
- 生命值
- 300
Troopers 目標資料
- 單位變體
- 18
- 最後更新
- 2026年10月15日 UTC
- 方法論
- 資料方法論
Trooper 是由 AI 控制、成波重新整理並推進各條兵線的小兵。它共有 18 個變體,包括遠端、近戰、醫療與攻城 Trooper,而高效的 Trooper 補刀正是靈魂收入的基礎。補到最後一擊可獲得完整靈魂價值,而阻止敵方補刀則能剝奪對手的資源。Trooper 兵線還承擔關鍵戰術作用:附近有友方 Trooper 時,目標受到的傷害會顯著提高,因此兵線管理對以目標為核心的打法至關重要。
全部 18 個 Trooper 變體的完整拆解,涵蓋生命、輸出與戰鬥能力。
詳細的武器資料,包括每發傷害、射速、射程與彈速。這些數值決定了該單位的遠端輸出,以及它對攻擊半徑內玩家造成的壓力。
該目標單位所擁有的具名技能。每個技能都提供獨特的戰鬥機制,使這一單位以不同方式變得危險。瞭解這些技能有助於你在推進目標時預判並躲避來襲傷害。
該目標對不同來源傷害的抗性。抗性越高,受到該來源的傷害越少。瞭解抗性有助於選擇正確的打法——在子彈被抗性削減的地方,技能往往能打出完整傷害。
並非所有傷害型別對該目標都同樣有效。下方的條形圖顯示了在計入內建減傷與護甲後,你的子彈傷害與靈魂傷害實際能打進多少。據此為你的推進選擇合適的英雄與傷害型別——靈魂技能往往能繞過針對子彈的防禦,而武器傷害則可從 Monster Rounds 這類針對 NPC 的物品加成中獲益。
這些物品提供針對 NPC 單位與目標的專屬加成,是提升目標傷害最划算的購買選擇。對任何計劃推塔的英雄來說,Monster Rounds 是價效比最高的前期投資;而 Cultist Sacrifice 憑藉額外靈魂與鉅額 NPC 傷害加成,提供最高的後期價值。當你的隊伍以目標壓制為優先時,建議至少購入其中一件。










該單位對不同目標型別造成的每秒傷害。這些數值顯示了它在推進或防守各層級目標時的貢獻程度。
該單位始終生效的固有減傷與護甲數值。這些修正決定了哪些傷害型別最有效——例如技能減傷為 0% 意味著靈魂技能可對該目標打出完整傷害。
隨著 Trooper 的傷害抗性成長逐漸衰減,它們對目標的效率會越來越高。前期 Trooper 對目標造成的傷害被削減;隨著比賽推進,它們會顯著變強,最終甚至打出額外傷害,因此後期的兵線管理對推進目標至關重要。
當 Trooper 或中立單位被補掉時,靈魂獎勵會按距離分配給附近的隊友。補刀者獲得完整份額,附近隊友獲得一部分。在發育階段分散站位可以最大化全隊的靈魂總收入。
另請參閱
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Frequently Asked Questions
Deadlock 中 Trooper 能提供多少靈魂?
Trooper 的靈魂獎勵因型別和對局階段而異。補到最後一擊可獲得完整靈魂價值,而附近隊友則按 Trooper 擊殺靈魂分配比例獲得較少的一份。
Deadlock 中有哪些 Trooper 型別?
Deadlock 共有 {unitCount} 個 Trooper 變體,包括遠端 Trooper(標準兵線小兵)、近戰 Trooper(更硬的前排)、醫療 Trooper(治療友軍)以及攻城 Trooper(對目標造成額外傷害)。