
- 勝率
- 62.2%
- 場次
- 11,849
- KDA
- 2.84
格瑞墓 vs 空骨丹尼 對 空骨丹尼
- 技能等級
- 所有技能等級
- 場次
- 29,212
- 版本
- 6795
- 最後更新
- 2026年10月21日 UTC
- 方法論
- 資料方法論
格瑞墓 在 Deadlock 中以出色的 62.2% 勝率壓制 空骨丹尼。在 11,849 場遊戲中,格瑞墓 平均獲得 5.7 次擊殺和 2,021 額外的玩家傷害每場比賽。這個有利的對位允許激進的玩法和早期戰鬥機會。
格瑞墓對線分析
使用下拉選單選擇對手,檢視格瑞墓對陣他們的詳細資料分析。您將獲得對戰勝率、戰鬥統計、淨資產對比和傷害分析——基於真實的Deadlock排位資料。
格瑞墓 vs 空骨丹尼對線誰贏?

格瑞墓 vs 空骨丹尼 對戰摘要
Deadlock 中 格瑞墓 對 空骨丹尼 的對位是一邊倒的對戰。根據最近分析的 11,849 場比賽,格瑞墓以 62.2% 的勝率獲勝,空骨丹尼為 37.8%,讓格瑞墓領先 24.4 個百分點。最顯著的統計差距在於目標貢獻,格瑞墓在此持續表現更好。 格瑞墓在這場對位中擁有壓倒性的統計優勢。空骨丹尼應避免正面衝突,完全專注於發育與目標,並等待能稀釋個人對位優勢的團戰場面。
格瑞墓 vs 空骨丹尼 戰鬥分析
在 格瑞墓 對 空骨丹尼 的對位中,格瑞墓拿下 5 項戰鬥指標中的 4 項,在KDA 效率, 生存能力, 傷害輸出上展現明確的操作優勢。我們分析了 11,849 場排位賽,發現格瑞墓在正面交戰中持續壓過空骨丹尼。雖然空骨丹尼能贏下一項指標,但整體來看,格瑞墓在戰鬥中占上風。空骨丹尼玩家應圍繞自己的那一項強項來打,並盡量避免在格瑞墓占優的領域中暴露自己。
格瑞墓 vs 空骨丹尼 經濟分析
格瑞墓平均比空骨丹尼多賺 3,306 靈魂,遠遠領先。如此龐大的經濟差距,表示格瑞墓會持續更早達到道具關鍵節點,在整場比賽中形成滾雪球優勢。 格瑞墓拿下更多尾刀(64.8 對 55.8),而格瑞墓在反補上領先(3.5 對 1.2)。這些發育動態影響著線上的平衡與金錢分配。
格瑞墓 vs 空骨丹尼 推薦裝備
格瑞墓對戰空骨丹尼裝備







這套格瑞墓對上空骨丹尼的致勝出裝,專注於在這個有利的對位中最大化你的統計優勢。 對上空骨丹尼擁有 62.2% 的勝率,這 7 件道具能幫助格瑞墓擴大優勢並高效率地結束比賽。 熾天使之翼, 迴音碎片, 療愈子彈,以及另外 4 件道具,總計約 34,799 靈魂 此出裝包含能在後期良好成長的高價值道具。有效率地打資源,並在完成這些強勢道具之前尋找擴大領先的機會。
空骨丹尼對戰格瑞墓裝備







空骨丹尼對上格瑞墓的剋制出裝,試圖透過聰明的道具選擇來減輕對位劣勢。 面對不利的對位時,空骨丹尼玩家通常會優先選擇有助於生存與後期成長的道具。 元靈燃燒, 玻璃大炮, 秘術餘波,以及另外 4 件道具,總計約 44,800 靈魂 了解空骨丹尼可能的出裝,有助於你抓住對方較弱的時機,並預測其道具成型時間。
這些裝備構建是基於11,849場競技比賽的勝率資料,針對格瑞墓對戰空骨丹尼進行最佳化的。在Deadlock中,裝備選擇對對戰結果有顯著影響——正確的構建可以幫助克服統計劣勢或擴大現有優勢。請根據遊戲狀態、團隊陣容、敵方裝備以及你在靈魂方面是領先還是落後來調整你的構建。
圍繞格瑞墓組建最強隊伍
陣容實驗室用數十萬場對局的真實勝率為你隊中每一對英雄打分,對照敵方陣容檢驗你的選擇,並一鍵載入經過驗證的高勝率陣容。
- 六人陣容面板
- 雙人協同勝率
- 驗證過的高勝率陣容

格瑞墓在Deadlock中對41名英雄有利,對1名英雄不利。格瑞墓最強對位是門侍,勝率65.5%。最難對位是鼠王,勝率48.5%。使用下表查詢具體對位詳情和出裝推薦。
對手 | 勝率 | 場次 | KDA | 擊殺 | 死亡 | 玩家傷害 | 淨資產 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 62.21% | 11,849 | 2.84 | 5.7 | 5.9 | 32,303 | 39,526 | |
| 48.45% | 10,523 | 2.56 | 5.2 | 6.3 | 31,344 | 39,939 | |
| 59.37% | 7,869 | 2.74 | 5.5 | 6.0 | 32,142 | 40,186 | |
| 54.68% | 6,721 | 2.56 | 5.7 | 6.5 | 32,564 | 39,396 | |
| 62.08% | 6,168 | 2.68 | 5.9 | 6.4 | 33,486 | 39,859 | |
| 60.78% | 6,005 | 2.74 | 5.8 | 6.3 | 33,340 | 39,745 | |
| 50.16% | 5,636 | 2.45 | 5.3 | 6.5 | 30,698 | 39,440 | |
| 59.39% | 5,583 | 2.67 | 5.9 | 6.5 | 33,452 | 39,940 | |
| 60.53% | 5,520 | 2.66 | 5.8 | 6.5 | 34,041 | 39,730 | |
| 58.11% | 5,273 | 2.64 | 5.8 | 6.5 | 32,889 | 39,463 | |
| 61.12% | 5,263 | 2.72 | 5.8 | 6.2 | 33,200 | 38,763 | |
| 51.02% | 5,074 | 2.45 | 5.1 | 6.5 | 31,977 | 39,236 | |
| 57.43% | 4,973 | 2.48 | 5.8 | 6.6 | 31,732 | 38,969 | |
| 58.34% | 4,961 | 2.60 | 6.1 | 6.7 | 34,825 | 39,715 | |
| 57.24% | 4,818 | 2.55 | 5.7 | 6.5 | 33,256 | 39,942 | |
| 51.99% | 4,782 | 2.63 | 5.8 | 6.5 | 32,890 | 39,912 | |
| 62.73% | 4,465 | 2.72 | 6.3 | 6.6 | 35,083 | 39,380 | |
| 55.67% | 4,367 | 2.65 | 5.6 | 6.3 | 32,136 | 39,260 | |
| 60.30% | 4,045 | 2.73 | 6.3 | 6.6 | 35,350 | 39,655 | |
| 64.05% | 3,981 | 2.82 | 6.3 | 6.3 | 34,329 | 39,355 | |
| 59.12% | 3,970 | 2.69 | 6.0 | 6.5 | 35,034 | 39,174 | |
| 55.05% | 3,762 | 2.56 | 5.9 | 6.7 | 35,254 | 39,550 | |
| 60.86% | 3,633 | 2.70 | 6.1 | 6.6 | 34,619 | 39,372 | |
| 62.12% | 3,403 | 2.89 | 6.2 | 6.1 | 34,213 | 40,624 | |
| 64.31% | 3,247 | 2.82 | 6.0 | 6.1 | 33,282 | 39,935 | |
| 59.67% | 3,221 | 2.58 | 5.7 | 6.5 | 33,315 | 39,766 | |
| 57.70% | 3,220 | 2.64 | 5.6 | 6.4 | 34,677 | 39,904 | |
| 58.66% | 3,041 | 2.74 | 5.7 | 6.0 | 32,517 | 39,642 | |
| 58.23% | 3,002 | 2.66 | 5.9 | 6.6 | 35,472 | 40,641 | |
| 58.39% | 2,987 | 2.62 | 5.8 | 6.6 | 35,115 | 39,721 | |
| 55.74% | 2,960 | 2.69 | 5.7 | 6.2 | 33,998 | 39,443 | |
| 58.11% | 2,571 | 3.00 | 4.3 | 4.5 | 25,214 | 34,474 | |
| 65.54% | 2,458 | 2.83 | 6.2 | 6.3 | 34,367 | 40,175 | |
| 61.10% | 2,455 | 2.80 | 6.0 | 6.3 | 33,702 | 40,486 | |
| 60.75% | 2,232 | 2.62 | 5.7 | 6.4 | 32,626 | 40,158 | |
| 59.40% | 2,197 | 2.57 | 6.1 | 6.8 | 34,401 | 39,913 | |
| 62.37% | 2,078 | 2.89 | 5.9 | 6.0 | 31,870 | 38,203 | |
| 53.77% | 1,925 | 2.58 | 5.5 | 6.3 | 34,483 | 38,898 | |
| 64.04% | 1,888 | 2.73 | 5.7 | 6.1 | 32,907 | 38,969 | |
| 65.54% | 1,660 | 2.85 | 5.8 | 6.0 | 33,925 | 40,358 | |
| 62.15% | 1,638 | 3.03 | 5.8 | 5.7 | 32,297 | 39,264 | |
| 61.92% | 1,284 | 2.77 | 5.6 | 6.2 | 32,498 | 38,850 | |
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格瑞墓對位 - 常見問題
格瑞墓在Deadlock中最好的對陣是什麼?
格瑞墓最好的對陣是對抗門侍,達到65.5%的勝率。格瑞墓透過優越的戰鬥屬性和有利的能力互動在此對陣中表現出色。
格瑞墓在Deadlock中最難的對陣是什麼?
格瑞墓最難的對陣是對抗鼠王,僅有48.5%的勝率。對抗此對手時,格瑞墓應專注於隊伍協調和防守物品化。
格瑞墓有多少有利的對陣?
格瑞墓在Deadlock中有41個有利的對陣(50%+勝率)和1個不利的對陣。理解這些對陣動態有助於你做出更好的英雄選擇並調整你的玩法。
我應該如何在困難的對陣中玩格瑞墓?
在格瑞墓的困難對陣中,優先考慮安全補刀、位置和隊伍協調。調整你的裝備構建以補償對陣劣勢,並尋找機會透過能力而不是直接對抗來影響對戰。
我應該在格瑞墓的對陣中關注什麼屬性?
在格瑞墓對陣中要分析的關鍵屬性包括勝率、KDA比率、平均玩家傷害和淨資產差異。高傷害對陣傾向於侵略性玩法,而低KDA對陣表明玩法更防守和依賴隊伍支援。
