloyu güvenle alabilir. Hiçbir ajanın yetenekleri anlamlı ilk temas avantajları yaratmıyor, bu yüzden entry başarısı nişangah yerleşimi ve jiggle-peeking tekniğine bağlı.

Bu eşleşmedeki post-plant senaryoları benzer şekilde dengeli. Hiçbir ajan üstün spike savunma yetenekleri göstermiyor. Spike dikildiğinde, standart post-plant temelllerine odaklanın: crossfire pozisyonlaması, imha gecikmesi için yardımcı kullanımı. %0.8 fark istatistiksel gürültü olarak kabul edilecek kadar küçük.

Defans tarafı analizi

CHAMBER ve RAZE arasındaki savunma performansı neredeyse aynı - CHAMBER CT tarafında turların %50.7'ını tutarken RAZE %51.5 tutuyor. Bu 0.8 puanlık marj, her iki ajanın da site tutma, retake veya post-plant reddi konusunda eşit katkı sağladığını gösteriyor.

Her iki ajan da bu eşleşmede eşit etkinlikle site tutabilir. Herhangi bir haritada A, B veya mid tutarken, hiçbir ajanın savunma kit'i anlamlı avantajlar sağlamıyor. Site tutma kararları eşleşme değerlendirmelerine değil, harita bilgisine ve takım kompozisyon ihtiyaçlarına dayanmalı.

Retake senaryoları CHAMBER ve RAZE arasında benzer şekilde dengeli. Standart retake temellerine odaklanın: yaygın spotları temizlemek için yardımcı, takım arkadaşlarıyla koordineli zamanlama ve etkili trade yapma. CHAMBER veya RAZE ile karşılaşıp karşılaşmadığınıza göre retake yaklaşımınızı ayarlamayın.

Ekonomi kararları ve yardımcı kullanımı, savunma sırasında bu özel eşleşmeye göre değişmemeli. Her iki ajan da karşılaştırılabilir force buy başarı oranlarına ve yardımcı etkinliğine sahip. Ekonomi kararlarını takım ihtiyaçlarına ve genel savunma ilkelerine göre verin.

Genel taraf analizi

RAZE haritanın her iki tarafında da tutarlı ama ince bir avantaj koruyor - %49.3 atak kazanma oranı ve %51.5 savunma kazanma oranı. RAZE istatistiksel olarak favori olsa da, CHAMBER güçlü bireysel performans yoluyla son derece rekabetçi kalıyor.

Harita seçimi ve takım kompozisyonu bu özel eşleşme sonucu üzerinde minimal etkiye sahip. Her iki ajan da tüm harita tiplerinde benzer performans gösteriyor. CHAMBER vs RAZE özel faktörleri yerine kişisel konfor ve takım ihtiyaçlarına göre seçin.

Ranked tırmanışı için bu eşleşmeyi fazla düşünmeyin. İstatistiksel farklar bireysel beceri, takım koordinasyonu ve oyun anlayışının birincil faktörler olarak kalacağı kadar küçük. Hem CHAMBER hem de RAZE geçerli ranked seçimleri.

Sonuç: Bu, Valorant'taki daha dengeli ajan eşleşmelerinden biri. RAZE hafif bir istatistiksel avantaja sahip ama CHAMBER kesinlikle geçerli. CHAMBER'da rahatsanız, sadece bu eşleşme için RAZE'a geçmeyin.

Gözcü vs Duelist dinamikleri

Gözcü (CHAMBER) vs Duelist (RAZE) dinamiği, her ajanın çatışmalara temelden farklı araçlar getirdiği asimetrik karşılaşmalar yaratır. CHAMBER'ın Gözcü yetenekleri, RAZE'nin Duelist kitinden farklı amaçlara hizmet eder, bu da doğrudan dövüşlerin genellikle eşit olmayan utility alışverişlerini içerdiği anlamına gelir.

Gözcü yeteneklerinin Duelist karşı oyunuyla nasıl etkileştiğini anlamak, ajanınızın potansiyelini en üst düzeye çıkarmak için önemlidir. CHAMBER'ın Gözcü araç seti belirli yönlerde mükemmel olabilirken, RAZE'nin Duelist kiti diğerlerini karşılayabilir. RAZE avantajı, rollerinin yeteneklerinin ortalama olarak bu çapraz rol karşılaşmalarını kazanmak için daha iyi çevrildiğini gösteriyor.

CHAMBER, Valorant'ta 19 ajana karşı avantajlı ve 9 ajana karşı dezavantajlı eşleşmelere sahiptir. CHAMBER'in en güçlü eşleşmesi 74.3% kazanma oranıyla KILLJOY'a karşıdır. En zorlu eşleşme 25.0% kazanma oranıyla GEKKO'dır. Belirli eşleşme detayları ve performans metrikleri için aşağıdaki tabloyu kullanın.

CHAMBER matchup win rates and combat stats in Valorant (Patch 12.09)
Opponent
Win Rate
Matches
KDA
DMG/Rnd
HS %
Atk WR
Def WR
47.46%4131.31143.829.1%48.3%50.8%
50.15%3391.32144.629.5%47.9%52.3%
50.00%2381.26138.929.1%48.9%51.2%
44.33%2031.27140.128.8%45.0%51.3%
48.99%1981.31143.929.1%49.0%50.7%
46.99%1831.31143.230.1%47.3%50.0%
52.10%1671.29141.227.8%48.1%52.8%
58.18%1651.36146.130.4%48.8%54.0%
55.00%1001.29142.527.4%50.9%51.7%
52.94%851.25140.430.1%48.7%51.4%
55.26%761.39150.729.9%48.5%54.4%
54.17%721.33143.728.6%48.5%50.7%
58.33%481.27140.229.2%51.2%52.5%
46.67%451.33144.528.8%49.6%52.2%
59.52%421.36142.429.9%54.0%50.2%
53.85%391.42152.528.9%47.1%54.8%
51.43%351.30141.030.7%50.8%49.2%
74.29%351.25136.732.1%52.9%58.1%
50.00%341.29137.927.0%51.2%49.5%
46.67%301.33157.427.5%49.0%50.2%
44.00%251.26142.031.0%46.9%48.3%
55.00%201.40156.727.9%50.7%51.3%
45.00%201.19132.429.1%47.2%48.4%
68.75%161.35139.935.2%53.8%55.2%
57.14%141.04107.731.8%47.5%54.9%
64.29%141.14132.126.6%53.1%52.3%
62.50%81.25149.233.9%55.2%46.4%
25.00%41.14137.822.7%46.7%44.2%

Get the MetaBot Desktop App

Level up your gameplay with real-time overlays, automatic game detection, and instant stats — all on your desktop.

In-game overlaysAuto game detectionMulti-game supportPersonal dashboard
Download NowFree download
🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

Frequently Asked Questions

Valorant'ta CHAMBER'in en iyi eşleşmesi nedir?

CHAMBER'in en iyi eşleşmesi 74.3% kazanma oranıyla KILLJOY'a karşıdır. CHAMBER, üstün öldürme yeteneği ve avantajlı fayda etkileşimleri sayesinde bu eşleşmede başarılı olur.

CHAMBER'in en zor eşleşmesi nedir?

CHAMBER'in en zor eşleşmesi sadece 25.0% kazanma oranıyla GEKKO'a karşıdır. Bu rakibe karşı CHAMBER, telafi etmek için takım koordinasyonuna ve fayda kullanımına odaklanmalıdır.

CHAMBER'in kaç avantajlı eşleşmesi var?

CHAMBER, Valorant'ta 19 avantajlı eşleşmeye (%50+ kazanma oranı) ve 9 dezavantajlı eşleşmeye sahiptir. Bu eşleşme dinamiklerini anlamak, daha iyi ajan seçimleri yapmanıza ve oyun tarzınızı uyarlamanıza yardımcı olur.

Zor eşleşmelerde CHAMBER'i nasıl oynamalıyım?

Zor eşleşmelerde CHAMBER oynarken, takım koordinasyonu, fayda kullanımı ve çapraz ateşleri önceliklendirin. Dezavantajlı rakiplere karşı izole 1v1 düellolarından kaçının ve avantaj yaratmak için CHAMBER'in yeteneklerini kullanma fırsatları arayın. Atak mı savunma mı olduğunuza göre konumlanmanızı ayarlayın.

CHAMBER'in eşleşmelerinde hangi istatistikler en önemli?

CHAMBER'in eşleşmelerinde analiz edilecek önemli istatistikler arasında kazanma oranı, KDA oranı, raunt başına ortalama hasar ve atak/savunma kazanma oranları bulunur. Yüksek hasar eşleşmeleri agresif oyunu, düşük KDA eşleşmeleri ise daha destekleyici oynayıp takım değişimlerine güvenmeyi önerir.

Ayrıca Bakın: Diğer Gözcüler