每件物品的重量和解锁信息均来自游戏内装备商人;每把枪只显示兼容的弹匣、弹药和配件。地址栏中的链接始终保存当前配装。
组建你的配装
游戏内数据出击前先配好装备
选择武器、配件、护甲和装备,即可查看总重量、每条命的现金和仍需的解锁,并保存配装供下次使用。
- 重量与每条命现金
- 仍需的解锁
- 已保存的配装

如何组建 WARDOGS 配装
五个步骤,与上方构建器的顺序一致。
- 按职责选择主武器. 每条职责路线都解锁自己的枪械,所以先从你的职责实际拥有的武器选起。最轻的主武器是 Compound Bow(1.3 kg),最重的是 AMR 50(12.5 kg),仅这一差距就会影响你能携带多少护甲。
- 选择弹匣和弹药. 选择弹匣容量和携带数量。对无护甲测试目标,HP 弹伤害为 FMJ 的 2 倍,AP 弹为 0.8 倍;对护甲的效果尚未测量。
- 加装兼容配件. 只提供商人标注适用于该枪的瞄具、下挂和枪口配件。每个配件都会增加重量,两脚架的缺点写明为机动性降低。
- 选择护甲、背心和背包. 护甲是负重上最关键的选择:防弹衣 3–18 kg,头盔 1–4.5 kg。更高等级在 WARDOG 路线解锁。
- 填充快捷栏并检查解锁. 加入手雷、医疗物品和工具,然后查看解锁面板:它列出每条路线所需的最高等级,让你知道下一步该练哪个职责。
负重与机动性
游戏内数据从游戏界面能确认的内容,以及尚不清楚的部分。
装备商人会显示每把武器、配件、弹匣、护甲和工具的重量(千克),WARDOGS 会把你的总负重划分为影响移动的装备重量等级。我们记录到的最重单件物品是 4 级防弹衣,重 18 kg。
重量等级由游戏本身证实:肾上腺素笔 带有属性“降低装备重量等级”。
部分配件以机动性换取稳定性:M249 Bipod、PKM Bipod、Pro Tilt Bipod、SKS Bipod、SV98 Bipod、SVD Bipod 的缺点写明为机动性降低。
各重量等级的千克阈值及其具体速度惩罚在游戏界面中没有显示,我们也尚未测量,因此本构建器只显示总负重,不猜测等级。
WARDOGS 最重的物品
| 名称 | 类型 | 重量 |
|---|---|---|
| 4 级防弹衣 | 防弹衣 | 18 千克 |
| 9K333 Verba | 发射器 | 17.25 千克 |
| AMR 50 | 狙击步枪 | 12.5 千克 |
| 3 级防弹衣 | 防弹衣 | 10.5 千克 |
| 运动降落伞 | 降落伞 | 9 千克 |
| 反坦克地雷 | 致命 | 8.6 千克 |
| M249 SAW | 轻机枪 | 7.5 千克 |
| PKM | 轻机枪 | 7.5 千克 |
| MAAWS | 发射器 | 7 千克 |
| 重型电钻 | 维修工具 | 6.9 千克 |
更高等级的护甲、头盔和背包在 WARDOG 生涯路线解锁。 WARDOG →
WARDOGS 配装从 25 把主武器、5 把副武器中各选一把开始,支援职责还可以从 4 具发射器中选一具。 主武器重 1.3 kg(Compound Bow)到 12.5 kg(AMR 50),防弹衣再增加 3–18 kg,因此护甲和枪械决定了你大部分负重。 构建器只提供装备商人为每把枪列出的弹匣、弹药和配件,并计入你携带的每个弹匣。 游戏未显示重量的物品(例如大部分枪弹)会单独列出,而不是按零计算。 伤害面板使用 MetaBot 在靶场对无护甲目标的实测数据,用于同等条件下的比较,并不是对装甲玩家的击杀时间。
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WARDOGS 配装常见问题
WARDOGS 如何组建好的配装?
先从职责已解锁的主武器开始,加上弹匣和兼容配件,再结合重量挑选护甲:仅防弹衣就有 3–18 kg。最后加入手雷、医疗物品和工具,并通过解锁面板查看还需要练哪条路线。
WARDOGS 中负重重要吗?
重要。每件物品都有重量,游戏会把负重划分为影响机动性的装备重量等级,肾上腺素笔 甚至把“降低装备重量等级”列为效果。具体的千克阈值游戏内没有显示,我们也尚未测量。
WARDOGS 最重的物品是什么?
是 4 级防弹衣,重 18 kg。主武器中最重的是 AMR 50(12.5 kg),最轻的是 Compound Bow(1.3 kg)。
WARDOGS 护甲有多重?
防弹衣从 3 kg(1 级防弹衣)到 18 kg(4 级防弹衣);头盔从 1 kg 到 4.5 kg。
可以分享我的 WARDOGS 配装吗?
可以。所有选择都保存在页面地址中,点击“复制链接”(或直接复制地址栏)即可得到能原样打开该配装的链接。武器页面也会带着已选好的枪链接到这里。
配装构建器中的伤害数据从何而来?
来自 MetaBot 自己的靶场测试:在约 20 米处对无护甲假人单发射击 FMJ 弹,射速通过 HUD 计时。HP 和 AP 数值套用实测的 2 倍和 0.8 倍系数。由于玩家生命值和护甲减伤尚未测量,因此不提供击杀时间。