The Blood of Dawnwalker không có văn bản tiếng Việt trong game, nên tên và mô tả của vật phẩm, nhiệm vụ, nhân vật và địa điểm trên trang này được hiển thị bằng tiếng Anh.

Good Home Nhiệm vụ phụ

Nhiệm vụ phụNgàyĐêmCó thể bỏ lỡ
Địa điểm
Middens
Vùng
The Silts
Có thể bỏ lỡ
Có
Tác Giả
Dakota Chinnick

Suspicious lights started to appear in the forest ahead of me, marking mushroom fairy rings, as if they meant to guide me somewhere.

Loại
Nhiệm vụ phụ
Bắt đầu
Middens
Chi phí thời gian
9 đơn vị thời gian
Thời điểm trong ngày
Ngày hoặc đêm
Phần thưởng
250 XP
Các bước
18 bước, 12 bước trên bản đồ

Good Home được quyết định trong một cuộc trò chuyện duy nhất ở hang sau khi bạn đưa Tonis về: để Heile ở lại với sanzhani, hoặc đứng về phía anh trai cô bé và trả cho Sanzhani Tsarina ba chiếc răng (Shiny Tooth) để cô bé được về nhà. Cả hai kết thúc đều cho phần thưởng như nhau, và hoàn thành nhiệm vụ này là điều mở ra Letters to Lunka.

Hướng dẫn Good Home

12 trong số 18 mục tiêu của Good Home được đánh dấu trên bản đồ bên dưới, trong đó 0 mục tiêu là tùy chọn. Số trên bản đồ khớp với số thứ tự các bước.

Cách bắt đầu Good Home

  • Bắt đầuBắt đầu tại Middens.
  • Chi phí thời gian9 đơn vị thời gian
  • Thời điểm trong ngàyNgày hoặc đêm
  • Có thể thất bạiCó — nhiệm vụ có kết cục thất bại, nên hạn chót lễ đăng quang có thể lấy mất nó.

Good Home từng bước

Bản đồ thế giới của The Blood of Dawnwalker với các mục tiêu của Good Home được đánh dấu
12 vị trí được đánh dấu cho Good Home, phóng to vào khu vực nhiệm vụKéo để di chuyển bản đồ; lăn chuột, chụm hai ngón hoặc dùng các nút để thu phóng.

9 điểm đánh dấu chỉ một khu vực cần tìm chứ không phải một vị trí chính xác.

  1. Enter the burrowNgày & đêm

    Guided by the lights and fairy rings, I arrived at a suspicious looking burrow in the forest. I could check what's inside.

  2. Investigate the burrow2 đơn vị thời gianNgày & đêm

    I've entered the strange burrow, and it seems bigger than expected. Let's see what's going on in here.

    Đã đánh dấu trên bản đồ
  3. Talk to HeileNgày & đêm

    I told little Heile I couldn't help her find her brother, but I suppose, if I change my mind, I could find her, and tell her I'll do it after all.

    Đã ghim trên bản đồ — ghim 2
  4. Investigate Oghasti1 đơn vị thời gianNgày & đêm

    In order to help Heile find her brother, I need to investigate Oghasti – the little village their family is from.

    Khu vực cần tìm trên bản đồ
    Kẹt ở đây? Oghasti, Cung Điện Gỗ và trại đốt than là tùy chọn

    Các bước 4 đến 7 cho biết thêm về Tonis, nhưng nhiệm vụ không cần chúng: bạn có thể đi thẳng đến trại của những người đốt than rồi tới chỗ Tonis. Bỏ qua chỉ thay đổi vài đoạn hội thoại về sau.

  5. Investigate the Wooden Palace2 đơn vị thời gianNgày & đêm

    Heile said Tonis might be spending time at a place they called the 'Wooden Palace'. I should check it out.

    Khu vực cần tìm trên bản đồ
  6. Find the source of the smokeNgày & đêm

    I saw some smoke rising to the sky not far away from the Wooden Palace – maybe someone over there will have heard of Tonis?

    Đã đánh dấu trên bản đồ
  7. Ask about Tonis in the burner campNgày & đêm

    I've arrived at a charcoal burners's camp. I should see if anyone here can tell me where Tonis is.

    Đã ghim trên bản đồ — ghim 6
  8. Talk with TonisNgày & đêm

    Tonis is working in seclusion, in a little camp not far from the main hub. I should talk to him.

  9. Follow the marked trees to find TonisNgày & đêm

    Tonis is designating trees for chopping down. I can find his little camp easily by following the ones he marked.

    Khu vực cần tìm trên bản đồ
    Kẹt ở đây? Tonis ở đâu và làm sao để anh ta chịu nói chuyện

    Từ trại đốt than, đi theo những cái cây đánh dấu X về phía đông bắc đến một đống lửa trại lẻ loi. Mời anh ta một ly rượu sẽ khiến anh ta mở lời mà không tốn thời gian trên đồng hồ cốt truyện — hãy mang theo bia hoặc một chai rượu vang trước khi đi. Giúp anh ta làm việc (bước 10) cũng được nhưng tốn thêm thời gian.

  10. Help Tonis with his workNgày & đêm

    Perhaps if I help Tonis with his work, he might feel more inclined to have a chat with me.

  11. Investigate Heile and Tonis's house1 đơn vị thời gianNgày & đêm

    I found what looks like the house Heile described. Tonis should be living here, but it seems to have been abandoned for a good while. What happened in this place?

    Khu vực cần tìm trên bản đồ — ghim 4
  12. Collect three shiny teeth from dead human enemiesNgày & đêm

    The sanzhani, living in the forest burrow, asked me to bring them three spotless teeth. Tall order, but with some luck, I could probably find them on my dead enemies... ugh.

    Kẹt ở đây? Ba chiếc răng sáng bóng

    Sanzhani Tsarina chỉ thả Heile khi nhận được ba chiếc răng (Shiny Tooth). Chúng rơi ra từ kẻ thù là con người đã chết — lục soát xác cho đến khi có ba chiếc, rồi quay lại hang cho bước 13.

  13. Talk to the sanzhani Tsarina2 đơn vị thời gianNgày & đêm

    I should return to the burrow and talk to the sanzhani Tsarina.

  14. Meet up with Tonis by the burrowGiới hạn thời gianNgày & đêm

    I've told Tonis about Heile and the burrow – we agreed to meet near the entrance.

    Đã ghim trên bản đồ — ghim 2
  15. Tell Heile that Tonis is dead1 đơn vị thời gianNgày & đêm

    Heile's older brother, Tonis, is dead. I should let the girl know...

    Đã ghim trên bản đồ — ghim 2
  16. Follow the lightsNgày & đêm

    Suspicious lights have appeared on my path, marking the mushroom fairy rings... as if trying to lead me somewhere? I could follow them to see what's going on.

    Đã ghim trên bản đồ — ghim 2
    Kẹt ở đây? Tìm cái hang

    Những ánh sáng là các vòng nấm phát sáng ở phía bắc điện thờ dịch chuyển nhanh Hẻm Cát. Đi theo chúng đến hang và cúi người để chui vào — bạn gặp Heile ở đó.

  17. Search for Tonis around the campNgày & đêm

    With the charcoal burners dead I had no choice but to arduously look for Tonis in the vicinity of the camp.

    Đã ghim trên bản đồ — ghim 6
  18. Check the body for clues about TonisNgày & đêm

    The man I killed... Could this be Tonis, Heile's older brother?

Phần thưởng của Good Home

Khi hoàn thành

  • 250 XP
  • 1 điểm kỹ năng
Xem 4 kết cục — tiết lộ nội dung

Mọi cách Good Home có thể kết thúc, theo đúng lời của game. Chỉ đọc tiếp nếu bạn chấp nhận bị tiết lộ nội dung.

Bạn nhận kết thúc nào, và bằng cách nào

Hai kết thúc được quyết định trong một cuộc trò chuyện ở hang khi Tonis đi cùng bạn; kết thúc thứ ba chỉ xảy ra nếu Tonis chết, và kết thúc thất bại là khi hạn lễ đăng quang hết trước.

  1. Kết cục 1

    I convinced the creatures to let little Heile go back to her brother in the Burner's Clearing

    Phần thưởng: 250 XP, 1 điểm kỹ năng

    Cách đạt được: Đứng về phía Tonis — Heile nên ở cùng anh trai — và chấp nhận cái giá của Nữ hoàng. Thu thập ba chiếc răng (Shiny Tooth) từ kẻ thù là con người đã chết, giao nộp, và Heile rời hang cùng Tonis.

    Chọn nếu: Phiên bản đầy đủ của câu chuyện, với một việc vặt ở giữa. Phần thưởng giống như khi để cô bé ở lại.

  2. Kết cục 2

    I convinced Tonis to let little Heile stay in the burrow with the creatures caring for her. They'll be able to meet once a month.

    Phần thưởng: 250 XP, 1 điểm kỹ năng

    Cách đạt được: Để sanzhani giữ cô bé: thuyết phục Tonis rời đi mà không có Heile. Nhiệm vụ kết thúc ngay tại chỗ, và sanzhani nói hai anh em có thể gặp nhau mỗi tháng một lần.

    Chọn nếu: Cách kết thúc nhanh nhất — không phải thu thập gì, và phần thưởng giống hệt đường dài.

  3. Kết cục 3

    Tonis died, leaving little Heile with nowhere else to go.

    Phần thưởng: 100 XP, 1 điểm kỹ năng

    Cách đạt được: Xảy ra khi trại đốt than đã bị tàn sát và bạn tìm thấy xác Tonis thay vì anh ta (bước 17 và 18 trong nhật ký). Phần thưởng ít hơn hai kết thúc kia, và các hướng dẫn đã công bố không mô tả điều gì kích hoạt nó.

  4. Kết cục 4Thất bại

    I didn't have the time to help the siblings deal with the creatures in the burrow. I have to deal with Brencis, right now.

    Cách đạt được: Hết hạn: 30 ngày kết thúc trước khi bạn giải quyết xong chuyện ở hang.

Các lựa chọn và kết quả đã được đối chiếu với tệp trò chơi và các hướng dẫn đã công bố vào 6 tháng 9, 2026.

Good Home là Nhiệm vụ phụ trong The Blood of Dawnwalker với 2 phiên bản có thể chơi. Good Home diễn ra quanh Middens. Good Home có 18 mục tiêu, trong đó 0 mục tiêu là tùy chọn. 12 mục tiêu của Good Home được đánh dấu trên bản đồ thế giới, nên bạn thấy được mỗi bước diễn ra ở đâu. Good Home có 4 kết thúc khả dĩ.

MetaBot Desktop

Cẩm nang Dawnwalker ngay trong game

Bản đồ, nhiệm vụ, kỹ năng và đồng hồ 30 ngày hiển thị chồng lên game — tra cứu mọi thứ mà không cần thoát khỏi Vale Sangora. Miễn phí trên PC.

  • Overlay trong game
  • Tự động theo dõi trận đấu
  • Công cụ độc quyền trên Desktop
🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

Hỏi đáp về Good Home

Tonis ở đâu trong Good Home?

Ở phía đông bắc trại đốt than, tại một đống lửa trại lẻ loi ở cuối hàng cây đánh dấu X. Một ly rượu (bia hoặc vang) khiến anh ta nói chuyện mà không tốn thời gian cốt truyện.

Lấy răng sáng bóng ở đâu trong Good Home?

Chúng rơi từ kẻ thù là con người đã chết. Lục soát xác cho đến khi có ba chiếc, rồi giao cho Nữ hoàng Sanzhani ở hang để giải thoát Heile.

Heile nên ở lại với sanzhani hay đi cùng Tonis?

Cả hai kết thúc đều cho cùng lượng XP và điểm kỹ năng. Để cô bé ở lại kết thúc nhiệm vụ ngay lập tức; đưa cô bé về nhà cùng Tonis cần ba chiếc răng sáng bóng trước. Dù thế nào, Nữ hoàng sau đó cũng sẽ đề nghị Letters to Lunka.

Làm sao để hoàn thành Good Home?

Good Home được quyết định trong một cuộc trò chuyện duy nhất ở hang sau khi bạn đưa Tonis về: để Heile ở lại với sanzhani, hoặc đứng về phía anh trai cô bé và trả cho Sanzhani Tsarina ba chiếc răng (Shiny Tooth) để cô bé được về nhà. Cả hai kết thúc đều cho phần thưởng như nhau, và hoàn thành nhiệm vụ này là điều mở ra Letters to Lunka.

Good Home mất bao lâu?

Good Home tiêu tốn 9 đơn vị thời gian trên đồng hồ cốt truyện qua 18 mục tiêu của nó.

Nên làm Good Home ban ngày hay ban đêm?

Good Home có thể bắt đầu vào ban ngày hoặc ban đêm và đều tốn 9 đơn vị thời gian thời gian cốt truyện. Các bước chỉ làm được trong một nửa ngày được gắn nhãn trong hướng dẫn ở trên.

Bắt đầu Good Home thế nào?

Good Home bắt đầu quanh khu vực Middens — hãy xuất phát từ mục tiêu đầu tiên trong phần hướng dẫn ở trên.

Các mục tiêu của Good Home diễn ra ở đâu?

12 trong số 18 mục tiêu của Good Home có vị trí được đánh dấu, tại The Silts và vùng lân cận. Bản đồ đánh số ở trên khớp với danh sách mục tiêu.

Phần thưởng của Good Home là gì?

Hoàn thành Good Home nhận được 250 XP, 1 điểm kỹ năng.

Good Home có bao nhiêu kết cục?

Hai kết thúc được quyết định trong một cuộc trò chuyện ở hang khi Tonis đi cùng bạn; kết thúc thứ ba chỉ xảy ra nếu Tonis chết, và kết thúc thất bại là khi hạn lễ đăng quang hết trước.

Good Home có thể bỏ lỡ không?

Có thể bỏ lỡ: Có. Với đồng hồ 30 ngày của trò chơi, hầu hết nhiệm vụ đều có thể hết hạn; khối mở đầu của hướng dẫn ở trên cho biết nhiệm vụ này có kết cục thất bại hay không.