The Blood of Dawnwalker không có văn bản tiếng Việt trong game, nên tên và mô tả của vật phẩm, nhiệm vụ, nhân vật và địa điểm trên trang này được hiển thị bằng tiếng Anh.

Our Rotten Roots Nhiệm vụ chính · Hồi 1

Nhiệm vụ chínhHồi 1ĐêmCó thể bỏ lỡ
Vùng
The Silts
Có thể bỏ lỡ
Có
Tác Giả
Dakota Chinnick

We found Brencis's maker in horrible shape – he couldn't answer any of our questions. Lacra is trying to help him. Hopefully, soon he'll be able to give us something helpful in defeating the knyaz.

Loại
Nhiệm vụ chính · Hồi 1
Bắt đầu
The Silts
Chi phí thời gian
4 đơn vị thời gian
Thời điểm trong ngày
Đêm
Phần thưởng
1000 XP
Các bước
16 bước, 6 bước trên bản đồ

Our Rotten Roots là chuyến lặn vào ký ức của Isbrand cùng Lacra: cho cô ấy một ngày, gặp cô ấy ở pháo đài vào ban đêm, rồi chiến đấu qua những cơn bão cát của Anachora đến tiếng vọng của Isbrand. Lựa chọn duy nhất có tác động lâu dài nằm ở tận cuối — mời Isbrand vào, hay bỏ hắn lại — và nó không thay đổi gì ngoài việc thỉnh thoảng hắn nói trong đầu bạn. The Night of Horrors tiếp nối sau đó.

Hướng dẫn Our Rotten Roots

6 trong số 16 mục tiêu của Our Rotten Roots được đánh dấu trên bản đồ bên dưới, trong đó 1 mục tiêu là tùy chọn. Số trên bản đồ khớp với số thứ tự các bước.

Cách bắt đầu Our Rotten Roots

  • Bắt đầuBắt đầu tại The Silts.
  • Chi phí thời gian4 đơn vị thời gian
  • Thời điểm trong ngàyChỉ Đêm
  • Có thể thất bạiCó — nhiệm vụ có kết cục thất bại, nên hạn chót lễ đăng quang có thể lấy mất nó.

Our Rotten Roots từng bước

Bản đồ thế giới của The Blood of Dawnwalker với các mục tiêu của Our Rotten Roots được đánh dấu
4 vị trí được đánh dấu cho Our Rotten Roots, phóng to vào khu vực nhiệm vụKéo để di chuyển bản đồ; lăn chuột, chụm hai ngón hoặc dùng các nút để thu phóng.

Một điểm đánh dấu chỉ một khu vực cần tìm chứ không phải một vị trí chính xác.

  1. Give Lacra a dayNgày & đêm

    We brought Isbrand to the abandoned fort – Lacra thinks she might be able to help him. She told me to give her a day – I should return tomorrow.

    Kẹt ở đây? Không có gì xảy ra cho đến ngày mai

    Lacra xin một ngày với Isbrand. Để trọn một ngày trôi qua, rồi quay lại pháo đài sau khi trời tối (bước 2) — nhiệm vụ không tiến triển trước đó.

  2. Meet Lacra in the fort at nightĐêm

    I've given Lacra some time with Isbrand to figure out what might help him. I should go back to see them.

    Khu vực cần tìm trên bản đồ
  3. Search for Isbrand's memories4 đơn vị thời gianNgày & đêm

    Isbrand isn't capable of talking to us. Our best bet is finding his memories and looking into them to see if there are any answers or clues lurking within.

    Đã ghim trên bản đồ — ghim 5
  4. Pass the gateNgày & đêm

    We must go through the gate and see what's on the other side.

  5. Enter the sandstormNgày & đêm

    Lacra said the sandstorm ahead harbours one of Isbrand's memories. We must go in.

    Đã đánh dấu trên bản đồ
  6. Defeat the creaturesNgày & đêm

    Our presence has drawn in hostile creatures of this plane. We must dispatch them before they kill us.

    Đã ghim trên bản đồ — ghim 5
  7. Enter the sandstormNgày & đêm

    Another sandstorm rages by the echo of an ancient mansion. We must look inside it.

    Đã ghim trên bản đồ — ghim 5
  8. Defeat the wave of creaturesNgày & đêm

    Another wave of enemies has emerged from the sands of the plane. We have to fight – and win. We can't die here.

  9. Enter the sandstorm aloneTùy chọnNgày & đêm

    Whatever the sandstorm ahead is hiding, Lacra didn't want me to see it.

    Kẹt ở đây? Ngã rẽ: phải hay trái

    Khi đường chia đôi, Lacra chỉ về bên phải — con đường chính, hướng về thành phố và lâu đài. Bên trái dẫn đến một cái hố gắn với quá khứ của chính cô ấy mà cô ấy bảo bạn tránh xa; nó là tùy chọn, bổ sung câu chuyện của cô ấy và không có hình phạt. Bước 9 trong nhật ký chính là đoạn rẽ đó.

  10. Enter the sandstorm with LacraNgày & đêm

    One more sandstorm ahead. The echoes made it sound important – like something we've been looking for. We shouldn't waste time.

  11. Step out of the sandstormNgày & đêm

    Time to move. We mustn't spend more time here than necessary.

  12. Defeat the echo of IsbrandNgày & đêm

    What remains of Isbrand's soul saw enemies in us and attacked. We must defend ourselves, there is no other way.

    Kẹt ở đây? Tiếng vọng của Isbrand, và lựa chọn sau đó

    Hắn đánh như những ma cà rồng khác trong game và không có cơ chế đặc biệt. Khi hắn gục xuống là lúc đến quyết định duy nhất của nhiệm vụ: mời hắn vào, hay bảo hắn ở lại Anachora mãi mãi. Mời hắn nghĩa là thỉnh thoảng hắn nói chuyện trong đầu bạn suốt phần còn lại của game — không hơn. Không lựa chọn nào thay đổi cốt truyện.

  13. Search for the first of Isbrand's memoriesNgày & đêm

    Isbrand isn't capable of talking to us. Our best bet is finding his memories and looking into them to see if there are any answers or clues lurking within.

  14. Search for the second memoryNgày & đêm

    Isbrand isn't capable of talking to us. Our best bet is finding his memories and looking into them to see if there are any answers or clues lurking within.

    Đã ghim trên bản đồ — ghim 5
  15. Search for more of Isbrand's memoriesNgày & đêm

    Isbrand isn't capable of talking to us. Our best bet is finding his memories and looking into them to see if there are any answers or clues lurking within.

  16. Search for the last memoryNgày & đêm

    Isbrand isn't capable of talking to us. Our best bet is finding his memories and looking into them to see if there are any answers or clues lurking within.

Phần thưởng của Our Rotten Roots

Khi hoàn thành

  • 1000 XP
  • 1 điểm kỹ năng
Xem 2 kết cục — tiết lộ nội dung

Mọi cách Our Rotten Roots có thể kết thúc, theo đúng lời của game. Chỉ đọc tiếp nếu bạn chấp nhận bị tiết lộ nội dung.

Bạn nhận kết thúc nào, và bằng cách nào

Một kết thúc — thứ bạn cần từ ký ức của Isbrand — và thất bại do hết hạn. Lựa chọn mời vào không tạo ra kết thúc thứ hai.

  1. Kết cục 1

    We've found what we needed in Isbrand's memories – we can use this knowledge to strike Brencis.

    Phần thưởng: 1000 XP, 1 điểm kỹ năng

    Cách đạt được: Đến cơn bão cát cuối cùng cùng Lacra, đánh bại tiếng vọng của Isbrand, và đưa ra lựa chọn về hắn. Nhiệm vụ kết thúc như nhau dù chọn gì.

  2. Kết cục 2Thất bại

    To get any information out of Isbrand turned out to be too difficult, perilous, and potentially futile. I decided to deal with Brencis without his or Lacra's help.

    Cách đạt được: Từ bỏ ký ức của Isbrand, hoặc để 30 ngày hết trước.

Các lựa chọn và kết quả đã được đối chiếu với tệp trò chơi và các hướng dẫn đã công bố vào 6 tháng 9, 2026.

Our Rotten Roots là Nhiệm vụ chính trong The Blood of Dawnwalker với 1 phiên bản có thể chơi. Our Rotten Roots thuộc Hồi 1 của cốt truyện chính. Our Rotten Roots diễn ra quanh The Silts. Our Rotten Roots có 16 mục tiêu, trong đó 1 mục tiêu là tùy chọn. 6 mục tiêu của Our Rotten Roots được đánh dấu trên bản đồ thế giới, nên bạn thấy được mỗi bước diễn ra ở đâu. Our Rotten Roots có 2 kết thúc khả dĩ.

MetaBot Desktop

Cẩm nang Dawnwalker ngay trong game

Bản đồ, nhiệm vụ, kỹ năng và đồng hồ 30 ngày hiển thị chồng lên game — tra cứu mọi thứ mà không cần thoát khỏi Vale Sangora. Miễn phí trên PC.

  • Overlay trong game
  • Tự động theo dõi trận đấu
  • Công cụ độc quyền trên Desktop
🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

Hỏi đáp về Our Rotten Roots

Có nên mời Isbrand vào ở cuối Our Rotten Roots không?

Không có gì khác biệt về cốt truyện hay phần thưởng. Nếu mời, thỉnh thoảng hắn nói chuyện trong đầu bạn suốt phần còn lại của game; nếu bỏ lại, hắn ở lại Anachora.

Nên đi đường nào ở ngã rẽ trong Anachora?

Bên phải là đường chính. Bên trái là đoạn rẽ tùy chọn vào quá khứ của Lacra mà cô ấy bảo bạn đừng đi; không tốn gì và không có hình phạt.

Tại sao tôi không thể bắt đầu Our Rotten Roots?

Lacra cần một ngày với Isbrand. Chờ trọn một ngày, rồi gặp cô ấy ở pháo đài vào ban đêm.

Làm sao để hoàn thành Our Rotten Roots?

Our Rotten Roots là chuyến lặn vào ký ức của Isbrand cùng Lacra: cho cô ấy một ngày, gặp cô ấy ở pháo đài vào ban đêm, rồi chiến đấu qua những cơn bão cát của Anachora đến tiếng vọng của Isbrand. Lựa chọn duy nhất có tác động lâu dài nằm ở tận cuối — mời Isbrand vào, hay bỏ hắn lại — và nó không thay đổi gì ngoài việc thỉnh thoảng hắn nói trong đầu bạn. The Night of Horrors tiếp nối sau đó.

Our Rotten Roots mất bao lâu?

Our Rotten Roots tiêu tốn 4 đơn vị thời gian trên đồng hồ cốt truyện qua 16 mục tiêu của nó.

Nên làm Our Rotten Roots ban ngày hay ban đêm?

Our Rotten Roots chỉ khả dụng vào Đêm.

Bắt đầu Our Rotten Roots thế nào?

Our Rotten Roots bắt đầu quanh khu vực The Silts — hãy xuất phát từ mục tiêu đầu tiên trong phần hướng dẫn ở trên.

Các mục tiêu của Our Rotten Roots diễn ra ở đâu?

6 trong số 16 mục tiêu của Our Rotten Roots có vị trí được đánh dấu, tại The Silts và vùng lân cận. Bản đồ đánh số ở trên khớp với danh sách mục tiêu.

Phần thưởng của Our Rotten Roots là gì?

Hoàn thành Our Rotten Roots nhận được 1000 XP, 1 điểm kỹ năng.

Our Rotten Roots có bao nhiêu kết cục?

Một kết thúc — thứ bạn cần từ ký ức của Isbrand — và thất bại do hết hạn. Lựa chọn mời vào không tạo ra kết thúc thứ hai.

Our Rotten Roots có thể bỏ lỡ không?

Có thể bỏ lỡ: Có. Với đồng hồ 30 ngày của trò chơi, hầu hết nhiệm vụ đều có thể hết hạn; khối mở đầu của hướng dẫn ở trên cho biết nhiệm vụ này có kết cục thất bại hay không.