Valorant'ta CHAMBER vs RAZE eşleşmesi
Kazanma Oranı
47.1%
Maçlar
255
KDA
1.25
ADR
140

CHAMBER vs RAZEEslesmeler

Gözcü
Yama13.00
Maçlar640,756
BolgeTum bolgeler
RütbeTum rutbeler
PlatformTum platformlar
ModCompetitive
Son guncelleme11 Tem 2026

CHAMBER vs RAZE, neredeyse eşit kazanma oranlarıyla (47.1% vs 52.9%) bir beceri matchup'ıdır. 255 maça dayanarak, avantajınızı bulmak için hangi ajanın KDA, hasar çıktısı, atak rauntları ve savunma rauntlarında kazandığını görün.

Metabot Logosu
MetaBot Masaüstü
Canlı oyun içi arayüzler
Discord'umuza Katılın
Hata bildirimleri, özellik istekleri ve geliştirici sohbeti
Discord'a Katıl

CHAMBER Eşleşme Analizi

Detaylı birebir istatistikleri görmek için rakip bir ajan seçin. CHAMBER'in kazanma oranı, KDA, hasar çıkışı, headshot yüzdesi ve saldırı/savunma etkinliği açısından performansını karşılaştırın — gerçek rekabetçi Valorant maç verilerine dayalı.

Rakiple karşılaştır
CHAMBER - 47.1% win rate in this matchup
CHAMBER
47.1% KO
VS
RAZE vs CHAMBER matchup - 52.9% win rate
RAZE
52.9% KO

CHAMBER vs RAZE eşleşmesini kim kazanır?

RAZE wins the CHAMBER vs RAZE matchup
Kazanan
RAZE
Maçlar: 255
47.1%
Kazanma Oranı
52.9%
1.25
Ortalama KDA
1.29
16.1
Ortalama Öldürme
16.4
14.9
Ortalama Ölüm
16.0
140.4
Hasar/Raund
154.8
29.0%
HS %
21.1%
212
Savaş Puanı
231
46.6%
Saldırı KO
48.0%
52.0%
Savunma KO
53.4%

CHAMBER vs RAZE Performans Analizi

CHAMBER vs RAZE matchup breakdown - overall performance winner

CHAMBER vs RAZE eşleşmesinde, RAZE dört temel performans kategorisinin tamamında tam üstünlük göstermektedir. 255 analiz edilen maça dayanarak, RAZE frag verimliliği, hasar çıkışı ve hem saldırı hem de savunma kazanma oranlarında CHAMBER'ı geride bırakmaktadır. Bu kapsamlı avantaj, RAZE'ı Valorant dereceli maçlarında CHAMBER'a karşı istatistiksel olarak tercih edilen seçim yapmaktadır.

Öldürme Gücü
1.25CHAMBER
1.29RAZE
CHAMBER ve RAZE arasında frag yetenekleri yakından eşleşmektedir, KDA oranları sırasıyla 1.25 ve 1.29'dır. Bu yakın eşitlik, mekanik beceri ve konumlandırmanın genellikle doğrudan düellolarda hangi ajanın öne çıkacağını belirleyeceği anlamına gelmektedir.
Damage Output
140.4CHAMBER
154.8RAZE
RAZE, CHAMBER'ın 140.4 ADR'sini geçerek raund başına ortalama 154.8 hasar çıkarmaktadır. Bu tutarlı hasar avantajı, RAZE'ın daha fazla asist kredisi almasına ve zayıflamış rakipleri bitirmesine yardımcı olmaktadır.
Attack Side
46.6%CHAMBER
48.0%RAZE
Bu ajanlar arasında saldırı tarafı performansı dengelidir, CHAMBER %46.6 ve RAZE %48.0 kazanma oranlarındadır. Saldırıdaki başarı, bireysel ajan seçiminden çok takım stratejisi ve harita kontrolüne bağlı olacaktır.
Defense Side
52.0%CHAMBER
53.4%RAZE
Her iki ajan da savunmada benzer performans göstermektedir, CHAMBER %52.0 kazanma oranı ve RAZE %53.4'dedir. Bu eşleşmede savunma başarısı, ajana özgü avantajlardan ziyade nişangah yerleştirme, yetenek zamanlaması ve takım iletişimine bağlıdır.

CHAMBER vs RAZE eşleşme özeti

Valorant'ta CHAMBER vs RAZE eşleşmesi orta düzeyde avantajlı bir eşleşme. 255 rekabetçi maç analizi sonucunda, RAZE %52.9 oranında kazanırken CHAMBER %47.1 kazanıyor, bu da 5.9 yüzde puanlık bir fark. En büyük fark headshot isabeti alanında, burada CHAMBER sürekli olarak üstün geliyor. Bu Gözcü vs Duelist eşleşmesinde, RAZE bu ajan karşılaşmasında anlamlı avantajlara sahip. CHAMBER oyuncuları mümkün olduğunca izole düellerden kaçınmalı ve istatistiksel dezavantajı aşmak için takım yeteneklerine ve takaslara güvenmeli.

CHAMBER vs RAZE fragging analizi

RAZE, Valorant'ta CHAMBER'a karşı fragging istatistiklerini kazandı

RAZE, rekabetçi bir fragging karşılaştırmasında CHAMBER'ı kıl payı geçiyor, KDA efficiency, kill production, damage output'de kayda değer avantajlarla 5 metriğin 3'ini kazanıyor. 255 analiz edilen maça dayanan yalnızca 3-2 marjıyla, bu CHAMBER vs RAZE eşleşmesi her iki taraf için de tartışmalı kalıyor. CHAMBER alt edilmiş hissetmemeli — istatistiksel fark, bireysel beceri, konumlandırma seçimleri ve oyun içi karar vermenin belirli karşılaşmaları kolayca CHAMBER lehine çevirebileceği kadar dar.

Ortalama KDA
1.25CHAMBER
1.29RAZE
CHAMBER ve RAZE arasındaki KDA karşılaştırması son derece sıkı bir yarışmayı ortaya koyuyor, CHAMBER ortalama 1.25 ve RAZE 1.29 kaydediyor. Sadece 0.04'lik bu çok ince fark, bu eşleşmede hiçbir ajanın sistematik bir fragging avantajına sahip olmadığını gösteriyor. Dereceli maçlarda karşılaşırken başarı, herhangi bir doğal ajan kit avantajından ziyade neredeyse tamamen bireysel oyuncu mekaniğine, nişangah yerleşimine ve anlık karar vermeye bağlı. Her iki taraftaki oyuncular, istatistiksel oyun alanının eşit olduğunu bilerek bu düellolara güvenle yaklaşmalı.
Ortalama Öldürme
16.1CHAMBER
16.4RAZE
CHAMBER ve RAZE arasındaki öldürme üretimi neredeyse aynı, CHAMBER oyun başına ortalama 16.1 öldürme ve RAZE 16.4 güvence altına alıyor. Bu eşitlik, her iki ajanın da bu eşleşmede frag bulmada eşit derecede yetenekli olduğunu ve raunt sonuçlarının ham eliminasyon sayılarından ziyade objektif oyununa, yetenek kullanımına ve takım koordinasyonuna daha fazla bağlı olduğunu öne sürüyor. Oyuncular sadece öldürme sayılarını şişirmek yerine etkili öldürmelere — girişlere, clutch durumlarına ve takaslara — odaklanmalı.
Ortalama Ölüm
14.9CHAMBER
16.0RAZE
CHAMBER, RAZE'a karşı belirgin şekilde daha iyi hayatta kalma sergiliyor, oyun başına 16.0'a karşı 14.9 ölüm kaydediyor. Maç başına neredeyse 1.1 daha az ölmek CHAMBER'a önemli ölçüde daha fazla etki potansiyeli veriyor — çoklu öldürme fırsatları, clutch rauntlarında daha fazla varlık ve hayatta kalarak daha fazla ekonomik istikrar. RAZE oyuncuları, bir maç boyunca biriken bir hayatta kalma açığıyla karşı karşıya, bu da disiplinli konumlandırmayı ve akıllı geri çekilmeleri kritik kılıyor.
Hasar/Raund
140.4CHAMBER
154.8RAZE
RAZE doğrudan karşılaşmalarda CHAMBER'ı hasarda önemli ölçüde geçiyor, 140.4'ye karşı 154.8 ADR kaydediyor. Bu 14.4 raunt başına hasar avantajı, RAZE'ın ateş çatışmalarında hasar alışverişini sürekli kazandığı, ya doğrudan öldürmeleri güvence altına aldığı ya da rakipleri takım arkadaşlarının temizlemesi için zayıf bıraktığı anlamına geliyor. CHAMBER oyuncuları RAZE ile uzun süreli düellolardan kaçınmalı — bunun yerine patlama hasarlı silahlarla hızlı pickler ara veya saf ateş çatışması dezavantajını telafi etmek için yetenek hasarına ve takım çapraz ateşlerine güven.
HS %
29.0%CHAMBER
21.1%RAZE
CHAMBER ve RAZE arasındaki headshot yüzdesi eşitsizliği önemli: 21.1%'e kıyasla 29.0%, 7.9 puanlık fark. CHAMBER bu eşleşmede sürekli olarak çok daha üstün nişan hassasiyeti sergiliyor, potansiyel takasları temiz öldürmelere dönüştürüyor ve daha az doğru oyuncuları öldürecek karşılaşmalarda hayatta kalıyor. RAZE için, CHAMBER'a adil bir aim düellosunda meydan okumak istatistiksel olarak akıllıca değil. Başarı, haksız dövüşler yaratmayı gerektiriyor — off-angle'lar, yetenek kombinasyonları, çok kişilik baskı — CHAMBER'ın aim avantajının tam olarak kendini gösteremeyeceği yerlerde.

CHAMBER vs RAZE atak ve defans performansı

Attack Side
RAZE
CHAMBER46.6%
RAZE48.0%
Defense Side
RAZE
CHAMBER52.0%
RAZE53.4%

Atak tarafı analizi

RAZE, bu eşleşmede CHAMBER üzerinde mütevazı bir atak avantajı gösteriyor - %48.0 atak turu kazanımı vs %46.6. Bu 1.4 puanlık avantaj RAZE'a biraz daha iyi site alma kapasitesi veriyor, ancak fark yetenekli CHAMBER oyuncuları için yeterince dar.

255 rekabetçi oyun verileri, RAZE'ın kit'inin atak senaryoları için marjinal olarak daha iyi araçlar sağladığını gösteriyor. Ancak CHAMBER takımları yaklaşımlarını dramatik şekilde değiştirmemeli — bunun yerine yürütme zamanlamasını ve yardımcı zincir koordinasyonunu iyileştirmeye odaklanın.

Entry düellolarında, RAZE hafif bir istatistiksel avantaja sahip ama temel yaklaşımı değiştirecek kadar değil. CHAMBER oyuncuları iyi bilgi veya yardımcı desteği olduğunda güvenle entry yapmalı. RAZE entry'lerde biraz daha agresif oynayabilir.

Post-plant durumlarında, RAZE'ın hafif avantajı muhtemelen imha reddi için daha iyi yardımcıdan geliyor. CHAMBER post-plant pozisyonlamasında daha kasıtlı olarak telafi etmeli. 1.4 puanlık fark akıllı post-plant temelleriyle nötralize edilebilir.

Defans tarafı analizi

RAZE, CHAMBER'dan biraz daha iyi savunma yetenekleri gösteriyor - savunma turlarının %53.4'ını kazanıyor vs %52.0. Bu %1.4 puanlık avantaj, RAZE'ın kit'inin CT tarafı oyunu için marjinal olarak daha iyi araçlar sağladığını gösteriyor.

Site atamaları kararlaştırılırken, RAZE solo anchor rollerini daha güvenle alabilir. Onların %1.4 savunma avantajı muhtemelen daha iyi geciktirme yardımcısından veya üstün bilgi toplamadan kaynaklanıyor. CHAMBER sitesinde bir takım arkadaşıyla eşleşmeyi düşünmeli.

RAZE marjinal olarak daha iyi retake kapasitesi gösteriyor. CHAMBER sayısal üstünlükle retake yapmaya odaklanmalı — takım arkadaşlarını bekleyebilirken RAZE'a karşı kahraman 1v1 retake'ler almayın.

Eco ve force buy turlarında, %1.4 fark daha belirgin hale geliyor. CHAMBER, RAZE'a karşı eco agresyonunda daha muhafazakar olmalı ve takım yardımcısının bireysel dezavantajları telafi edebileceği full buy'lar için biriktirmeyi önceliklendirmeli.

Genel taraf analizi

RAZE haritanın her iki tarafında da tutarlı ama ince bir avantaj koruyor - %48.0 atak kazanma oranı ve %53.4 savunma kazanma oranı. RAZE istatistiksel olarak favori olsa da, CHAMBER güçlü bireysel performans yoluyla son derece rekabetçi kalıyor.

Harita seçimi ve takım kompozisyonu bu özel eşleşme sonucu üzerinde minimal etkiye sahip. Her iki ajan da tüm harita tiplerinde benzer performans gösteriyor. CHAMBER vs RAZE özel faktörleri yerine kişisel konfor ve takım ihtiyaçlarına göre seçin.

Ranked tırmanışı için bu eşleşmeyi fazla düşünmeyin. İstatistiksel farklar bireysel beceri, takım koordinasyonu ve oyun anlayışının birincil faktörler olarak kalacağı kadar küçük. Hem CHAMBER hem de RAZE geçerli ranked seçimleri.

Sonuç: Bu, Valorant'taki daha dengeli ajan eşleşmelerinden biri. RAZE hafif bir istatistiksel avantaja sahip ama CHAMBER kesinlikle geçerli. CHAMBER'da rahatsanız, sadece bu eşleşme için RAZE'a geçmeyin.

Gözcü vs Duelist dinamikleri

Gözcü (CHAMBER) vs Duelist (RAZE) dinamiği, her ajanın çatışmalara temelden farklı araçlar getirdiği asimetrik karşılaşmalar yaratır. CHAMBER'ın Gözcü yetenekleri, RAZE'nin Duelist kitinden farklı amaçlara hizmet eder, bu da doğrudan dövüşlerin genellikle eşit olmayan utility alışverişlerini içerdiği anlamına gelir.

Gözcü yeteneklerinin Duelist karşı oyunuyla nasıl etkileştiğini anlamak, ajanınızın potansiyelini en üst düzeye çıkarmak için önemlidir. CHAMBER'ın Gözcü araç seti belirli yönlerde mükemmel olabilirken, RAZE'nin Duelist kiti diğerlerini karşılayabilir. RAZE avantajı, rollerinin yeteneklerinin ortalama olarak bu çapraz rol karşılaşmalarını kazanmak için daha iyi çevrildiğini gösteriyor.

CHAMBER, Valorant'ta 16 ajana karşı avantajlı ve 12 ajana karşı dezavantajlı eşleşmelere sahiptir. CHAMBER'in en güçlü eşleşmesi 73.2% kazanma oranıyla KAY/O'a karşıdır. En zorlu eşleşme 40.0% kazanma oranıyla MIKS'dır. Belirli eşleşme detayları ve performans metrikleri için aşağıdaki tabloyu kullanın.

Valorant'ta CHAMBER eşleşme kazanma oranları ve savaş istatistikleri (Patch 13.00)
Rakip
Kazanma Oranı
Maçlar
KDA
Hasar/Tur
HS %
Sld. KO
Svn. KO
49.01%1,2611.31143.429.2%47.6%51.5%
52.12%1,1071.28142.229.4%48.2%52.4%
50.81%7381.28141.129.8%49.4%51.0%
50.39%6411.28142.629.7%48.4%51.5%
47.29%5711.27138.928.6%46.4%51.5%
52.33%5141.29140.628.6%48.2%52.6%
51.49%5051.33144.129.7%48.4%51.8%
46.22%3701.26140.528.6%47.5%50.0%
50.76%3311.24138.128.6%49.0%51.1%
47.06%2551.25140.429.0%46.6%52.0%
55.45%2021.21135.629.2%49.1%51.4%
55.22%2011.37146.929.9%47.6%56.1%
46.51%1721.22138.529.3%47.6%51.3%
49.06%1591.35149.529.1%47.8%52.6%
53.47%1441.34146.230.2%49.2%52.9%
46.83%1261.35150.827.3%48.6%48.5%
54.10%1221.27137.730.5%47.2%55.3%
59.13%1151.28138.930.9%51.4%53.4%
43.01%931.28148.626.6%45.8%50.6%
52.78%721.22137.728.9%50.1%50.7%
52.24%671.30141.330.8%52.5%50.1%
48.48%661.30138.828.5%52.3%49.2%
44.23%521.24134.328.7%47.4%49.9%
73.17%411.29137.629.2%57.3%56.4%
50.00%341.16123.828.4%48.7%49.7%
59.26%271.33149.929.5%48.8%51.3%
40.00%101.09131.826.1%40.9%53.9%
44.44%91.29146.222.8%48.9%47.5%

MetaBot Masaüstü Uygulamasını İndir

Gerçek zamanlı arayüzler, otomatik oyun algılama ve anlık istatistiklerle oyununu bir üst seviyeye taşı.

Oyun içi arayüzlerOtomatik oyun algılamaÇoklu oyun desteğiKişisel gösterge paneli
Şimdi İndirÜcretsiz indirme
🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

Frequently Asked Questions

Valorant'ta CHAMBER'in en iyi eşleşmesi nedir?

CHAMBER'in en iyi eşleşmesi 73.2% kazanma oranıyla KAY/O'a karşıdır. CHAMBER, üstün öldürme yeteneği ve avantajlı fayda etkileşimleri sayesinde bu eşleşmede başarılı olur.

CHAMBER'in en zor eşleşmesi nedir?

CHAMBER'in en zor eşleşmesi sadece 40.0% kazanma oranıyla MIKS'a karşıdır. Bu rakibe karşı CHAMBER, telafi etmek için takım koordinasyonuna ve fayda kullanımına odaklanmalıdır.

CHAMBER'in kaç avantajlı eşleşmesi var?

CHAMBER, Valorant'ta 16 avantajlı eşleşmeye (%50+ kazanma oranı) ve 12 dezavantajlı eşleşmeye sahiptir. Bu eşleşme dinamiklerini anlamak, daha iyi ajan seçimleri yapmanıza ve oyun tarzınızı uyarlamanıza yardımcı olur.

Zor eşleşmelerde CHAMBER'i nasıl oynamalıyım?

Zor eşleşmelerde CHAMBER oynarken, takım koordinasyonu, fayda kullanımı ve çapraz ateşleri önceliklendirin. Dezavantajlı rakiplere karşı izole 1v1 düellolarından kaçının ve avantaj yaratmak için CHAMBER'in yeteneklerini kullanma fırsatları arayın. Atak mı savunma mı olduğunuza göre konumlanmanızı ayarlayın.

CHAMBER'in eşleşmelerinde hangi istatistikler en önemli?

CHAMBER'in eşleşmelerinde analiz edilecek önemli istatistikler arasında kazanma oranı, KDA oranı, raunt başına ortalama hasar ve atak/savunma kazanma oranları bulunur. Yüksek hasar eşleşmeleri agresif oyunu, düşük KDA eşleşmeleri ise daha destekleyici oynayıp takım değişimlerine güvenmeyi önerir.

Ayrıca Bakın: Diğer Gözcüler