Deadlock Troopers
生命值
300

Troopers 目標資料

單位變體
18
最後更新
2026年10月15日 UTC

Trooper 是由 AI 控制、成波重新整理並推進各條兵線的小兵。它共有 18 個變體,包括遠端、近戰、醫療與攻城 Trooper,而高效的 Trooper 補刀正是靈魂收入的基礎。補到最後一擊可獲得完整靈魂價值,而阻止敵方補刀則能剝奪對手的資源。Trooper 兵線還承擔關鍵戰術作用:附近有友方 Trooper 時,目標受到的傷害會顯著提高,因此兵線管理對以目標為核心的打法至關重要。

全部 18 個 Trooper 變體的完整拆解,涵蓋生命、輸出與戰鬥能力。

Base Trooper
300
生命值
1s
瀕死持續時間
248
步行速度
512
奔跑速度
1,000
視野範圍(玩家)
1,600
視野範圍(NPC)
Zipline Container
1
生命值
248
步行速度
512
奔跑速度
1,000
視野範圍(玩家)
1,600
視野範圍(NPC)
Hero Clone Trooper
2,000
視野範圍(玩家)
2,000
視野範圍(NPC)
Weak Neutral
129
生命值
41
靈魂獎勵
+1.1%
靈魂增長 / 分鐘
150
步行速度
150
奔跑速度
1,500
視野範圍(玩家)
1,500
視野範圍(NPC)
Ranged Trooper (Team 2)
300
生命值
28
對玩家DPS
35
對士兵DPS
25
近戰傷害
1s
瀕死持續時間
248
步行速度
512
奔跑速度
700
視野範圍(玩家)
1,600
視野範圍(NPC)
Ranged Trooper (Alt)
300
生命值
28
對玩家DPS
35
對士兵DPS
25
近戰傷害
1s
瀕死持續時間
248
步行速度
512
奔跑速度
700
視野範圍(玩家)
1,600
視野範圍(NPC)
Medic Trooper (Alt)
350
生命值
28
對玩家DPS
45
對士兵DPS
25
近戰傷害
1s
瀕死持續時間
248
步行速度
512
奔跑速度
900
視野範圍(玩家)
1,600
視野範圍(NPC)
Medic Trooper (Team 2)
350
生命值
28
對玩家DPS
45
對士兵DPS
25
近戰傷害
1s
瀕死持續時間
248
步行速度
512
奔跑速度
900
視野範圍(玩家)
1,600
視野範圍(NPC)
Melee Trooper (Team 2)
400
生命值
28
對玩家DPS
35
對士兵DPS
80
近戰傷害
1s
瀕死持續時間
320
步行速度
512
奔跑速度
700
視野範圍(玩家)
1,600
視野範圍(NPC)
Melee Trooper (Alt)
400
生命值
28
對玩家DPS
35
對士兵DPS
80
近戰傷害
1s
瀕死持續時間
320
步行速度
512
奔跑速度
700
視野範圍(玩家)
1,600
視野範圍(NPC)
Nano Trooper
300
生命值
28
對玩家DPS
35
對士兵DPS
25
近戰傷害
1s
瀕死持續時間
248
步行速度
512
奔跑速度
700
視野範圍(玩家)
1,600
視野範圍(NPC)
Neutral Trooper
322
生命值
68
靈魂獎勵
+1.1%
靈魂增長 / 分鐘
120
步行速度
120
奔跑速度
1,500
視野範圍(玩家)
1,500
視野範圍(NPC)
Ranged Trooper
300
生命值
50
近戰傷害
1s
瀕死持續時間
248
步行速度
512
奔跑速度
1,000
視野範圍(玩家)
1,600
視野範圍(NPC)
Strong Neutral
1,133
生命值
181
靈魂獎勵
+1.1%
靈魂增長 / 分鐘
80
步行速度
80
奔跑速度
1,500
視野範圍(玩家)
1,500
視野範圍(NPC)
Siege Trooper
450
生命值
50
對玩家DPS
35
對士兵DPS
25
近戰傷害
1s
瀕死持續時間
248
步行速度
512
奔跑速度
700
視野範圍(玩家)
1,600
視野範圍(NPC)
Medic Trooper
350
生命值
25
近戰傷害
1s
瀕死持續時間
248
步行速度
512
奔跑速度
900
視野範圍(玩家)
1,600
視野範圍(NPC)
Melee Trooper
400
生命值
80
近戰傷害
1s
瀕死持續時間
320
步行速度
512
奔跑速度
1,000
視野範圍(玩家)
1,600
視野範圍(NPC)
Necro Trooper
400
生命值
80
近戰傷害
1s
瀕死持續時間
320
步行速度
512
奔跑速度
700
視野範圍(玩家)
1,600
視野範圍(NPC)

詳細的武器資料,包括每發傷害、射速、射程與彈速。這些數值決定了該單位的遠端輸出,以及它對攻擊半徑內玩家造成的壓力。

Base Trooper
36
每發傷害
35.0
理論DPS
1,000
射程
12,000
子彈速度
1.0/s
射速
1.8s
換彈時間
Zipline Container
36
每發傷害
35.0
理論DPS
1,000
射程
12,000
子彈速度
1.0/s
射速
1.8s
換彈時間
Hero Clone Trooper
Weak Neutral
2.4
每發傷害
4.8
理論DPS
1,500
射程
6,000
子彈速度
2.0/s
射速
0.3s
換彈時間
Ranged Trooper (Team 2)
36
每發傷害
35.0
理論DPS
1,000
射程
12,000
子彈速度
1.0/s
射速
1.8s
換彈時間
Ranged Trooper (Alt)
36
每發傷害
35.0
理論DPS
1,000
射程
12,000
子彈速度
1.0/s
射速
1.8s
換彈時間
Medic Trooper (Alt)
36
每發傷害
35.0
理論DPS
1,400
射程
12,000
子彈速度
1.0/s
射速
1.8s
換彈時間
Medic Trooper (Team 2)
36
每發傷害
35.0
理論DPS
1,400
射程
12,000
子彈速度
1.0/s
射速
1.8s
換彈時間
Melee Trooper (Team 2)
61.8
每發傷害
60.0
理論DPS
1,400
射程
12,000
子彈速度
1.0/s
射速
1.8s
換彈時間
Melee Trooper (Alt)
61.8
每發傷害
60.0
理論DPS
1,400
射程
12,000
子彈速度
1.0/s
射速
1.8s
換彈時間
Nano Trooper
12.5
每發傷害
50.0
理論DPS
1,000
射程
12,000
子彈速度
4.0/s
射速
12
彈夾容量
1.2s
換彈時間
Neutral Trooper
6.1
每發傷害
12.3
理論DPS
1,500
射程
6,000
子彈速度
2.0/s
射速
0.3s
換彈時間
Ranged Trooper
36
每發傷害
35.0
理論DPS
1,000
射程
12,000
子彈速度
1.0/s
射速
1.8s
換彈時間
Strong Neutral
9.1
每發傷害
18.2
理論DPS
1,500
射程
6,000
子彈速度
2.0/s
射速
0.3s
換彈時間
Siege Trooper
36
每發傷害
12.0
理論DPS
1,000
射程
900
子彈速度
0.3/s
射速
1.8s
換彈時間
Medic Trooper
36
每發傷害
35.0
理論DPS
1,400
射程
12,000
子彈速度
1.0/s
射速
1.8s
換彈時間
Melee Trooper
61.8
每發傷害
60.0
理論DPS
1,400
射程
12,000
子彈速度
1.0/s
射速
1.8s
換彈時間
Necro Trooper
61.8
每發傷害
60.0
理論DPS
1,400
射程
12,000
子彈速度
1.0/s
射速
1.8s
換彈時間

該目標單位所擁有的具名技能。每個技能都提供獨特的戰鬥機制,使這一單位以不同方式變得危險。瞭解這些技能有助於你在推進目標時預判並躲避來襲傷害。

Base Trooper
Zipline Container
ability_zip_lineTrooper Zip Line
Hero Clone Trooper
Weak Neutral
Ranged Trooper (Team 2)
Ranged Trooper (Alt)
Medic Trooper (Alt)
Q2Medic Trooper Heal
Medic Trooper (Team 2)
Q2Medic Trooper Heal
Melee Trooper (Team 2)
Melee Trooper (Alt)
Nano Trooper
Neutral Trooper
Ranged Trooper
Strong Neutral
Siege Trooper
Medic Trooper
Melee Trooper
Necro Trooper

該目標對不同來源傷害的抗性。抗性越高,受到該來源的傷害越少。瞭解抗性有助於選擇正確的打法——在子彈被抗性削減的地方,技能往往能打出完整傷害。

Base Trooper
Zipline Container
Hero Clone Trooper
Weak Neutral
Ranged Trooper (Team 2)
對玩家-25.0%
對士兵42.5%
對守衛0.0%
對行者80.0%
對基地守衛80.0%
對兵營67.5%
Ranged Trooper (Alt)
對玩家-25.0%
對士兵42.5%
對守衛0.0%
對行者80.0%
對基地守衛80.0%
對兵營67.5%
Medic Trooper (Alt)
對玩家-25.0%
對士兵42.5%
對守衛0.0%
對行者80.0%
對基地守衛80.0%
對兵營67.5%
Medic Trooper (Team 2)
對玩家-25.0%
對士兵42.5%
對守衛0.0%
對行者80.0%
對基地守衛80.0%
對兵營67.5%
Melee Trooper (Team 2)
對玩家-25.0%
對士兵42.5%
對守衛0.0%
對行者80.0%
對基地守衛80.0%
對兵營67.5%
Melee Trooper (Alt)
對玩家-25.0%
對士兵42.5%
對守衛0.0%
對行者80.0%
對基地守衛80.0%
對兵營67.5%
Nano Trooper
對玩家-25.0%
對士兵42.5%
對守衛0.0%
對行者0.0%
對基地守衛0.0%
對兵營67.5%
Neutral Trooper
Ranged Trooper
Strong Neutral
Siege Trooper
對玩家-25.0%
對士兵42.5%
對守衛0.0%
對行者80.0%
對基地守衛80.0%
對兵營67.5%
Medic Trooper
Melee Trooper
Necro Trooper

並非所有傷害型別對該目標都同樣有效。下方的條形圖顯示了在計入內建減傷與護甲後,你的子彈傷害與靈魂傷害實際能打進多少。據此為你的推進選擇合適的英雄與傷害型別——靈魂技能往往能繞過針對子彈的防禦,而武器傷害則可從 Monster Rounds 這類針對 NPC 的物品加成中獲益。

子彈 / 武器傷害100% — 非常有效
精神 / 技能傷害100% — 非常有效
無技能傷害減免——精神技能造成全額傷害

該單位對不同目標型別造成的每秒傷害。這些數值顯示了它在推進或防守各層級目標時的貢獻程度。

Base Trooper
Zipline Container
Hero Clone Trooper
Weak Neutral
Ranged Trooper (Team 2)
對守衛DPS36
對行者DPS60
對基地守衛DPS34
對發電機DPS22
對兵營DPS80
Ranged Trooper (Alt)
對守衛DPS36
對行者DPS60
對基地守衛DPS34
對發電機DPS22
對兵營DPS80
Medic Trooper (Alt)
對守衛DPS36
對行者DPS60
對基地守衛DPS34
對發電機DPS22
對兵營DPS80
Medic Trooper (Team 2)
對守衛DPS36
對行者DPS60
對基地守衛DPS34
對發電機DPS22
對兵營DPS80
Melee Trooper (Team 2)
對守衛DPS36
對行者DPS60
對基地守衛DPS34
對發電機DPS22
對兵營DPS80
Melee Trooper (Alt)
對守衛DPS36
對行者DPS60
對基地守衛DPS34
對發電機DPS22
對兵營DPS80
Nano Trooper
對守衛DPS36
對行者DPS60
對基地守衛DPS34
對發電機DPS22
對兵營DPS80
Neutral Trooper
Ranged Trooper
Strong Neutral
Siege Trooper
對守衛DPS54
對行者DPS60
對基地守衛DPS120
對發電機DPS22
對兵營DPS120
Medic Trooper
Melee Trooper
Necro Trooper

該單位始終生效的固有減傷與護甲數值。這些修正決定了哪些傷害型別最有效——例如技能減傷為 0% 意味著靈魂技能可對該目標打出完整傷害。

Base Trooper
技能傷害減免0%
子彈傷害減免0%
子彈護甲0%
每秒生命回覆0%
狀態抗性0%
Zipline Container
技能傷害減免0%
子彈傷害減免0%
子彈護甲0%
每秒生命回覆0%
狀態抗性0%
Hero Clone Trooper
技能傷害減免0%
子彈傷害減免0%
子彈護甲0%
每秒生命回覆0%
狀態抗性0%
Weak Neutral
技能傷害減免45%
子彈傷害減免50%
子彈護甲0%
每秒生命回覆0%
狀態抗性0%
Ranged Trooper (Team 2)
技能傷害減免0%
子彈傷害減免0%
子彈護甲0%
每秒生命回覆0%
狀態抗性0%
Ranged Trooper (Alt)
技能傷害減免0%
子彈傷害減免0%
子彈護甲0%
每秒生命回覆0%
狀態抗性0%
Medic Trooper (Alt)
技能傷害減免0%
子彈傷害減免0%
子彈護甲0%
每秒生命回覆0%
狀態抗性0%
Medic Trooper (Team 2)
技能傷害減免0%
子彈傷害減免0%
子彈護甲0%
每秒生命回覆0%
狀態抗性0%
Melee Trooper (Team 2)
技能傷害減免0%
子彈傷害減免0%
子彈護甲0%
每秒生命回覆0%
狀態抗性0%
Melee Trooper (Alt)
技能傷害減免0%
子彈傷害減免0%
子彈護甲0%
每秒生命回覆0%
狀態抗性0%
Nano Trooper
技能傷害減免0%
子彈傷害減免0%
子彈護甲0%
每秒生命回覆0%
狀態抗性0%
Neutral Trooper
技能傷害減免45%
子彈傷害減免50%
子彈護甲0%
每秒生命回覆0%
狀態抗性0%
Ranged Trooper
技能傷害減免0%
子彈傷害減免0%
子彈護甲0%
每秒生命回覆0%
狀態抗性0%
Strong Neutral
技能傷害減免55%
子彈傷害減免60%
子彈護甲0%
每秒生命回覆0%
狀態抗性0%
Siege Trooper
技能傷害減免0%
子彈傷害減免0%
子彈護甲0%
每秒生命回覆0%
狀態抗性0%
Medic Trooper
技能傷害減免0%
子彈傷害減免0%
子彈護甲0%
每秒生命回覆0%
狀態抗性0%
Melee Trooper
技能傷害減免0%
子彈傷害減免0%
子彈護甲0%
每秒生命回覆0%
狀態抗性0%
Necro Trooper
技能傷害減免0%
子彈傷害減免0%
子彈護甲0%
每秒生命回覆0%
狀態抗性0%

隨著 Trooper 的傷害抗性成長逐漸衰減,它們對目標的效率會越來越高。前期 Trooper 對目標造成的傷害被削減;隨著比賽推進,它們會顯著變強,最終甚至打出額外傷害,因此後期的兵線管理對推進目標至關重要。

Base Trooper
Zipline Container
Hero Clone Trooper
Weak Neutral
Ranged Trooper (Team 2)
對守衛(T1)抗性成長
60% → -50%
持續10m
對行者(T2)抗性成長
60% → -40%
持續20m
Ranged Trooper (Alt)
對守衛(T1)抗性成長
60% → -50%
持續10m
對行者(T2)抗性成長
60% → -40%
持續20m
Medic Trooper (Alt)
對守衛(T1)抗性成長
60% → -50%
持續10m
對行者(T2)抗性成長
60% → -40%
持續20m
Medic Trooper (Team 2)
對守衛(T1)抗性成長
60% → -50%
持續10m
對行者(T2)抗性成長
60% → -40%
持續20m
Melee Trooper (Team 2)
對守衛(T1)抗性成長
60% → -50%
持續10m
對行者(T2)抗性成長
60% → -40%
持續20m
Melee Trooper (Alt)
對守衛(T1)抗性成長
60% → -50%
持續10m
對行者(T2)抗性成長
60% → -40%
持續20m
Nano Trooper
對守衛(T1)抗性成長
60% → -50%
持續10m
對行者(T2)抗性成長
60% → -40%
持續20m
Neutral Trooper
Ranged Trooper
Strong Neutral
Siege Trooper
對守衛(T1)抗性成長
60% → -50%
持續10m
對行者(T2)抗性成長
60% → -40%
持續20m
Medic Trooper
Melee Trooper
Necro Trooper

當 Trooper 或中立單位被補掉時,靈魂獎勵會按距離分配給附近的隊友。補刀者獲得完整份額,附近隊友獲得一部分。在發育階段分散站位可以最大化全隊的靈魂總收入。

單人100%
2人附近54%
3人附近36%
4人附近25%
5人附近20%
6人附近16%
MetaBot 桌面版

奪取制勝優勢

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  • 遊戲內覆蓋層
  • 自動比賽追蹤
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Frequently Asked Questions

Deadlock 中 Trooper 能提供多少靈魂?

Trooper 的靈魂獎勵因型別和對局階段而異。補到最後一擊可獲得完整靈魂價值,而附近隊友則按 Trooper 擊殺靈魂分配比例獲得較少的一份。

Deadlock 中有哪些 Trooper 型別?

Deadlock 共有 {unitCount} 個 Trooper 變體,包括遠端 Trooper(標準兵線小兵)、近戰 Trooper(更硬的前排)、醫療 Trooper(治療友軍)以及攻城 Trooper(對目標造成額外傷害)。