
- 勝率
- 44.2%
- 登場率
- 20.4%
- KDA
- 2.65
口袋 技能
- 技能等級
- 所有技能等級
- 場次
- 24,092
- 版本
- 6860
- 最後更新
- 2026年11月9日 UTC
- 方法論
- 資料方法論
口袋 的技能是 彈幕, 飛行斗篷, 提箱遁形。口袋 的終極技能是 痛苦。此頁面提供 口袋 的技能預覽,並提供競技遊戲的推薦 口袋 技能升級順序。
口袋技能
彈幕
減速。每個擊中英雄的投射物都會使口袋獲得可疊加的
傷害增加量。如果在半空中施放本技能會使口袋懸浮。
施放空中衝刺或飛行斗篷不會取消彈幕。
+3米半徑
口袋 技能:冷卻、傷害與成長
Deadlock 中 口袋 的技能:彈幕, 飛行斗篷和提箱遁形。終極技能:痛苦(冷卻 170s)。 所有數值皆來自目前的遊戲檔案。拖動靈能滑桿、購買升級階段或試用灌注物品,整個頁面都會重新計算。
彈幕(1)
技能 1
在空中滑行併發出多枚投射物
持續施法,開始發出投射物,造成
元靈傷害並在擊中點附近施加減速。每個擊中英雄的投射物都會使口袋獲得可疊加的
傷害增加量。
如果在半空中施放本技能會使口袋懸浮。
施放空中衝刺或飛行斗篷不會取消彈幕。
- 冷卻
- 32s
- 每層疊加增強
- 6%
- 每個投射物造成的傷害
- 32每點靈能 +0.465
- 移動速度
- −24%
- 投射物數量
- 4
- 減速持續時間
- 1.5s
- 增強持續時間
- 15s
- 半徑
- 4.5m
- 施法持續時間
- 2s
彈幕 升級
| 階段 | 花費 | 效果 | 變化 |
|---|---|---|---|
| T1 | 1 點 | 每個投射物造成的傷害 48 |
|
| T2 | 2 點 | 冷卻 16s |
|
| T3 | 5 點 | +4%每層疊加增強 +3米半徑 |
|
三個階段共需 8 個技能點。數值以 0 靈能計算;用階段按鈕可依你的靈能查看。
強化 彈幕 的物品
秘術擴張800 · T1半徑 4.5m → 5.4m
冷卻壓縮1,600 · T2冷卻 32s → 26.2s
餘威迴盪1,600 · T2減速持續時間 1.5s → 1.83s增強持續時間 15s → 18.3s施法持續時間 2s → 2.44s
彈道附魔3,200 · T3半徑 4.5m → 5.49m
靈能湧動3,200 · T3每個投射物造成的傷害 32 → 45
灌注物品只作用於購買時選擇的一個技能。數值以 0 靈能、未升級計算。
飛行斗篷(2)
技能 2
飛出一件可以造成傷害的斗篷,並可傳送至斗篷位置
發射一件具有感知力的斗篷,斗篷會向前移動並傷害敵人。你可以按 技能 2 來傳送至斗篷的位置。
- 冷卻
- 26s
- 傷害
- 60每點靈能 +1.3
- 部署時長
- 3.8s
- 半徑
- 5m
- 武器傷害
- —透過升級解鎖
- 加成持續時間
- —透過升級解鎖
飛行斗篷 升級
| 階段 | 花費 | 效果 | 變化 |
|---|---|---|---|
| T1 | 1 點 | 傷害 130 |
|
| T2 | 2 點 | +5.0武器傷害,持續6秒 |
|
| T3 | 5 點 | +1.6秒時長 -10秒冷卻時間 |
|
三個階段共需 8 個技能點。數值以 0 靈能計算;用階段按鈕可依你的靈能查看。
強化 飛行斗篷 的物品
秘術擴張800 · T1半徑 5m → 6m
冷卻壓縮1,600 · T2冷卻 26s → 21.3s
餘威迴盪1,600 · T2部署時長 3.8s → 4.64s
彈道附魔3,200 · T3半徑 5m → 6.1m
靈能湧動3,200 · T3傷害 60 → 96.4
灌注物品只作用於購買時選擇的一個技能。數值以 0 靈能、未升級計算。
提箱遁形(3)
技能 3
暫時躲進手提箱中,然後造成傷害
躲進手提箱中。持續時間結束後,對附近敵人造成 元靈傷害。執行任意操作即可提前結束。
- 冷卻
- 17s
- 躲避持續時間
- 1.5s
- 傷害
- 65每點靈能 +1.1
- 半徑
- 12m
- 射速
- —透過升級解鎖
- 減益持續時間
- —透過升級解鎖
- 移動速度
- —透過升級解鎖
提箱遁形 升級
| 階段 | 花費 | 效果 | 變化 |
|---|---|---|---|
| T1 | 1 點 | 冷卻 12s |
|
| T2 | 2 點 | 傷害 155 |
|
| T3 | 5 點 | +1.5秒持續時間 +4米半徑 -32% 移動速度和射速,持續4.0秒 |
|
三個階段共需 8 個技能點。數值以 0 靈能計算;用階段按鈕可依你的靈能查看。
強化 提箱遁形 的物品
秘術擴張800 · T1半徑 12m → 14.4m
冷卻壓縮1,600 · T2冷卻 17s → 13.9s
餘威迴盪1,600 · T2躲避持續時間 1.5s → 1.83s
彈道附魔3,200 · T3半徑 12m → 14.6m
靈能湧動3,200 · T3傷害 65 → 95.8
灌注物品只作用於購買時選擇的一個技能。數值以 0 靈能、未升級計算。
痛苦(4)
終極技能
對附近的敵人施加持續傷害
對附近所有敵人施加持續
傷害。
痛苦的傷害不會擊倒敵人,且不施加物品觸發效果。
- 冷卻
- 170s
- 每秒傷害
- 32每點靈能 +0.21
- 減益持續時間
- 10s
- 半徑
- 9m
痛苦 升級
| 階段 | 花費 | 效果 | 變化 |
|---|---|---|---|
| T1 | 1 點 | 冷卻 135s |
|
| T2 | 2 點 | +3秒持續時間 +4米半徑 |
|
| T3 | 5 點 | 阻止所有治療 +13.0每秒傷害,提升元靈增強係數 |
|
三個階段共需 8 個技能點。數值以 0 靈能計算;用階段按鈕可依你的靈能查看。
強化 痛苦 的物品
秘術擴張800 · T1半徑 9m → 10.8m
冷卻壓縮1,600 · T2冷卻 170s → 139s
餘威迴盪1,600 · T2減益持續時間 10s → 12.2s
彈道附魔3,200 · T3半徑 9m → 11m
靈能湧動3,200 · T3每秒傷害 32 → 37.9
灌注物品只作用於購買時選擇的一個技能。數值以 0 靈能、未升級計算。
口袋 加點順序
246,021 場大多數 口袋 玩家優先點滿 飛行斗篷(67% 的對局),其次是 彈幕(17%)。
| 技能 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| + | T1 | T2 | T3 | |||||||||||||
| + | T1 | T2 | T3 | |||||||||||||
| + | T1 | T2 | T3 | |||||||||||||
| + | T1 | T2 | T3 |
玩家優先點滿的技能
近期對局中最常見的順序。前 8 點直接來自對局資料,其餘依最常見的優先點滿順序補全。「+」表示解鎖,T1–T3 表示升級階段。
口袋升級費用和升級
口袋 在 48,600 魂時達到滿級(36)。 新技能在 1, 3, 5, 8 級解鎖。 其餘每級獲得一個技能點。
| 等級 | 魂 | 獎勵 |
|---|---|---|
| 1 | 0 | 技能解鎖 |
| 2 | 200 | 技能點 |
| 3 | 500 | 技能解鎖 |
| 4 | 900 | 技能點 |
| 5 | 1,400 | 技能解鎖 |
| 6 | 2,000 | 技能點 |
| 7 | 2,600 | 技能點 |
| 8 | 3,200 | 技能解鎖 |
| 9 | 3,900 | 技能點 |
| 10 | 4,600 | 技能點 |
| 11 | 5,300 | 技能點 |
| 12 | 6,000 | 技能點 |
| 等級 | 魂 | 獎勵 |
|---|---|---|
| 13 | 6,800 | 技能點 |
| 14 | 7,600 | 技能點 |
| 15 | 8,400 | 技能點 |
| 16 | 9,200 | 技能點 |
| 17 | 10,100 | 技能點 |
| 18 | 11,000 | 技能點 |
| 19 | 11,900 | 技能點 |
| 20 | 12,800 | 技能點 |
| 21 | 13,800 | 技能點 |
| 22 | 14,900 | 技能點 |
| 23 | 16,100 | 技能點 |
| 24 | 17,400 | 技能點 |
| 等級 | 魂 | 獎勵 |
|---|---|---|
| 25 | 18,900 | 技能點 |
| 26 | 20,600 | 技能點 |
| 27 | 22,500 | 技能點 |
| 28 | 24,600 | 技能點 |
| 29 | 26,900 | 技能點 |
| 30 | 29,400 | 技能點 |
| 31 | 32,100 | 技能點 |
| 32 | 35,000 | 技能點 |
| 33 | 38,100 | 技能點 |
| 34 | 41,400 | 技能點 |
| 35 | 44,900 | 技能點 |
| 36 | 48,600 | 技能點 |
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口袋技能 - 常見問題
口袋有什麼能力?
口袋有四個技能:彈幕、飛行斗篷和提箱遁形,以及終極技能痛苦。
口袋 在 Deadlock 中的終極技能是什麼?
口袋 的終極技能是 痛苦,基礎冷卻 170s。對附近所有敵人施加持續 傷害。 痛苦的傷害不會擊倒敵人,且不施加物品觸發效果。
口袋 的技能冷卻是多少?
口袋 的基礎冷卻:彈幕 32s, 飛行斗篷 26s, 提箱遁形 17s和痛苦 170s。 升級削減最多的是 痛苦,三階全滿後從 170s 降至 135s。
口袋推薦的能力升級順序是什麼?
大多數 口袋 玩家優先點滿 飛行斗篷(67% 的對局),其次是 彈幕(17%)。
口袋 吃靈能成長嗎?
是的。口袋 的 4 個技能中有 4 個隨靈能成長。成長最高的是 飛行斗篷:每點靈能使 傷害 提升 1.3。
哪些物品能強化 口袋 的技能?
會改變 口袋 數值的灌注物品:秘術擴張, 冷卻壓縮, 餘威迴盪, 彈道附魔和靈能湧動。提升最大的是:靈能湧動 灌注到 飛行斗篷,傷害 從 60 變為 96.4。
