Vertigo
選用率
0.1%
平均 ADR
78.0
平均回合數
20.3

Vertigo

技術段位
全部段位
樣本量
171
更新於
2026年10月

Vertigo 在 Counter-Strike 2 中的選用率為 0.1%,平均 ADR 為 78.0,每場比賽 20.3 回合,平均爆頭率為 50.2%——全部來自真實比賽。

Vertigo S梯隊

Vertigo 受歡迎度評級

在 8 張地圖中排名第 #8•選用率 0.1%

在 Counter-Strike 2 的現役地圖輪換中,Vertigo 是 最常遊玩的地圖之一,以 0.1% 的選用率在我們追蹤的 8 張地圖中排名第 8th。這些資料來自 171 場真實的 FACEIT 比賽,衡量的是玩家實際進入 Vertigo 的頻率——這是受歡迎度的指標,而非平衡性或勝率的評分。

Vertigo 詳細資料

選用率0.1%
平均 ADR78.0
平均 HS%50.2%
平均 K/D1.09
每回合擊殺數0.72
道具傷害86
平均回合數20.3
樣本量171

Vertigo 選用率與受歡迎度

Vertigo 在我們追蹤的 8 張地圖中按選用率排名第 8th,在 0.1% 的比賽中被選用——低於 12.5% 的均分基準。你幾乎每局都會進入 Vertigo,因此花時間熟悉它的角度和預設打法會持續帶來回報。

Vertigo 戰鬥特徵 vs 當前版本

Vertigo 上的交火平均每回合造成 78.0 點傷害(接近地圖池平均的 78.6),爆頭率為 50.2%(接近平均的 49.7%),平均 K/D 為 1.09。交火距離混合多樣,更適合靈活的裝備配置而非單一打法。 各隊每場比賽平均造成 86 點道具傷害,表明這是 一張原始槍法比道具更重要的地圖。

  • Vertigo
  • 平均地圖

Vertigo 戰術特徵

Vertigo 獎勵的不僅僅是原始槍法。殘局選手在這裡能贏下 38.3% 的 1v1 和 25.4% 的 1v2(正好接近地圖池平均)。閃光彈在這裡不太可靠,成功率僅為 43.3%,因此在這張地圖上煙霧彈和燃燒彈往往比閃光彈更有價值。玩家平均每場還能打出 2.5 個多殺回合和 2.5 次首殺。

  • 每場首殺數2.5
  • 每場多殺數2.5
  • 每場致盲敵人數4.7

Vertigo 回合動態:CT 與 T 陣營平衡

在 MetaBot 桌面應用使用者記錄的比賽中,Vertigo 接近平衡:絕對武力贏下 48.7% 的常規回合,95% 置信區間(44.8–52.5%)包含 50%,因此雙方都沒有可量化的優勢。贏下手槍局的隊伍有 26.7% 的機率連贏接下來兩個回合,低於所追蹤地圖 41.9% 的平均水平。半場領先有 95.7% 的機率轉化為比賽勝利,0.0% 的比賽會進入加時。

CT48.7%51.3%T

誤差線:基於 639 個常規回合的 CT 回合勝率 95% 置信區間(44.8–52.5%)。虛線表示 50%。

手槍局、半場與加時

  • CT 手槍局勝率37.1%防守方贏下的手槍局(第 1 和第 13 回合)比例n = 62 個手槍局
  • 手槍局轉化率26.7%贏下手槍局後又連贏接下來兩個回合的比例n = 60 個手槍局 · 全地圖平均 41.9%
  • 半場領先 → 獲勝95.7%半場領先的隊伍最終贏下比賽的比例n = 23 場半場領先的比賽
  • 加時率0.0%常規回合結束後 12–12 平局的比賽31 場比賽中的 0 場
  • 翻盤率0.0%落後 5 個回合或以上後最終獲勝的比賽27 場分出勝負的比賽中的 0 場
  • 平均比賽時長29 分鐘平均每場 20.6 回合n = 31 場比賽

基於 MetaBot 桌面應用使用者記錄的 31 場比賽中的 639 個常規回合(更新於 2026年10月)。加時回合不計入 CT/T 勝率;比賽層面的資料使用所有已記錄的比賽。地圖達到最低樣本量後才會顯示資料。

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Vertigo CS2 資料常見問題

Vertigo 在 CS2 中有多受歡迎?

Vertigo 在已分析的 FACEIT 比賽中選用率達 0.1%。

Vertigo 上的平均 ADR 是多少?

在 Vertigo 上,玩家平均 ADR 為 78.0,K/D 為 1.09。

Vertigo 上的回合有多長?

Vertigo 每場比賽平均為 20.3 回合。

Vertigo 是步槍地圖還是 AWP 地圖?

Vertigo 是一張均衡的地圖,步槍、手槍和 AWP 交火比例健康搭配。

CS2 中 Vertigo 是 CT 優勢圖還是 T 優勢圖?

Vertigo 是平衡圖:絕對武力贏下 48.7% 的常規回合,恐怖分子贏下 51.3%,95% 置信區間(44.8–52.5%)包含 50%。該結果基於 MetaBot 桌面應用使用者記錄的 31 場比賽中的 639 個常規回合,不含加時回合。

在 Vertigo 上手槍局有多重要?

在 Vertigo 上,贏下手槍局的隊伍有 26.7% 的機率連贏接下來兩個回合,低於所追蹤地圖 41.9% 的平均水平。在這張圖上,絕對武力贏下 37.1% 的手槍局,統計基於 62 個手槍局。

Vertigo 上的殘局勝率是多少?

在 Vertigo 上,玩家能贏下 38.3% 的 1v1 殘局和 25.4% 的 1v2 殘局,資料基於真實的 FACEIT 比賽。

Vertigo 上的閃光彈有多有效?

在 Vertigo 上,43.3% 的閃光彈能帶來一次擊殺,玩家平均每場致盲 4.7 名敵人——低於地圖池平均,因此在這裡煙霧彈和燃燒彈往往比閃光彈更有價值。