
- 勝率
- 45.0%
- 場次
- 974
- KDA
- 2.70
無雙魔術師 vs 開爾文 對 開爾文
- 技能等級
- 所有技能等級
- 場次
- 5,927
- 版本
- 6774
- 最後更新
- 2026年10月15日 UTC
- 方法論
- 資料方法論
開爾文 在 974 場比賽中僅以 45.0% 勝率硬剋制 無雙魔術師。開爾文 平均獲得 -0.0 更多擊殺。面對這個剋制時,優先考慮防禦物品、隊伍玩法並避免延長的交換。
無雙魔術師對線分析
使用下拉選單選擇對手,檢視無雙魔術師對陣他們的詳細資料分析。您將獲得對戰勝率、戰鬥統計、淨資產對比和傷害分析——基於真實的Deadlock排位資料。
無雙魔術師 vs 開爾文對線誰贏?

無雙魔術師 vs 開爾文 對戰摘要
Deadlock 中 無雙魔術師 對 開爾文 的對位是一邊倒的對戰。根據最近分析的 974 場比賽,開爾文以 55.0% 的勝率獲勝,無雙魔術師為 45.0%,讓開爾文領先 10.1 個百分點。最顯著的統計差距在於擊殺能力,開爾文在此持續表現更好。 開爾文在這場對位中擁有壓倒性的統計優勢。無雙魔術師應避免正面衝突,完全專注於發育與目標,並等待能稀釋個人對位優勢的團戰場面。
無雙魔術師 vs 開爾文 戰鬥分析
在戰鬥比較中,開爾文略勝無雙魔術師,在 5 項指標中贏下 3 項,並在KDA 效率, 生存能力, 目標傷害上具有明顯優勢。根據 974 場分析的比賽,雙方僅以 3-2 的差距分出高下,這場 無雙魔術師 對 開爾文 的對位對雙方來說仍有爭取空間。無雙魔術師不必覺得被壓制,統計差距小到個人技術、站位選擇與臨場判斷都能輕易在特定交戰中扭轉局勢,讓無雙魔術師占上風。
無雙魔術師 vs 開爾文 經濟分析
開爾文平均比無雙魔術師多賺取約 1,614 靈魂。這個中等程度的經濟優勢會帶來更早的強勢期與道具完成時間,讓開爾文在中期占上風。 兩位英雄的打資源速度相當,因此線上控制將取決於騷擾方式與野區支援,而不是先天的發育優勢。
無雙魔術師 vs 開爾文 推薦裝備
無雙魔術師對戰開爾文裝備







這套為無雙魔術師對上開爾文優化的出裝,旨在幫助你克服統計上不利的對位。 面對開爾文時處於 55.0% 勝率的劣勢,這些道具優先考慮生存能力與高效換血,以縮小差距。 元靈漫溢, 療愈子彈, 雷織漩渦,以及另外 4 件道具,總計約 39,200 靈魂 專注於掌握道具成型時機,並避免長時間的戰鬥,直到你完成能扭轉對位局勢的關鍵道具。
開爾文對戰無雙魔術師裝備







開爾文對上無雙魔術師的推薦出裝,充分發揮其在此對位中的統計優勢。 由於對位對開爾文有利,這些道具強調積極的打法與傷害輸出,以鞏固優勢。 元靈燃燒, 餘威久久, 冰凍庇護,以及另外 4 件道具,總計約 12,800 靈魂 了解開爾文可能的出裝,有助於你預判其強勢期,並相應調整你的節奏。
這些裝備構建是基於974場競技比賽的勝率資料,針對無雙魔術師對戰開爾文進行最佳化的。在Deadlock中,裝備選擇對對戰結果有顯著影響——正確的構建可以幫助克服統計劣勢或擴大現有優勢。請根據遊戲狀態、團隊陣容、敵方裝備以及你在靈魂方面是領先還是落後來調整你的構建。
圍繞無雙魔術師組建最強隊伍
陣容實驗室用數十萬場對局的真實勝率為你隊中每一對英雄打分,對照敵方陣容檢驗你的選擇,並一鍵載入經過驗證的高勝率陣容。
- 六人陣容面板
- 雙人協同勝率
- 驗證過的高勝率陣容

無雙魔術師在Deadlock中對5名英雄有利,對35名英雄不利。無雙魔術師最強對位是沃督,勝率51.6%。最難對位是格瑞墓,勝率37.6%。使用下表查詢具體對位詳情和出裝推薦。
對手 | 勝率 | 場次 | KDA | 擊殺 | 死亡 | 玩家傷害 | 淨資產 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 38.67% | 5,870 | 2.75 | 4.5 | 5.7 | 26,819 | 38,457 | |
| 46.38% | 4,556 | 2.79 | 4.5 | 5.8 | 27,011 | 38,644 | |
| 40.06% | 3,238 | 2.67 | 4.8 | 6.1 | 27,486 | 38,002 | |
| 37.64% | 2,593 | 2.67 | 4.7 | 5.9 | 27,559 | 38,607 | |
| 39.11% | 2,572 | 2.63 | 4.6 | 5.9 | 26,812 | 38,741 | |
| 47.44% | 2,521 | 2.72 | 5.0 | 6.2 | 28,573 | 39,055 | |
| 45.24% | 2,520 | 2.67 | 4.7 | 6.2 | 27,535 | 39,118 | |
| 49.27% | 2,478 | 2.76 | 5.1 | 6.1 | 29,892 | 38,880 | |
| 48.82% | 2,466 | 2.89 | 5.1 | 5.9 | 29,088 | 38,982 | |
| 47.03% | 2,439 | 2.78 | 5.0 | 6.0 | 28,611 | 39,124 | |
| 45.74% | 2,184 | 2.72 | 4.9 | 6.1 | 28,161 | 39,050 | |
| 44.12% | 2,117 | 2.57 | 5.0 | 6.5 | 28,341 | 38,468 | |
| 43.50% | 1,968 | 2.51 | 4.9 | 6.4 | 27,076 | 38,531 | |
| 42.44% | 1,897 | 2.78 | 5.0 | 6.0 | 29,946 | 39,420 | |
| 43.17% | 1,888 | 2.75 | 5.1 | 6.1 | 28,985 | 39,087 | |
| 45.54% | 1,827 | 2.83 | 5.1 | 6.0 | 29,041 | 39,063 | |
| 50.06% | 1,662 | 2.90 | 5.0 | 6.0 | 28,788 | 39,978 | |
| 44.67% | 1,661 | 2.78 | 5.2 | 6.1 | 28,759 | 38,569 | |
| 46.02% | 1,582 | 2.61 | 5.0 | 6.5 | 27,919 | 38,466 | |
| 43.66% | 1,578 | 2.66 | 5.0 | 6.3 | 29,309 | 38,719 | |
| 50.29% | 1,541 | 2.67 | 5.4 | 6.6 | 29,849 | 39,891 | |
| 43.69% | 1,467 | 2.58 | 4.6 | 6.2 | 27,505 | 38,711 | |
| 49.97% | 1,461 | 2.74 | 5.1 | 6.2 | 29,031 | 38,972 | |
| 40.89% | 1,411 | 2.67 | 5.1 | 6.2 | 30,735 | 39,156 | |
| 44.74% | 1,397 | 2.66 | 4.6 | 6.1 | 28,706 | 38,440 | |
| 39.50% | 1,362 | 2.69 | 4.7 | 6.0 | 28,525 | 37,812 | |
| 49.15% | 1,347 | 2.92 | 5.3 | 5.8 | 28,528 | 39,624 | |
| 44.36% | 1,330 | 2.69 | 5.0 | 6.3 | 29,233 | 38,856 | |
| 50.61% | 1,306 | 2.87 | 5.0 | 6.0 | 29,798 | 40,761 | |
| 51.20% | 1,289 | 3.05 | 5.2 | 5.9 | 29,688 | 40,085 | |
| 47.07% | 1,213 | 2.78 | 5.1 | 6.2 | 30,521 | 39,880 | |
| 48.24% | 1,051 | 2.73 | 5.0 | 6.2 | 27,927 | 38,173 | |
| 49.54% | 983 | 2.79 | 5.2 | 6.1 | 28,181 | 39,455 | |
| 44.97% | 974 | 2.70 | 4.7 | 5.8 | 28,256 | 37,607 | |
| 48.07% | 855 | 2.78 | 4.9 | 6.0 | 29,092 | 39,154 | |
| 45.50% | 844 | 2.78 | 5.1 | 6.0 | 27,467 | 38,243 | |
| 49.80% | 735 | 2.83 | 4.8 | 5.8 | 28,506 | 39,500 | |
| 42.00% | 669 | 2.75 | 4.5 | 5.5 | 26,599 | 37,737 | |
| 45.55% | 663 | 3.00 | 3.4 | 4.0 | 21,722 | 35,127 | |
| 51.59% | 502 | 2.89 | 5.2 | 5.9 | 29,620 | 39,732 | |
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
無雙魔術師對位 - 常見問題
無雙魔術師在Deadlock中最好的對陣是什麼?
無雙魔術師最好的對陣是對抗沃督,達到51.6%的勝率。無雙魔術師透過優越的戰鬥屬性和有利的能力互動在此對陣中表現出色。
無雙魔術師在Deadlock中最難的對陣是什麼?
無雙魔術師最難的對陣是對抗格瑞墓,僅有37.6%的勝率。對抗此對手時,無雙魔術師應專注於隊伍協調和防守物品化。
無雙魔術師有多少有利的對陣?
無雙魔術師在Deadlock中有5個有利的對陣(50%+勝率)和35個不利的對陣。理解這些對陣動態有助於你做出更好的英雄選擇並調整你的玩法。
我應該如何在困難的對陣中玩無雙魔術師?
在無雙魔術師的困難對陣中,優先考慮安全補刀、位置和隊伍協調。調整你的裝備構建以補償對陣劣勢,並尋找機會透過能力而不是直接對抗來影響對戰。
我應該在無雙魔術師的對陣中關注什麼屬性?
在無雙魔術師對陣中要分析的關鍵屬性包括勝率、KDA比率、平均玩家傷害和淨資產差異。高傷害對陣傾向於侵略性玩法,而低KDA對陣表明玩法更防守和依賴隊伍支援。
