
- 勝率
- 56.2%
- 場次
- 8,300
- KDA
- 3.03
鼠王 vs 卡厲可 對 卡厲可
- 技能等級
- 所有技能等級
- 場次
- 46,470
- 版本
- 6774
- 最後更新
- 2026年10月15日 UTC
- 方法論
- 資料方法論
鼠王 在 Deadlock 中以出色的 56.2% 勝率壓制 卡厲可。在 8,300 場遊戲中,鼠王 平均獲得 5.1 次擊殺和 5,956 額外的玩家傷害每場比賽。這個有利的對位允許激進的玩法和早期戰鬥機會。
鼠王對線分析
使用下拉選單選擇對手,檢視鼠王對陣他們的詳細資料分析。您將獲得對戰勝率、戰鬥統計、淨資產對比和傷害分析——基於真實的Deadlock排位資料。
鼠王 vs 卡厲可對線誰贏?

鼠王 vs 卡厲可 對戰摘要
Deadlock 中 鼠王 對 卡厲可 的對位是一邊倒的對戰。根據最近分析的 8,300 場比賽,鼠王以 56.2% 的勝率獲勝,卡厲可為 43.8%,讓鼠王領先 12.4 個百分點。最顯著的統計差距在於目標貢獻,鼠王在此持續表現更好。 鼠王在這場對位中擁有壓倒性的統計優勢。卡厲可應避免正面衝突,完全專注於發育與目標,並等待能稀釋個人對位優勢的團戰場面。
鼠王 vs 卡厲可 戰鬥分析
在戰鬥比較中,鼠王略勝卡厲可,在 5 項指標中贏下 3 項,並在生存能力, 傷害輸出, 目標傷害上具有明顯優勢。根據 8,300 場分析的比賽,雙方僅以 3-2 的差距分出高下,這場 鼠王 對 卡厲可 的對位對雙方來說仍有爭取空間。卡厲可不必覺得被壓制,統計差距小到個人技術、站位選擇與臨場判斷都能輕易在特定交戰中扭轉局勢,讓卡厲可占上風。
鼠王 vs 卡厲可 經濟分析
卡厲可平均比鼠王多賺取約 1,177 靈魂。這個中等程度的經濟優勢會帶來更早的強勢期與道具完成時間,讓卡厲可在中期占上風。 鼠王拿下更多尾刀(108.2 對 66.0),而卡厲可在反補上領先(2.9 對 2.5)。這些發育動態影響著線上的平衡與金錢分配。
鼠王 vs 卡厲可 推薦裝備
鼠王對戰卡厲可裝備







這套鼠王對上卡厲可的致勝出裝,專注於在這個有利的對位中最大化你的統計優勢。 對上卡厲可擁有 56.2% 的勝率,這 7 件道具能幫助鼠王擴大優勢並高效率地結束比賽。 天賜之禮, 靈能湧動, 獵怪彈,以及另外 4 件道具,總計約 30,799 靈魂 此出裝包含能在後期良好成長的高價值道具。有效率地打資源,並在完成這些強勢道具之前尋找擴大領先的機會。
卡厲可對戰鼠王裝備







卡厲可對上鼠王的剋制出裝,試圖透過聰明的道具選擇來減輕對位劣勢。 面對不利的對位時,卡厲可玩家通常會優先選擇有助於生存與後期成長的道具。 敵之災患, 元靈燃燒, 超凡冷卻,以及另外 4 件道具,總計約 44,800 靈魂 了解卡厲可可能的出裝,有助於你抓住對方較弱的時機,並預測其道具成型時間。
這些裝備構建是基於8,300場競技比賽的勝率資料,針對鼠王對戰卡厲可進行最佳化的。在Deadlock中,裝備選擇對對戰結果有顯著影響——正確的構建可以幫助克服統計劣勢或擴大現有優勢。請根據遊戲狀態、團隊陣容、敵方裝備以及你在靈魂方面是領先還是落後來調整你的構建。
圍繞鼠王組建最強隊伍
陣容實驗室用數十萬場對局的真實勝率為你隊中每一對英雄打分,對照敵方陣容檢驗你的選擇,並一鍵載入經過驗證的高勝率陣容。
- 六人陣容面板
- 雙人協同勝率
- 驗證過的高勝率陣容

鼠王在Deadlock中對39名英雄有利,對1名英雄不利。鼠王最強對位是所羅門,勝率66.7%。最難對位是佩吉,勝率49.6%。使用下表查詢具體對位詳情和出裝推薦。
對手 | 勝率 | 場次 | KDA | 擊殺 | 死亡 | 玩家傷害 | 淨資產 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 58.15% | 32,134 | 3.19 | 4.9 | 5.6 | 36,466 | 39,861 | |
| 55.29% | 16,642 | 3.05 | 5.2 | 6.2 | 37,155 | 40,262 | |
| 58.65% | 15,650 | 3.18 | 5.0 | 5.9 | 37,452 | 39,804 | |
| 52.10% | 15,507 | 2.93 | 5.1 | 6.3 | 36,580 | 39,787 | |
| 59.86% | 15,403 | 3.06 | 5.1 | 6.1 | 37,376 | 40,066 | |
| 59.53% | 15,045 | 3.18 | 5.1 | 5.8 | 36,947 | 40,329 | |
| 50.77% | 14,353 | 3.15 | 5.1 | 5.9 | 36,534 | 40,790 | |
| 57.00% | 14,196 | 3.07 | 5.0 | 6.0 | 36,121 | 40,381 | |
| 55.01% | 13,943 | 2.81 | 5.0 | 6.4 | 34,932 | 39,894 | |
| 49.59% | 13,925 | 2.94 | 4.8 | 5.9 | 35,026 | 39,999 | |
| 52.07% | 13,677 | 3.03 | 5.0 | 6.0 | 38,132 | 40,261 | |
| 58.66% | 13,627 | 3.14 | 5.0 | 5.9 | 35,926 | 40,598 | |
| 54.18% | 13,576 | 3.03 | 5.0 | 6.1 | 36,962 | 40,141 | |
| 57.94% | 13,167 | 3.08 | 5.2 | 6.1 | 36,501 | 40,203 | |
| 56.45% | 12,807 | 3.09 | 5.1 | 6.1 | 36,976 | 39,867 | |
| 57.63% | 12,720 | 3.07 | 5.0 | 6.0 | 36,763 | 40,410 | |
| 60.88% | 12,243 | 3.18 | 5.2 | 6.0 | 36,815 | 40,236 | |
| 58.16% | 12,069 | 3.24 | 5.2 | 5.8 | 36,887 | 40,251 | |
| 61.48% | 11,945 | 3.15 | 5.1 | 6.0 | 36,937 | 40,461 | |
| 55.00% | 11,259 | 3.18 | 5.2 | 6.0 | 39,062 | 41,066 | |
| 56.71% | 11,231 | 3.14 | 5.1 | 6.0 | 37,136 | 40,170 | |
| 55.69% | 11,193 | 3.06 | 5.0 | 6.1 | 37,286 | 40,207 | |
| 55.55% | 10,979 | 3.07 | 5.0 | 6.0 | 36,259 | 39,790 | |
| 52.51% | 10,574 | 3.14 | 5.1 | 5.9 | 36,829 | 40,519 | |
| 61.82% | 9,539 | 3.35 | 5.1 | 5.7 | 36,475 | 40,506 | |
| 58.61% | 9,092 | 3.05 | 4.9 | 6.0 | 37,177 | 40,226 | |
| 53.51% | 8,617 | 3.10 | 4.9 | 5.9 | 37,079 | 39,828 | |
| 55.14% | 8,462 | 3.00 | 4.7 | 5.9 | 36,959 | 39,593 | |
| 61.41% | 8,394 | 3.30 | 5.2 | 5.9 | 37,154 | 41,171 | |
| 56.20% | 8,300 | 3.03 | 5.1 | 6.2 | 36,453 | 40,058 | |
| 62.87% | 7,019 | 3.34 | 5.1 | 5.7 | 37,383 | 40,844 | |
| 59.82% | 6,764 | 3.09 | 5.0 | 5.9 | 36,168 | 40,706 | |
| 52.45% | 6,217 | 3.02 | 4.8 | 5.8 | 37,790 | 39,472 | |
| 61.11% | 5,911 | 3.25 | 5.0 | 5.6 | 37,338 | 40,127 | |
| 61.33% | 5,870 | 3.37 | 5.0 | 5.5 | 35,903 | 40,115 | |
| 58.53% | 5,488 | 3.25 | 5.0 | 5.7 | 35,237 | 39,560 | |
| 58.65% | 5,168 | 3.24 | 5.0 | 5.5 | 36,085 | 40,564 | |
| 63.23% | 4,612 | 3.18 | 4.9 | 5.7 | 36,568 | 40,360 | |
| 61.86% | 4,219 | 3.27 | 5.1 | 5.7 | 36,228 | 40,158 | |
| 66.71% | 3,088 | 3.74 | 3.7 | 3.9 | 28,400 | 35,366 | |
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
鼠王對位 - 常見問題
鼠王在Deadlock中最好的對陣是什麼?
鼠王最好的對陣是對抗所羅門,達到66.7%的勝率。鼠王透過優越的戰鬥屬性和有利的能力互動在此對陣中表現出色。
鼠王在Deadlock中最難的對陣是什麼?
鼠王最難的對陣是對抗佩吉,僅有49.6%的勝率。對抗此對手時,鼠王應專注於隊伍協調和防守物品化。
鼠王有多少有利的對陣?
鼠王在Deadlock中有39個有利的對陣(50%+勝率)和1個不利的對陣。理解這些對陣動態有助於你做出更好的英雄選擇並調整你的玩法。
我應該如何在困難的對陣中玩鼠王?
在鼠王的困難對陣中,優先考慮安全補刀、位置和隊伍協調。調整你的裝備構建以補償對陣劣勢,並尋找機會透過能力而不是直接對抗來影響對戰。
我應該在鼠王的對陣中關注什麼屬性?
在鼠王對陣中要分析的關鍵屬性包括勝率、KDA比率、平均玩家傷害和淨資產差異。高傷害對陣傾向於侵略性玩法,而低KDA對陣表明玩法更防守和依賴隊伍支援。
