
- 勝率
- 48.0%
- 場次
- 2,039
- KDA
- 3.13
卡厲可 vs 所羅門 對 所羅門
- 技能等級
- 所有技能等級
- 場次
- 8,396
- 版本
- 6785
- 最後更新
- 2026年10月16日 UTC
- 方法論
- 資料方法論
卡厲可 在這個 Deadlock 對位中對 所羅門 面臨 48.0% 勝率的挑戰。來自 2,039 場遊戲的資料顯示 卡厲可 平均有 0.4 更多的死亡。專注於安全農業、隊伍協調和避免 1v1 對抗。
卡厲可對線分析
使用下拉選單選擇對手,檢視卡厲可對陣他們的詳細資料分析。您將獲得對戰勝率、戰鬥統計、淨資產對比和傷害分析——基於真實的Deadlock排位資料。
卡厲可 vs 所羅門對線誰贏?

卡厲可 vs 所羅門 對戰摘要
Deadlock 中 卡厲可 對 所羅門 的對位是適度有利的對戰。根據最近分析的 2,039 場比賽,所羅門以 52.0% 的勝率獲勝,卡厲可為 48.0%,讓所羅門領先 4.1 個百分點。最顯著的統計差距在於目標貢獻,卡厲可在此持續表現更好。 所羅門在這場對位中擁有明顯的優勢。卡厲可玩家應打得更謹慎,優先安全發育,並尋找站位與配合比 1 對 1 數據更重要的團戰機會。
卡厲可 vs 所羅門 戰鬥分析
在戰鬥比較中,卡厲可略勝所羅門,在 5 項指標中贏下 3 項,並在KDA 效率, 擊殺產出, 目標傷害上具有明顯優勢。根據 2,039 場分析的比賽,雙方僅以 3-2 的差距分出高下,這場 卡厲可 對 所羅門 的對位對雙方來說仍有爭取空間。所羅門不必覺得被壓制,統計差距小到個人技術、站位選擇與臨場判斷都能輕易在特定交戰中扭轉局勢,讓所羅門占上風。
卡厲可 vs 所羅門 經濟分析
卡厲可平均比所羅門多賺 3,394 靈魂,遠遠領先。如此龐大的經濟差距,表示卡厲可會持續更早達到道具關鍵節點,在整場比賽中形成滾雪球優勢。 所羅門拿下更多尾刀(83.5 對 57.2),而卡厲可在反補上領先(2.3 對 1.4)。這些發育動態影響著線上的平衡與金錢分配。
卡厲可 vs 所羅門 推薦裝備
卡厲可對戰所羅門裝備







這套為卡厲可對上所羅門優化的出裝,旨在幫助你克服統計上不利的對位。 面對所羅門時處於 52.0% 勝率的劣勢,這些道具優先考慮生存能力與高效換血,以縮小差距。 敵之災患, 元靈燃燒, 營救光束,以及另外 4 件道具,總計約 41,600 靈魂 專注於掌握道具成型時機,並避免長時間的戰鬥,直到你完成能扭轉對位局勢的關鍵道具。
所羅門對戰卡厲可裝備







所羅門對上卡厲可的推薦出裝,充分發揮其在此對位中的統計優勢。 由於對位對所羅門有利,這些道具強調積極的打法與傷害輸出,以鞏固優勢。 金剛寶衫, 疾跑靴, 元靈漫溢,以及另外 4 件道具,總計約 34,799 靈魂 了解所羅門可能的出裝,有助於你預判其強勢期,並相應調整你的節奏。
這些裝備構建是基於2,039場競技比賽的勝率資料,針對卡厲可對戰所羅門進行最佳化的。在Deadlock中,裝備選擇對對戰結果有顯著影響——正確的構建可以幫助克服統計劣勢或擴大現有優勢。請根據遊戲狀態、團隊陣容、敵方裝備以及你在靈魂方面是領先還是落後來調整你的構建。
圍繞卡厲可組建最強隊伍
陣容實驗室用數十萬場對局的真實勝率為你隊中每一對英雄打分,對照敵方陣容檢驗你的選擇,並一鍵載入經過驗證的高勝率陣容。
- 六人陣容面板
- 雙人協同勝率
- 驗證過的高勝率陣容

卡厲可在Deadlock中對15名英雄有利,對25名英雄不利。卡厲可最強對位是希弗,勝率54.4%。最難對位是格瑞墓,勝率40.8%。使用下表查詢具體對位詳情和出裝推薦。
對手 | 勝率 | 場次 | KDA | 擊殺 | 死亡 | 玩家傷害 | 淨資產 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 42.86% | 7,410 | 3.13 | 7.6 | 6.3 | 30,007 | 40,800 | |
| 45.76% | 5,002 | 3.10 | 7.5 | 6.3 | 30,017 | 40,787 | |
| 43.18% | 3,335 | 3.09 | 8.0 | 6.6 | 31,252 | 40,599 | |
| 51.14% | 2,886 | 3.19 | 8.1 | 6.6 | 31,944 | 41,377 | |
| 51.98% | 2,876 | 3.23 | 8.0 | 6.4 | 31,237 | 42,125 | |
| 50.44% | 2,698 | 3.07 | 7.6 | 6.5 | 30,430 | 40,945 | |
| 48.90% | 2,673 | 2.97 | 8.0 | 6.9 | 31,409 | 40,596 | |
| 47.86% | 2,597 | 3.06 | 7.9 | 6.7 | 31,486 | 41,443 | |
| 49.42% | 2,590 | 3.22 | 8.1 | 6.4 | 31,381 | 41,620 | |
| 40.77% | 2,585 | 3.00 | 7.6 | 6.5 | 29,028 | 40,685 | |
| 51.45% | 2,249 | 3.25 | 7.8 | 6.3 | 31,412 | 41,479 | |
| 48.04% | 2,240 | 2.96 | 7.8 | 6.7 | 29,455 | 41,009 | |
| 46.76% | 2,222 | 3.19 | 7.7 | 6.3 | 30,347 | 40,698 | |
| 41.46% | 2,130 | 2.98 | 7.5 | 6.4 | 28,869 | 40,363 | |
| 47.96% | 2,039 | 3.13 | 7.0 | 5.9 | 28,125 | 40,261 | |
| 49.29% | 2,031 | 3.23 | 7.9 | 6.4 | 30,527 | 41,827 | |
| 43.27% | 1,962 | 3.27 | 8.0 | 6.2 | 30,702 | 41,538 | |
| 47.67% | 1,865 | 3.12 | 7.9 | 6.6 | 30,541 | 40,726 | |
| 48.95% | 1,806 | 3.04 | 7.7 | 6.6 | 30,993 | 41,036 | |
| 49.42% | 1,799 | 2.99 | 7.9 | 6.7 | 30,825 | 39,759 | |
| 52.00% | 1,775 | 3.31 | 8.2 | 6.3 | 31,430 | 41,791 | |
| 52.19% | 1,598 | 3.13 | 7.7 | 6.5 | 30,307 | 40,885 | |
| 54.40% | 1,443 | 3.29 | 8.1 | 6.3 | 30,958 | 42,025 | |
| 44.11% | 1,426 | 3.22 | 7.7 | 6.1 | 31,047 | 40,157 | |
| 49.12% | 1,425 | 3.15 | 8.0 | 6.6 | 32,112 | 41,375 | |
| 43.93% | 1,391 | 2.96 | 7.6 | 6.6 | 31,797 | 41,055 | |
| 52.02% | 1,384 | 3.26 | 8.3 | 6.6 | 32,417 | 42,906 | |
| 48.73% | 1,377 | 3.11 | 7.8 | 6.5 | 31,337 | 41,295 | |
| 46.22% | 1,361 | 3.12 | 7.9 | 6.5 | 32,064 | 41,976 | |
| 50.83% | 1,332 | 3.09 | 8.0 | 6.7 | 31,313 | 41,587 | |
| 50.08% | 1,270 | 3.15 | 7.9 | 6.5 | 31,151 | 41,871 | |
| 47.81% | 1,186 | 3.04 | 7.9 | 6.7 | 32,489 | 41,274 | |
| 51.48% | 1,117 | 3.20 | 8.2 | 6.4 | 31,286 | 42,268 | |
| 43.85% | 992 | 2.99 | 7.4 | 6.5 | 31,793 | 39,840 | |
| 49.95% | 931 | 3.20 | 8.0 | 6.3 | 30,064 | 40,251 | |
| 52.06% | 874 | 3.17 | 7.6 | 6.2 | 30,459 | 40,216 | |
| 52.17% | 851 | 3.24 | 7.8 | 6.3 | 30,623 | 41,585 | |
| 52.47% | 789 | 3.26 | 7.6 | 6.1 | 30,240 | 41,237 | |
| 47.03% | 740 | 3.05 | 7.5 | 6.3 | 30,144 | 41,413 | |
| 52.61% | 593 | 3.28 | 8.0 | 6.3 | 30,971 | 41,808 | |
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
卡厲可對位 - 常見問題
卡厲可在Deadlock中最好的對陣是什麼?
卡厲可最好的對陣是對抗希弗,達到54.4%的勝率。卡厲可透過優越的戰鬥屬性和有利的能力互動在此對陣中表現出色。
卡厲可在Deadlock中最難的對陣是什麼?
卡厲可最難的對陣是對抗格瑞墓,僅有40.8%的勝率。對抗此對手時,卡厲可應專注於隊伍協調和防守物品化。
卡厲可有多少有利的對陣?
卡厲可在Deadlock中有15個有利的對陣(50%+勝率)和25個不利的對陣。理解這些對陣動態有助於你做出更好的英雄選擇並調整你的玩法。
我應該如何在困難的對陣中玩卡厲可?
在卡厲可的困難對陣中,優先考慮安全補刀、位置和隊伍協調。調整你的裝備構建以補償對陣劣勢,並尋找機會透過能力而不是直接對抗來影響對戰。
我應該在卡厲可的對陣中關注什麼屬性?
在卡厲可對陣中要分析的關鍵屬性包括勝率、KDA比率、平均玩家傷害和淨資產差異。高傷害對陣傾向於侵略性玩法,而低KDA對陣表明玩法更防守和依賴隊伍支援。
