
- 勝率
- 49.7%
- 登場率
- 37.4%
- KDA
- 2.80
靈魅 技能
- 技能等級
- 所有技能等級
- 場次
- 44,165
- 版本
- 6860
- 最後更新
- 2026年11月8日 UTC
- 方法論
- 資料方法論
靈魅 的技能是 卡牌戲法, 心靈投射, 全自動。靈魅 的終極技能是 念力。此頁面提供 靈魅 的技能預覽,並提供競技遊戲的推薦 靈魅 技能升級順序。
靈魅技能
卡牌戲法
副施法可以擲出第一張卡牌
提升元靈增強係數
更高几率出現小丑
靈魅 技能:冷卻、傷害與成長
Deadlock 中 靈魅 的技能:卡牌戲法, 心靈投射和全自動。終極技能:念力(冷卻 150s)。 所有數值皆來自目前的遊戲檔案。拖動靈能滑桿、購買升級階段或試用灌注物品,整個頁面都會重新計算。
卡牌戲法(1)
技能 1
投擲魔法卡牌
造成武器傷害會召喚隨機花色的卡牌。每張卡牌都可以擲出,造成傷害並根據花色施加不同效果。擲出的卡牌會飛向準心下的敵人或目標點。
副施法可以擲出第一張卡牌
- 冷卻
- 0.6s
- 充能數
- 2
- 傷害
- 45每點靈能 +0.55
- 額外傷害
- 60%
- 子彈和元靈抗性降低
- −7%
- 移動速度
- −24%
- 治療
- 45每點靈能 +0.5
- 半徑
- 4m
- 施法距離
- 500m
- 卡牌召喚速率
- 85%
卡牌戲法 升級
| 階段 | 花費 | 效果 | 變化 |
|---|---|---|---|
| T1 | 1 點 | 充能數 4 |
|
| T2 | 2 點 | +40傷害 提升元靈增強係數 |
|
| T3 | 5 點 | 所有花色都得到增強 更高几率出現小丑 |
|
三個階段共需 8 個技能點。數值以 0 靈能計算;用階段按鈕可依你的靈能查看。
強化 卡牌戲法 的物品
秘術擴張800 · T1半徑 4m → 4.8m施法距離 500m → 600m
冷卻壓縮1,600 · T2冷卻 0.6s → 0.49s
彈道附魔3,200 · T3半徑 4m → 4.88m施法距離 500m → 610m
靈能湧動3,200 · T3傷害 45 → 60.4治療 45 → 59
灌注物品只作用於購買時選擇的一個技能。數值以 0 靈能、未升級計算。
心靈投射(2)
技能 2
傳送至目標位置
傳送至目標位置。
—- 冷卻
- 50s
- 施法距離
- 25m
- 屏障
- —透過升級解鎖
- 屏障持續時間
- —透過升級解鎖
心靈投射 升級
| 階段 | 花費 | 效果 | 變化 |
|---|---|---|---|
| T1 | 1 點 | 施法距離 40m |
|
| T2 | 2 點 | 持續5秒的300屏障。屏障數值會根據元靈力量增加。 |
|
| T3 | 5 點 | 冷卻 18s |
|
三個階段共需 8 個技能點。數值以 0 靈能計算;用階段按鈕可依你的靈能查看。
強化 心靈投射 的物品
秘術擴張800 · T1施法距離 25m → 30m
冷卻壓縮1,600 · T2冷卻 50s → 41s
彈道附魔3,200 · T3施法距離 25m → 30.5m
灌注物品只作用於購買時選擇的一個技能。數值以 0 靈能、未升級計算。
全自動(3)
技能 3
提升自身射速
暫時提升射速並造成額外 元靈傷害。
- 冷卻
- 45s
- 射速
- +20%
- 每發子彈造成的元靈傷害
- 2每點靈能 +0.045
- 持續時間
- 5s
全自動 升級
| 階段 | 花費 | 效果 | 變化 |
|---|---|---|---|
| T1 | 1 點 | 冷卻 25s |
|
| T2 | 2 點 | +10%射速 +3秒持續時間 |
|
| T3 | 5 點 | 無限彈藥 每顆子彈的元靈傷害增強係數提升 |
|
三個階段共需 8 個技能點。數值以 0 靈能計算;用階段按鈕可依你的靈能查看。
強化 全自動 的物品
冷卻壓縮1,600 · T2冷卻 45s → 36.9s
餘威迴盪1,600 · T2持續時間 5s → 6.1s
靈能湧動3,200 · T3每發子彈造成的元靈傷害 2 → 3.26
灌注物品只作用於購買時選擇的一個技能。數值以 0 靈能、未升級計算。
念力(4)
終極技能
將敵人抬升至空中,打斷敵人並使其沉默
把一名敵方英雄舉到空中,然後向目標地點砸去。
- 冷卻
- 150s
- 傷害
- 100每點靈能 +1
- 投擲距離
- 13m
- 持續時間
- 2.25s
- 移動速度
- −32%
- 施法距離
- 10m
- 施法持續時間
- 1.25s
念力 升級
| 階段 | 花費 | 效果 | 變化 |
|---|---|---|---|
| T1 | 1 點 | 傷害 200 |
|
| T2 | 2 點 | 冷卻 105s |
|
| T3 | 5 點 | +1.5秒減益持續時間 +6米投擲和施法距離 |
|
三個階段共需 8 個技能點。數值以 0 靈能計算;用階段按鈕可依你的靈能查看。
強化 念力 的物品
秘術擴張800 · T1投擲距離 13m → 15.6m施法距離 10m → 12m
冷卻壓縮1,600 · T2冷卻 150s → 123s
餘威迴盪1,600 · T2持續時間 2.25s → 2.75s施法持續時間 1.25s → 1.53s
彈道附魔3,200 · T3投擲距離 13m → 15.9m施法距離 10m → 12.2m
靈能湧動3,200 · T3傷害 100 → 128
灌注物品只作用於購買時選擇的一個技能。數值以 0 靈能、未升級計算。
靈魅 加點順序
449,523 場大多數 靈魅 玩家優先點滿 卡牌戲法(57% 的對局),其次是 全自動(41%)。
| 技能 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| + | T1 | T2 | T3 | |||||||||||||
| + | T1 | T2 | T3 | |||||||||||||
| + | T1 | T2 | T3 | |||||||||||||
| + | T1 | T2 | T3 |
玩家優先點滿的技能
近期對局中最常見的順序。前 8 點直接來自對局資料,其餘依最常見的優先點滿順序補全。「+」表示解鎖,T1–T3 表示升級階段。
靈魅升級費用和升級
靈魅 在 48,600 魂時達到滿級(36)。 新技能在 1, 3, 5, 8 級解鎖。 其餘每級獲得一個技能點。
| 等級 | 魂 | 獎勵 |
|---|---|---|
| 1 | 0 | 技能解鎖 |
| 2 | 200 | 技能點 |
| 3 | 500 | 技能解鎖 |
| 4 | 900 | 技能點 |
| 5 | 1,400 | 技能解鎖 |
| 6 | 2,000 | 技能點 |
| 7 | 2,600 | 技能點 |
| 8 | 3,200 | 技能解鎖 |
| 9 | 3,900 | 技能點 |
| 10 | 4,600 | 技能點 |
| 11 | 5,300 | 技能點 |
| 12 | 6,000 | 技能點 |
| 等級 | 魂 | 獎勵 |
|---|---|---|
| 13 | 6,800 | 技能點 |
| 14 | 7,600 | 技能點 |
| 15 | 8,400 | 技能點 |
| 16 | 9,200 | 技能點 |
| 17 | 10,100 | 技能點 |
| 18 | 11,000 | 技能點 |
| 19 | 11,900 | 技能點 |
| 20 | 12,800 | 技能點 |
| 21 | 13,800 | 技能點 |
| 22 | 14,900 | 技能點 |
| 23 | 16,100 | 技能點 |
| 24 | 17,400 | 技能點 |
| 等級 | 魂 | 獎勵 |
|---|---|---|
| 25 | 18,900 | 技能點 |
| 26 | 20,600 | 技能點 |
| 27 | 22,500 | 技能點 |
| 28 | 24,600 | 技能點 |
| 29 | 26,900 | 技能點 |
| 30 | 29,400 | 技能點 |
| 31 | 32,100 | 技能點 |
| 32 | 35,000 | 技能點 |
| 33 | 38,100 | 技能點 |
| 34 | 41,400 | 技能點 |
| 35 | 44,900 | 技能點 |
| 36 | 48,600 | 技能點 |
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靈魅技能 - 常見問題
靈魅有什麼能力?
靈魅有四個技能:卡牌戲法、心靈投射和全自動,以及終極技能念力。
靈魅 在 Deadlock 中的終極技能是什麼?
靈魅 的終極技能是 念力,基礎冷卻 150s。把一名敵方英雄舉到空中,然後向目標地點砸去。
靈魅 的技能冷卻是多少?
靈魅 的基礎冷卻:卡牌戲法 0.6s, 心靈投射 50s, 全自動 45s和念力 150s。 升級削減最多的是 念力,三階全滿後從 150s 降至 105s。
靈魅推薦的能力升級順序是什麼?
大多數 靈魅 玩家優先點滿 卡牌戲法(57% 的對局),其次是 全自動(41%)。
靈魅 吃靈能成長嗎?
是的。靈魅 的 4 個技能中有 3 個隨靈能成長。成長最高的是 念力:每點靈能使 傷害 提升 1。
哪些物品能強化 靈魅 的技能?
會改變 靈魅 數值的灌注物品:秘術擴張, 冷卻壓縮, 彈道附魔, 靈能湧動和餘威迴盪。提升最大的是:靈能湧動 灌注到 全自動,每發子彈造成的元靈傷害 從 2 變為 3.26。
