Inferno
選用率
9.2%
平均 ADR
78.4
平均回合數
21.9

Inferno 現役地圖

技術段位
全部段位
樣本量
29,207
更新於
2026年10月

Inferno 在 Counter-Strike 2 中的選用率為 9.2%,平均 ADR 為 78.4,每場比賽 21.9 回合,平均爆頭率為 49.1%——全部來自真實比賽。

Inferno S梯隊

Inferno 受歡迎度評級

在 7 張地圖中排名第 #5•選用率 9.2%

在 Counter-Strike 2 的現役地圖輪換中,Inferno 是 最常遊玩的地圖之一,以 9.2% 的選用率在我們追蹤的 7 張地圖中排名第 5th。這些資料來自 29,207 場真實的 FACEIT 比賽,衡量的是玩家實際進入 Inferno 的頻率——這是受歡迎度的指標,而非平衡性或勝率的評分。

Inferno 詳細資料

選用率9.2%
平均 ADR78.4
平均 HS%49.1%
平均 K/D1.06
每回合擊殺數0.71
道具傷害149
平均回合數21.9
樣本量29,207

Inferno 選用率與受歡迎度

Inferno 在我們追蹤的 7 張地圖中按選用率排名第 5th,在 9.2% 的比賽中被選用——低於 14.3% 的均分基準。你幾乎每局都會進入 Inferno,因此花時間熟悉它的角度和預設打法會持續帶來回報。

Inferno 戰鬥特徵 vs 當前版本

Inferno 上的交火平均每回合造成 78.4 點傷害(接近地圖池平均的 78.6),爆頭率為 49.1%(接近平均的 49.7%),平均 K/D 為 1.06。交火距離混合多樣,更適合靈活的裝備配置而非單一打法。 各隊每場比賽平均造成 149 點道具傷害,表明這是 一張道具使用頻繁的地圖,煙霧彈和燃燒彈能左右回合走向。

  • Inferno
  • 平均地圖

Inferno 戰術特徵

Inferno 獎勵的不僅僅是原始槍法。殘局選手在這裡能贏下 37.6% 的 1v1 和 21.1% 的 1v2(正好接近地圖池平均)。閃光彈在這裡表現中規中矩,成功率約 47.3%,每場致盲 5.7 名敵人。玩家平均每場還能打出 3.8 個多殺回合和 2.2 次首殺。

  • 每場首殺數2.2
  • 每場多殺數3.8
  • 每場致盲敵人數5.7

Inferno 回合動態:CT 與 T 陣營平衡

在 MetaBot 桌面應用使用者記錄的比賽中,Inferno 接近平衡:絕對武力贏下 46.5% 的常規回合,95% 置信區間(42.5–50.5%)包含 50%,因此雙方都沒有可量化的優勢。贏下手槍局的隊伍有 41.4% 的機率連贏接下來兩個回合,持平於所追蹤地圖 41.9% 的平均水平。半場領先有 91.3% 的機率轉化為比賽勝利,3.2% 的比賽會進入加時。

CT46.5%53.5%T

誤差線:基於 600 個常規回合的 CT 回合勝率 95% 置信區間(42.5–50.5%)。虛線表示 50%。

手槍局、半場與加時

  • CT 手槍局勝率43.5%防守方贏下的手槍局(第 1 和第 13 回合)比例n = 62 個手槍局
  • 手槍局轉化率41.4%贏下手槍局後又連贏接下來兩個回合的比例n = 58 個手槍局 · 全地圖平均 41.9%
  • 半場領先 → 獲勝91.3%半場領先的隊伍最終贏下比賽的比例n = 23 場半場領先的比賽
  • 加時率3.2%常規回合結束後 12–12 平局的比賽31 場比賽中的 1 場
  • 翻盤率0.0%落後 5 個回合或以上後最終獲勝的比賽28 場分出勝負的比賽中的 0 場
  • 平均比賽時長31 分鐘平均每場 19.6 回合n = 31 場比賽

基於 MetaBot 桌面應用使用者記錄的 31 場比賽中的 600 個常規回合(更新於 2026年10月)。加時回合不計入 CT/T 勝率;比賽層面的資料使用所有已記錄的比賽。地圖達到最低樣本量後才會顯示資料。

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Inferno CS2 資料常見問題

Inferno 在 CS2 中有多受歡迎?

Inferno 在已分析的 FACEIT 比賽中選用率達 9.2%。

Inferno 上的平均 ADR 是多少?

在 Inferno 上,玩家平均 ADR 為 78.4,K/D 為 1.06。

Inferno 上的回合有多長?

Inferno 每場比賽平均為 21.9 回合。

Inferno 是步槍地圖還是 AWP 地圖?

Inferno 是一張均衡的地圖,步槍、手槍和 AWP 交火比例健康搭配。

CS2 中 Inferno 是 CT 優勢圖還是 T 優勢圖?

Inferno 是平衡圖:絕對武力贏下 46.5% 的常規回合,恐怖分子贏下 53.5%,95% 置信區間(42.5–50.5%)包含 50%。該結果基於 MetaBot 桌面應用使用者記錄的 31 場比賽中的 600 個常規回合,不含加時回合。

在 Inferno 上手槍局有多重要?

在 Inferno 上,贏下手槍局的隊伍有 41.4% 的機率連贏接下來兩個回合,持平於所追蹤地圖 41.9% 的平均水平。在這張圖上,絕對武力贏下 43.5% 的手槍局,統計基於 62 個手槍局。

Inferno 上的殘局勝率是多少?

在 Inferno 上,玩家能贏下 37.6% 的 1v1 殘局和 21.1% 的 1v2 殘局,資料基於真實的 FACEIT 比賽。

Inferno 上的閃光彈有多有效?

在 Inferno 上,47.3% 的閃光彈能帶來一次擊殺,玩家平均每場致盲 5.7 名敵人——與地圖池平均水平相當。