永恆之塔2強化計算器
選擇任意永恆之塔2裝備及起始、目標等級,即可檢視預期基納、強化石和嘗試次數,以及運氣好或差時的花費。所有機率均來自國際服客戶端。
強化計算器
計算值| 階段 | 機率 | 失敗補正 | 平均次數 | 最多次數 | 每次費用 |
|---|---|---|---|---|---|
| +0 → +1 | 100% | — | 1 | 1 | 12,800 基納 + 510× Enhance Stone |
| +1 → +2 | 100% | — | 1 | 1 | 18,300 基納 + 730× Enhance Stone |
| +2 → +3 | 100% | — | 1 | 1 | 33,300 基納 + 1,330× Enhance Stone |
| +3 → +4 | 100% | — | 1 | 1 | 51,000 基納 + 2,040× Enhance Stone |
| +4 → +5 | 100% | — | 1 | 1 | 72,000 基納 + 2,860× Enhance Stone |
| +5 → +6 | 100% | — | 1 | 1 | 94,000 基納 + 3,750× Enhance Stone |
| +6 → +7 | 100% | — | 1 | 1 | 119,000 基納 + 4,730× Enhance Stone |
| +7 → +8 | 100% | — | 1 | 1 | 145,000 基納 + 5,770× Enhance Stone |
| +8 → +9 | 100% | — | 1 | 1 | 173,000 基納 + 6,890× Enhance Stone |
| +9 → +10 | 100% | — | 1 | 1 | 202,000 基納 + 8,070× Enhance Stone |
| +10 → +11 | 65% | +5% | 1.49 | 8 | 360,000 基納 + 9,310× Enhance Stone |
| +11 → +12 | 50% | +5% | 1.86 | 11 | 540,000 基納 + 10,610× Enhance Stone |
| +12 → +13 | 35% | +5% | 2.44 | 14 | 860,000 基納 + 11,960× Enhance Stone |
| +13 → +14 | 25% | +5% | 3.03 | 16 | 1,340,000 基納 + 13,360× Enhance Stone |
| +14 → +15 | 20% | +5% | 3.42 | 17 | 1,860,000 基納 + 14,820× Enhance Stone |
預期值基於成功率及每次失敗後追加的補正機率。運氣好、一般、運氣差分別為4,000次模擬的第10、50、90百分位。
點選之前,先算清強化要花多少
強化計算器會計算強化到任意等級的預期基納、材料與嘗試次數,含失敗補正與4,000次模擬。
- 基於4,000次模擬的運氣好、一般、運氣差費用
- 強化、Amplified Enhancement與Potential曲線
- 儲存方案並複製網頁連結

按品質的強化成功率
成功率只取決於品質;物品等級隻影響費用,不影響機率。安全等級之前必定成功。
| 品質 | 上限 | 安全至 | 之後機率 | 失敗補正 |
|---|---|---|---|---|
| Common | +5 | +5 | 必定成功 | — |
| Rare | +5 | +5 | 必定成功 | — |
| Epic | +10 | +10 | 必定成功 | — |
| Unique | +15 | +10 | 65% → 50% → 35% → 25% → 20% | +5% |
Unique裝備強化到+15的費用
計算值每個Unique物品等級從+0強化到+15的預期基納與強化石,以及運氣差時(第90百分位)的花費。
| 物品等級 | 示例物品 | 預期基納 | 運氣差(90%) | 預期Enhance Stone | 物品數 |
|---|---|---|---|---|---|
| 36 | 5,314,832 | 7,627,400 | 67,328 | 51 | |
| 41 | 6,041,340 | 8,669,230 | 76,667 | 51 | |
| 43 | 6,340,845 | 9,103,980 | 80,423 | 16 | |
| 44 | 6,453,355 | 9,259,800 | 82,307 | 21 | |
| 45 | 6,600,405 | 9,474,430 | 84,158 | 9 | |
| 46 | 6,779,419 | 9,722,350 | 86,061 | 49 | |
| 51 | 7,487,505 | 10,749,780 | 95,377 | 20 | |
| 54 | 7,956,463 | 11,429,150 | 100,992 | 19 | |
| 56 | 8,221,638 | 11,800,300 | 104,698 | 9 | |
| 62 | 9,119,150 | 13,087,050 | 115,907 | 39 | |
| 70 | 10,295,535 | 14,778,050 | 130,852 | 77 | |
| 78 | 11,467,180 | 16,446,250 | 145,817 | 38 | |
| 86 | 12,628,926 | 18,125,100 | 160,752 | 87 | |
| 94 | 13,787,773 | 19,786,400 | 175,717 | 38 | |
| 102 | 14,986,721 | 21,520,400 | 190,650 | 47 |
Amplified Enhancement成功率
許多Unique物品(無論製作還是掉落)都可以突破常規強化上限。物品等級越高可解鎖的階段越多,每階段的失敗補正遞減。
| 物品等級 | 等級 | 機率 | 失敗補正 | 首級費用 | 物品數 |
|---|---|---|---|---|---|
| 54 | +1 | 66% | +5% | 600,000 基納 + 6× Amplify Stone (Unique) | 105 |
| 70 | +3 | 66% → 50% → 33% | +5% / +4% / +3% | 600,000 基納 + 6× Amplify Stone (Unique) | 115 |
| 86 | +5 | 66% → 50% → 33% → 25% → 20% | +5% / +4% / +3% / +2% / +1% | 600,000 基納 + 6× Amplify Stone (Unique) | 134 |
Potential強化
所有Unique武器、護手與防具,以及幾乎所有Unique飾品,都擁有獨立的Potential強化,消耗Potential Stone與Abyss Points。每一級都必定成功,並提供PvP傷害或PvP減傷。
| 部位 | 等級 | 總費用 | 滿級加成 |
|---|---|---|---|
| 飾品 | +4 | 10× Potential Stone: Abyss (Unique) (Bound) + 400,000× Abyss Points | PvP Damage Boost +2% |
| 防具 | +4 | 10× Potential Stone: Abyss (Unique) (Bound) + 400,000× Abyss Points | PvP Damage Tolerance +2% |
| Bracelet | +4 | 10× Potential Stone: Abyss (Unique) (Bound) + 400,000× Abyss Points | PvP Damage Tolerance +2% |
| 武器 | +4 | 10× Potential Stone: Abyss (Unique) (Bound) + 400,000× Abyss Points | PvP Damage Boost +2% |
資料讀取自永恆之塔2國際服客戶端(版本 0.0.4387.0)。 我們如何讀取遊戲檔案
Soul Binding費用與機率
計算值Unique裝備共有10個繫結步驟:總計2,130,000基納和408個Soul Codex (Bound)。重新繫結需要300,000基納和3個Soul Codex: Reset (Bound)。
Sync機率
繫結費用直接取自客戶端。兩個Sync機率是獨立的表(物品等級差與品質組合),資料未說明遊戲如何合併二者。
每步繫結費用
| 步驟 | Common | Rare | Epic | Unique |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 1,200基納 + 1 | 2,500基納 + 1 | 10,000基納 + 3 | 30,000基納 + 10 |
| 2 | 1,600基納 + 1 | 3,400基納 + 1 | 14,000基納 + 4 | 42,000基納 + 12 |
| 3 | 2,200基納 + 1 | 4,600基納 + 1 | 20,000基納 + 4 | 59,000基納 + 16 |
| 4 | 3,000基納 + 1 | 6,000基納 + 2 | 28,000基納 + 5 | 83,000基納 + 21 |
| 5 | 4,000基納 + 1 | 8,000基納 + 2 | 40,000基納 + 6 | 117,000基納 + 27 |
| 6 | 5,500基納 + 1 | 11,000基納 + 2 | 56,000基納 + 7 | 164,000基納 + 36 |
| 7 | 7,500基納 + 1 | 15,000基納 + 3 | 79,000基納 + 9 | 230,000基納 + 46 |
| 8 | 10,000基納 + 1 | 20,000基納 + 4 | 111,000基納 + 11 | 322,000基納 + 60 |
| 9 | 13,000基納 + 1 | 26,000基納 + 4 | 156,000基納 + 13 | 451,000基納 + 78 |
| 10 | 17,000基納 + 1 | 34,000基納 + 5 | 219,000基納 + 15 | 632,000基納 + 102 |
| 全部步驟 | 65,000基納 + 10 | 130,500基納 + 25 | 733,000基納 + 77 | 2,130,000基納 + 408 |
| 重新繫結 | 15,000基納 + 1 | 45,000基納 + 1 | 150,000基納 + 2 | 300,000基納 + 3 |
每格為基納加Soul Codex (Bound)數量;重新繫結消耗Soul Codex: Reset (Bound)。各表對應裝備數:Common 204、Rare 519、Epic 1,246和Unique 1,118。
Sync機率
客戶端的物品等級表完全線性:機率等於物品等級差的百分比,無差距為0%,最高100%。品質表給出每種裝備品質與材料品質組合的機率。
| 裝備品質 | Common | Rare | Epic | Unique | Heroic | Mythic |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Common | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% |
| Rare | 10% | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% |
| Epic | 0% | 2% | 10% | 100% | 100% | 100% |
| Unique | 0% | 0% | 0% | 100% | 100% | 100% |
Reaching a 100% binding rate will unlock an additional Manastone slot. Soul Fuse becomes available upon hitting 100% Soul Binding rate
Gear Transfer(Transfer Stone)
Gear Transfer可將強化與Soul Binding轉移到同部位的另一件Unique裝備上。客戶端資料中Normal Transfer與Superior Transfer成功率均為100%,不需要基納,只消耗Transfer Stone (Unique) (Bound)。
| 轉移 | 費用 |
|---|---|
| 不分檔位的部位 | |
| 第1檔內 | |
| 第1檔 → 第2檔 | |
| 第2檔內 | |
| 第1檔 → 第3檔 | |
| 第2檔 → 第3檔 | |
| 第3檔內 |
各轉移檔位的物品等級
| 部位 | 第1檔 | 第2檔 | 第3檔 |
|---|---|---|---|
| Greatsword、Longsword、Dagger、Bow、Spellbook、Orb、Mace、Staff、Guard、Legs、Pauldrons、Helm、Gloves、Cloak、Shoes、Necklace、Earrings和Ring | 36–70 | 70–86 | 86–102 |
| Top | 36–70 | 51–86 | 86–102 |
不分檔位的部位(全部為一組):Bracelet。
Soul Fuse(Philosopher's Stone)
Soul Fuse為已繫結靈魂的裝備增加一個附加效果欄位。678件Unique裝備可用:每次2個Philosopher's Stone: Revelation (Bound)和1,000,000基納,成功率100%。
| 品質 | 賢者之石 | 基納 | 機率 | 裝備 |
|---|---|---|---|---|
| Unique | 1,000,000 | 100% | 678 |
Adds a Soul Fuse slot and automatically binds an effect. Soul Fuse effects cannot be transferred.
永恆之塔2中所有武器、防具和飾品都可以用基納和強化石強化。成功率由品質決定:Unique裝備+10前必定成功,之後降至65%及以下,每次失敗都會為下次嘗試增加+5%,直到成功為止,因此壞運氣也有上限。將物品等級102的Unique裝備從+0強化到+15平均約需14,986,721基納。許多Unique物品(製作或掉落)還能透過Amplified Enhancement繼續提升,所有Unique武器、護手與防具還擁有獨立的Potential強化。本計算器直接讀取國際服客戶端全部75條強化曲線。
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永恆之塔2強化常見問題
永恆之塔2強化成功率是多少?
Unique裝備+10前必定成功,之後成功率依次為65% → 50% → 35% → 25% → 20%,每次失敗為下次嘗試增加+5%。更低品質在上限內全部必定成功。
永恆之塔2強化失敗會碎裝或掉級嗎?
武器、防具和普通飾品不會:根據國際服客戶端資料,失敗只會消耗材料。唯一例外是PvE符文,失敗時會掉一級。
強化到+15需要多少基納?
物品等級102的Unique裝備從+0強化到+15平均約需14,986,721基納及強化石。低等級裝備便宜得多;上方費用表列出每個等級,計算器顯示運氣好壞的區間。
永恆之塔2的Amplified Enhancement是什麼?
它讓擁有增幅強化的Unique裝備(製作與掉落均可)突破+15,最高物品等級可額外強化5級,消耗增幅石和基納。每一級都有獨立成功率,失敗補正更小。
永恆之塔2的Soul Binding要花多少?
Unique裝備共10個繫結步驟,總計2,130,000基納和408個Soul Codex (Bound)。重新繫結需要300,000基納和3個Soul Codex: Reset (Bound)。 Reaching a 100% binding rate will unlock an additional Manastone slot.
永恆之塔2的Gear Transfer怎麼用?
Gear Transfer可把強化轉移到同部位的另一件Unique裝備。必定成功,不需要基納,只需Transfer Stone (Unique) (Bound):第1檔 → 第1檔: 1× Transfer Stone (Unique) (Bound)、第1檔 → 第2檔: 1× Transfer Stone (Unique) (Bound)、第2檔 → 第2檔: 1× Transfer Stone (Unique) (Bound)、第1檔 → 第3檔: 2× Transfer Stone (Unique) (Bound)、第2檔 → 第3檔: 2× Transfer Stone (Unique) (Bound)和第3檔 → 第3檔: 2× Transfer Stone (Unique) (Bound)。

