Hướng dẫn các loại đạn WARDOGS: FMJ vs HP vs AP

Hướng dẫn các loại đạn WARDOGS: FMJ vs HP vs AP

FMJ, đầu rỗng hay xuyên giáp? Hệ số sát thương WARDOGS đo thực tế, cỡ đạn nào có HP và AP, cấp mở khóa từng loại đạn và khi nào nên nạp loại nào.

12 phút đọc
AmmoWeaponsDamageSeason 1

Mọi khẩu súng thông thường trong WARDOGS có thể nạp tối đa ba loại đạn: Tiêu chuẩn (FMJ), Flesh Damage (HP, đầu rỗng) và Xuyên giáp (AP). Bản thân game chỉ mô tả chúng bằng lời — "tăng sát thương lên cơ thể", "tăng sát thương lên áo giáp và phương tiện" — và không hiển thị con số sát thương nào trong UI.

Vì vậy chúng tôi đã tự đo. Tại Trường bắn Mùa 1, chúng tôi bắn hình nộm không giáp màu nâu vàng ở khoảng cách khoảng 20 m bằng mọi loại đạn và ghi lại số sát thương hiện lên sau mỗi phát trúng. Hướng dẫn này cung cấp các hệ số đó, sát thương chúng gây ra trên vũ khí thực tế, cỡ đạn nào nạp được HP và AP, cấp WARDOG mở khóa từng loại đạn, cùng một quy tắc thực chiến để chọn đạn. Những gì chúng tôi chưa đo được — trên hết là hiệu quả khi gặp giáp — đều được ghi chú rõ.

1.0×Hệ số FMJmốc chuẩn
2.0×HP vs không giápđo thực tế
0.8×AP vs không giápđo thực tế
7Cỡ đạn đã kiểm chứng
9Cỡ đạn có HP/AP
36Vật phẩm đạn trong game

Ba loại đạn

Dưới đây là mô tả trong tooltip của game cho từng loại, đặt cạnh kết quả thử nghiệm tại Trường bắn với mục tiêu không giáp:

Tiêu chuẩn (FMJ)Mặc định cho mọi cỡ đạn
  • Trong game: "Đạn tiêu chuẩn"
  • Trong game: "Gây sát thương đồng đều lên mọi loại mục tiêu"
  • Đo thực tế: mốc chuẩn 1.0× để so sánh mọi giá trị khác
Flesh Damage (HP)Đầu rỗng, mở khóa WARDOG
  • Trong game: "Tăng sát thương lên cơ thể"
  • Trong game: "Giảm sát thương lên mục tiêu có giáp"
  • Đo thực tế: đúng 2.0× FMJ với hình nộm không giáp
Xuyên giáp (AP)Mở khóa muộn trên WARDOG
  • Trong game: "Tăng sát thương lên áo giáp và phương tiện"
  • Trong game: "Giảm sát thương lên bộ phận không có giáp"
  • Đo thực tế: đúng 0.8× FMJ với hình nộm không giáp

Kết luậnHP nhân đôi sát thương lên cơ thể không giáp; AP chịu mất 20% ở đó để đổi lấy bonus lên giáp và phương tiện — game có mô tả nhưng chúng tôi không đo được.

Ảnh render hộp đạn 5.56mm Flesh Damage (HP) trong WARDOGS
5.56mm Flesh Damage (HP) — mở khóa ở WARDOG cấp 10.

Sát thương đo thực tế: so sánh FMJ, HP và AP

Phương pháp: bắn từng phát vào hình nộm 3D màu nâu vàng (không giáp) tại Trường bắn, khoảng cách khoảng 20 m, kiểm tra tên vũ khí trên HUD ở mỗi lượt. Sát thương ngực của FMJ được đo trên 20 vũ khí. Tỉ lệ HP và AP chính xác đến hai chữ số thập phân trên mọi cỡ đạn đã thử — 5.56x45mm, 5.45x39mm, 9x19mm, .45 ACP, 7.62x54R, .308 Win và .50 AE — nên cột HP và AP bên dưới là giá trị FMJ đo được nhân với 2.0 và 0.8.

Vũ khíCỡ đạnFMJHP (2.0×)AP (0.8×)
M4 (và mọi súng trường 5.56 đã thử)5.56x45mm30.8261.6424.66
AK745.45x39mm28.6157.2222.89
MP5 / AMP-9 / PP-19 Vityaz9x19mm25.4350.8620.34
Super-45.45 ACP34.6769.3427.74
M1911.45 ACP45.0690.1236.05
FAL.308 Win66.01132.0252.81
BMR-308.308 Win85.81171.6268.65
MK22.308 Win118.81237.6295.05
SVD7.62x54R78.67157.3462.94
SV987.62x54R108.91217.8287.13
Deagle.50 AE72.78145.5658.22
Sát thương ngực mỗi phát lên mục tiêu không giáp (~20 m)

Lưu ý rằng hệ số được áp lên vũ khí chứ không chỉ viên đạn: M1911 và Super-45 cùng dùng .45 ACP nhưng gây 45.06 và 34.67, còn ba khẩu .308 dao động từ 66.01 (FAL) đến 118.81 (MK22). Điều không đổi là tỉ lệ — HP luôn nhân đôi và AP luôn giảm 20%, bất kể bạn bắn từ súng nào. Headshot được nhân thêm trên đó: với FMJ, chúng tôi đo được sát thương vào đầu khoảng 2.14× so với ngực cho súng trường tấn công, 1.82× cho 9mm, .45 ACP và .50 AE, và 1.75× cho SVD và BMR-308. So sánh hai khẩu súng bất kỳ trên biểu đồ sát thương.

Cỡ đạn nào có HP và AP — và khi nào

Mọi loại đạn HP và AP đều mở khóa trên nhánh WARDOG; FMJ có sẵn từ đầu. Chênh lệch rất lớn: 9mm HP đến ở cấp 6, trong khi .308 Win AP phải đợi tới cấp 140.

Cỡ đạnVũ khíFMJHPAP
9x19mmAMP-9, PP-19 Vityaz, MP5, GGX 17, GGX 18Mặc định675
5.56x45mmSúng trường phe, T-21, Galil, M4, M249 SAW, Scout Rifle TDMặc định1083
7.62x39mmSKSMặc định1163
5.45x39mmAK74Mặc định1693
.45 ColtJudgeMặc định25110
7.62x54RPKM, SVD, Mosin Nagant, SV98Mặc định2882
.45 ACPSuper-45, M1911Mặc định48120
.308 WinFAL, BMR-308, MK22Mặc định65140
.50 AEDeagleMặc định95130
.50 CalAMR 50Mặc định——
Đạn khả dụng và cấp mở khóa WARDOG theo cỡ đạn

Có vài điểm đặc biệt đáng biết. .50 Cal của AMR 50 chỉ có FMJ. Đạn 7.62x54R AP (cấp 82) mở khóa ngay trước AP của 5.56 (83) và 5.45 (93), sau khi changelog Mùa 1 chuyển 7.62x54mm AP từ 83 xuống 82 và 5.56mm AP từ 85 xuống 83. AP cũng không theo thứ tự cỡ đạn: 7.62x39mm AP cho SKS (cấp 63) là AP sớm nhất trong game, trước cả 9mm AP (75). Dù vậy, AP vẫn là phần thưởng cuối game ở mọi cỡ đạn.

Đạn ghém, rocket, mũi tên và pin

ĐạnDùng choHiệu ứng trong gameMở khóa
12G 7mm BuckshotMP43, M500Đạn tiêu chuẩnMặc định
12G Rifled SlugMP43, M500Một viên đạn slug lớn; tăng sát thương và tầm bắnWARDOG 41
93mm (RPG-7)RPG-7Rocket tự hành không điều khiển; khoảng cách kích nổ tối thiểu 16 mCùng RPG-7 (Hỗ trợ 5)
84mm (MAAWS)MAAWSĐạn chống tăng; khoảng cách kích nổ tối thiểu 25 mCùng MAAWS (Hỗ trợ 20)
40mm (MGL-40)MGL-40Đạn lựu không điều khiển; khoảng cách kích nổ tối thiểu 16 mCùng MGL-40 (Hỗ trợ 35)
Broadhead ArrowCompound BowMũi tên đầu kim loại lưỡi rộng; hiệu quả với mục tiêu không giápTrinh sát 17
Đạn không tiêu chuẩn (mô tả trong game)

Khoảng cách kích nổ tối thiểu rất quan trọng khi đánh gần: rocket hoặc lựu đạn trúng mục tiêu gần hơn 16 m (25 m với MAAWS) sẽ không phát nổ. Pin cũng được liệt kê cùng đạn dược — Battery tiêu chuẩn và High Capacity Battery (WARDOG 45) dùng để sạc máy khoan và máy khử rung tim. Xem toàn bộ 36 vật phẩm đạn trên trang đạn dược.

Khi nào dùng FMJ, HP và AP

  1. 1
    Mặc định dùng HP khi đã mở khóa

    Với mọi mục tiêu không giáp, HP là 2.0× cố định — mức tăng sát thương đơn lẻ lớn nhất trong game mà chúng tôi đã đo. Với 9mm và 5.56mm, nó đến sớm (WARDOG 6 và 10).

  2. 2
    Giữ FMJ khi mục tiêu lẫn lộn

    FMJ "gây sát thương đồng đều lên mọi loại mục tiêu". Nếu bạn không đoán được sẽ gặp người chơi có giáp hay không giáp, đây là loại đạn không có điểm yếu nào được nêu.

  3. 3
    Để dành AP cho giáp và phương tiện

    AP mất 20% lên bộ phận không giáp nhưng là loại duy nhất được mô tả là tăng sát thương lên áo giáp và phương tiện. Hãy nạp khi mục tiêu chính của bạn là địch mặc giáp hoặc phương tiện hạng nhẹ.

  4. 4
    Chú ý vùng giáp che phủ

    Mũ cấp 1–2 che đầu, cấp 3–4 che thêm cổ. Giáp cấp 1–3 che thân trên và thân dưới; cấp 4 che thêm bắp tay và hông. Mọi vùng khác đều là cơ thể không giáp.

  5. 5
    Để phương tiện cho súng phóng

    Với phương tiện, RPG-7, MAAWS và 9K333 Verba mới là vũ khí chuyên dụng; đạn súng trường AP chỉ là bổ trợ, không thể thay thế.

Có nên dùng AP?
Ưu điểm
  • Loại đạn súng trường duy nhất được mô tả là tăng sát thương lên áo giáp và phương tiện
  • Giáp cấp 4 che thân, bắp tay và hông, nên về cuối trận việc bắn trúng giáp sẽ thường xuyên hơn
  • Có cho 9 trên 10 cỡ đạn súng trường và súng lục
Nhược điểm
  • Đo được 0.8× sát thương lên bộ phận không giáp
  • Mở khóa rất muộn: sớm nhất WARDOG 63, muộn nhất 140
  • Bonus lên giáp chưa được ai định lượng

Muốn xem đạn tương tác thế nào với một khẩu súng cụ thể? Mỗi trang vũ khí — ví dụ M4 hay SVD — đều liệt kê cỡ đạn, băng đạn và sát thương đo được, còn trình tạo loadout giúp bạn lên cả bộ trang bị xoay quanh nó.

  • [Đạn theo cỡ nòng](/wardogs/ammo) — FMJ, HP và AP của mọi cỡ nòng kèm cấp mở khóa
  • [Máy tính sát thương](/wardogs/damage) — sát thương mỗi phát, DPS và số phát cần theo đạn và vùng trúng
  • [Băng đạn](/wardogs/magazines) — dung lượng, trọng lượng và sát thương mỗi băng
  • [Tất cả vũ khí](/wardogs/weapons) — mọi khẩu súng kèm sát thương đo được, tốc độ bắn, DPS, giá và mở khóa
  • [So sánh vũ khí](/wardogs/compare) — đặt tối đa bốn khẩu súng cạnh nhau
  • [Tier list vũ khí](/wardogs/tier-list) — mỗi lớp xếp theo DPS đo được hoặc sát thương mỗi phát
MetaBot Desktop

Giành lợi thế chiến thắng

Overlay thời gian thực, tự động theo dõi trận đấu và công cụ độc quyền — mọi thứ bạn cần để leo hạng, miễn phí trên PC.

  • Overlay trong game
  • Tự động theo dõi trận đấu
  • Công cụ độc quyền trên Desktop
🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

FAQ cẩm nang

Đạn HP có tốt hơn FMJ trong WARDOGS không?

Với mục tiêu không giáp thì có: HP (Flesh Damage) gây đúng 2.0× sát thương FMJ trong thử nghiệm tại Trường bắn của chúng tôi. Game cho biết HP giảm sát thương lên mục tiêu có giáp, điều mà chúng tôi không đo được.

Đạn AP có tác dụng gì trong WARDOGS?

AP (Xuyên giáp) được mô tả là tăng sát thương lên áo giáp và phương tiện, giảm sát thương lên bộ phận không giáp. Với hình nộm không giáp, nó gây đúng 0.8× FMJ.

Khi nào mở khóa đạn HP?

Trên nhánh WARDOG: 9mm ở cấp 6, 5.56mm ở 10, 7.62x39mm ở 11, 5.45mm ở 16, .45 Colt ở 25, 7.62x54R ở 28, .45 ACP ở 48, .308 Win ở 65 và .50 AE ở 95.

Khi nào mở khóa đạn AP?

Muộn hơn nhiều trên nhánh WARDOG: 7.62x39mm ở 63, 9mm ở 75, 7.62x54R ở 82, 5.56mm ở 83, 5.45mm ở 93, .45 Colt ở 110, .45 ACP ở 120, .50 AE ở 130 và .308 Win ở 140.

AMR 50 có đạn AP không?

Không. Đạn .50 Cal cho AMR 50 chỉ có loại Tiêu chuẩn (FMJ) ở Mùa 1.

Đạn 5.56 HP gây bao nhiêu sát thương?

Một phát M4 vào ngực đo được 30.82 với FMJ, nên HP gây 61.64 và AP 24.66 lên mục tiêu không giáp ở khoảng 20 m.