我們如何讀取永恆之塔2遊戲檔案

本板塊所有內容均來自永恆之塔2國際服客戶端(版本0.0.4387.0)。下面說明包含哪些內容、我們額外計算了什麼,以及任何基於遊戲檔案的資料庫都無法得知的資訊。

資料庫包含的內容

資料來源

我們讀取永恆之塔2國際服客戶端(版本0.0.4387.0)自帶的資料表——也就是遊戲本身載入的檔案——並轉換為資料庫。資料不來自領先數月且數值不同的韓服或臺服,也不抄自其他粉絲網站。

名稱與翻譯

物品、技能、怪物和地點名稱均為遊戲官方文字。國際服客戶端包含英語、德語、西班牙語、法語、韓語和巴西葡萄牙語,這些語言顯示官方名稱;波蘭語、土耳其語、越南語和中文頁面使用官方英文名稱,以便與你在遊戲中輸入的內容一致。

我們計算的內容

標註為“計算值”的數字由遊戲資料推算得出,而非直接讀取。預期強化次數在成功率上疊加每次失敗的補正;運氣好、一般、運氣差的區間來自4,000次模擬。90%所需擊殺次數對精確掉落率應用1 − (1 − p)^n。製作合計會把中間配方逐層展開到原材料。

客戶端中沒有的內容

部分資訊只存在於遊戲伺服器上:怪物HP與戰鬥屬性、即時市場價格、排行榜和伺服器人數。我們從不估算這些數值。玩家資料——排行榜、角色查詢以及基於真實玩家的職業梯隊——將在官方國際服API開放後加入。

地圖與重新整理位置

地圖使用遊戲自帶的世界地圖原圖。重新整理點、Kibelisk、隱藏方塊和副本入口按客戶端的地圖校準資料放置,並與遊戲中繪製的區域邊界核對。隱藏方塊可能出現在多處時,會顯示所有候選位置。

角色查詢、排行榜與職業資料

玩家資料的收集方式及數字含義。

角色資料來自永恆之塔2官方公開角色搜尋與角色資料頁,即任何人都能在官網開啟的頁面。MetaBot 透過一個限速客戶端以適度頻率讀取,儲存頁面顯示的數值(等級、戰鬥力、裝備等級、裝備、技能、守護之力節點、稱號、翅膀、寵物),且從不自行計算戰鬥力:其公式不在遊戲檔案中。

角色資料按計劃重新讀取:各職業與區域前 100 名每天,前 1000 名每隔幾天,其他 45 級角色約每 10 天,你在角色查詢中搜尋的角色則即時讀取。排行榜每 30 分鐘重新整理,職業資料每 6 小時重新計算。

排行榜按資料顯示的戰鬥力,為最近 14 天內讀取過資料的 45 級角色排名。職業資料(“頂尖玩家最常用”)採用各職業與區域的前 1000 名;每項選用率是其中擁有該技能、聖痕、物品、節點、稱號、翅膀或寵物的角色佔比。選用率反映頂尖玩家的使用情況,而非強度。

職業資料在樣本達到 50 名角色前保持隱藏;少於 200 名時標註“樣本較少”。裝備部位需要 30 件物品,區域對比需要 100 名角色,伺服器排行榜在上榜角色達到 200 名後會顯示在所屬區域頁面的連結中。僅統計我們已收錄的角色,因此這是收錄角色的統計,而非官方排行。

希望移除你的角色?請透過聯絡頁面告知區域、伺服器與角色名;被隱藏的角色將從角色資料、排行榜及所有統計中排除。單個角色頁面不會被搜尋引擎收錄。

永恆之塔2排行榜 · 角色查詢

大多數永恆之塔2網站基於版本不同的韓服資料。我們讀取國際服客戶端,因此這裡的每個名稱、掉落率和強化成功率都與北美、歐洲玩家實際獲得的一致。補丁更新客戶端後,我們會重新讀取並更新所有頁面。

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方法說明常見問題

這是永恆之塔2韓服還是國際服?

國際服:所有數值均讀取自國際服客戶端,版本0.0.4387.0。

為什麼沒有怪物HP和首領機制?

這些資料儲存在遊戲伺服器上,客戶端檔案中沒有,任何基於遊戲檔案的資料庫都無法顯示真實數值。我們寧可不顯示,也不做猜測。

資料多久更新一次?

每當補丁更新國際服客戶端時。每頁底部的版本號顯示資料來自哪個客戶端版本。