洛克,英雄聯盟英雄
勝率
48.1%
選用率
3.3%
禁用率
29.4%

洛克 對陣 維爾戈

洛克 F梯隊刺客法師
版本
26.22
對局數
6,453
路線
所有分路
階級
所有等級
最後更新
2026年11月14日 UTC

洛克 vs 維爾戈(打野):近 2 個版本 56 場排位對局中 洛克 勝率 33.9%(15 分鐘經濟差 +226)。26.22 版本出裝與符文。

洛克 – 英雄聯盟英雄圖示洛克33.9%
維爾戈佔優置信度低 · 56 場 · 版本 26.21–26.22
66.1%維爾戈維爾戈 – 英雄聯盟英雄圖示

維爾戈在此對位中佔優:洛克在 56 場對局中勝率為 33.9%,且整個 95% 區間(22.9–47.0%)都位於 50% 的同一側。

洛克對線分析

使用下拉選單選擇對手,檢視洛克對陣他們的詳細分析。您將獲得正面對決勝率、對線資料、該對線的最佳出裝和符文,以及前期vs後期分析——所有資料均基於真實排位資料。

與對手進行對比
洛克 – 英雄聯盟英雄圖示
洛克
33.9%
VS
維爾戈
66.1%
維爾戈 – 英雄聯盟英雄圖示

洛克 vs 維爾戈:誰更佔優?

維爾戈佔優置信度低

洛克在這些對局中的勝率為 33.9%。以當前對局數量,真實勝率最有可能介於 22.9% 到 47.0% 之間(95% 區間)。

預期
45.2%
基於兩名英雄在打野的整體勝率
對位影響
−11.3 個百分點
實際值減去預期值
樣本
56 場
位置:打野 · 版本 26.21–26.22
對比版本 26.21
—
兩個版本的對局均不足

位置:打野 · 單排/雙排與靈活組排 · 北美伺服器 · 所有段位 · 版本 26.21–26.22 · 10月27日 – 11月14日

上方勝率統計的是 26.21–26.22 版本(56 場)。下方的對線、對局時長、出裝和符文部分僅使用 26.22 版本(31 場)。

兩者也在其他位置(中路)交手過:4 場,洛克勝率 50.0%。

要點總結

  • 維爾戈在此對位中佔優:洛克在 56 場對局中勝率為 33.9%,且整個 95% 區間(22.9–47.0%)都位於 50% 的同一側。
  • 根據兩名英雄在打野的整體勝率,洛克的預期勝率為 45.2%;實際結果處於其誤差範圍內,因此該對位主要反映的是兩名英雄的整體強度。
  • 雙方都無法穩定贏得對線:15 分鐘時的平均經濟差為 226,處於誤差範圍內(31 場)。
  • 洛克玩家對陣維爾戈時明顯更常選擇熾爪幼犬 + 生命藥水 + 先知透視鏡:其他打野對局中為 1.1%,此對位中為 9.7%。
計算方法

對局範圍:所示版本中北美伺服器的單排/雙排與靈活組排對局。重開局(不足 5 分鐘的對局)已排除。

僅當洛克與維爾戈在敵對雙方擔任相同位置時才計入對局,因此遊走、隊內換線或僅僅出現在同一局中,都不會被計為此對位。

95% 區間採用 Wilson 分數區間。置信度取決於區間寬度:±3 個百分點以內為很高,±5 為高,±8 為中等,更寬則為低。少於 20 場的對位不做分類。

預期勝率使用 log5 公式,結合兩名英雄在該位置的勝率(相同對局與篩選條件):E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。對位影響 = 實際 − 預期。

“調整內容”將洛克在此對位中的選擇與該英雄在同一位置的其他對局進行比較,僅在差異至少 3 個百分點且具有統計顯著性時列出(雙比例 z 檢驗,|z| ≥ 2,20 場以上)。

結果未按段位劃分:每個段位的樣本太少,無法給出可靠的分段位對位資料。

洛克 vs 維爾戈 對線資料

洛克維爾戈

15 分鐘時

經濟差
+226
誤差範圍內
95% 區間 −286 至 +738
經驗差
−190
誤差範圍內
95% 區間 −620 至 +240
補刀差
−6.4
誤差範圍內
95% 區間 −13.8 至 +1.1
4.48
15 分鐘前擊殺
3.39
2.16
15 分鐘前死亡
2.10
0.23
15 分鐘前單殺
0.35
9.7%
一血
12.9%

全場平均

1.1
CS / 分鐘
0.9
714
傷害 / 分鐘
691
13,432
金幣 / 場
13,724
587
治療 / 分鐘
493
607
減傷 / 分鐘
728
0.5
CC / 分鐘
0.6

洛克 vs 維爾戈 各時長勝率

洛克對陣維爾戈在不同對局時長下的勝率。圓點為勝率,線條為其 95% 區間,虛線為該英雄在該時長的常規勝率。少於 25 場的時長段留空。

對局太少
20 分鐘以內
4 場
對局太少
20–25 分鐘
2 場
對局太少
25–30 分鐘
14 場
對局太少
30–35 分鐘
7 場
對局太少
35 分鐘以上
4 場
洛克 vs 維爾戈95% 區間洛克 常規(打野)

沒有突出的對局時長:洛克對陣維爾戈在短局與長局中的結果彼此處於誤差範圍內。

洛克 vs 維爾戈 強勢期

根據這些對局測算的各階段領先方。差異處於誤差範圍內時顯示“均勢”,對局太少無法判斷時顯示“資料不足”。

  1. 對線期(15 分鐘)均勢洛克 15 分鐘經濟:+226
  2. 首件裝備資料不足
  3. 20 分鐘以內的對局資料不足
  4. 20–30 分鐘的對局資料不足
  5. 30 分鐘以上的對局資料不足

洛克對陣維爾戈的調整

洛克玩家在此對位中相比其他打野對局明顯更常或更少做出的選擇。

  • 熾爪幼犬 – 英雄聯盟物品生命藥水 – 英雄聯盟物品先知透視鏡 – 英雄聯盟物品
    熾爪幼犬 + 生命藥水 + 先知透視鏡出門裝
    常規
    1.1%
    vs 維爾戈
    9.7%
    +8.5 個百分點
  • 馭風幼狐 – 英雄聯盟物品潛行守衛 – 英雄聯盟物品潛行守衛 – 英雄聯盟物品
    馭風幼狐 + 潛行守衛 + 潛行守衛出門裝
    常規
    低於 0.5%
    vs 維爾戈
    3.2%
    +3.2 個百分點
  • 馭風幼狐 – 英雄聯盟物品生命藥水 – 英雄聯盟物品潛行守衛 – 英雄聯盟物品潛行守衛 – 英雄聯盟物品
    馭風幼狐 + 生命藥水 + 潛行守衛 + 潛行守衛出門裝
    常規
    低於 0.5%
    vs 維爾戈
    3.2%
    +3.2 個百分點

洛克對陣維爾戈最佳出裝

洛克常規出裝(打野)

勝率 52.3% · 111 場

對陣維爾戈

本組對線的專屬出裝資料不足:洛克 對陣 維爾戈 的 20 場對局中只有 7 場成型,太少而無法推薦出裝順序。 請改用 洛克 的標準出裝。

  • 洛克通常最先完成熾爪幼犬,時間為 0.2 分鐘(22 場的中位數)。
  • 技能加點優先順序:Q > E > W——與常規相同。

出裝按勝率區間的下限而非原始勝率排序,因此僅在少數勝局中出現的出裝不會排在經過驗證的出裝之前。

洛克對陣維爾戈最佳符文

洛克常規符文(打野)

靈魂收割 – 英雄聯盟符文靈魂收割
征服
即刻衝擊 – 英雄聯盟符文第六感 – 英雄聯盟符文寶藏獵人 – 英雄聯盟符文
精準
傳奇:疾速 – 英雄聯盟符文凱旋 – 英雄聯盟符文
自適應之力(進攻) – 英雄聯盟符文自適應之力(靈活) – 英雄聯盟符文成長生命值(防禦) – 英雄聯盟符文

勝率 48.4% · 124 場

對陣維爾戈

對局數量尚不足以給出針對此對位的符文頁——請使用常規符文頁。

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英雄聯盟26.22版本洛克對線資料。下表顯示洛克對陣當前版本每個英雄的勝率、經濟差和表現統計。點選任意英雄名稱可檢視詳細對位分析,包括洛克最佳出裝、符文、對線資料和該對線的前期與後期分析。

洛克的其他對位

各對位的勝率與對局數。列表按 95% 區間的邊界排序,因此小樣本無法排到前列;僅包含至少 50 場的對位。

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洛克 vs 維爾戈 常見問題 - 版本 26.21–26.22

洛克 vs 維爾戈,誰更佔優?

維爾戈在此對位中佔優:洛克在 56 場對局中勝率為 33.9%,且整個 95% 區間(22.9–47.0%)都位於 50% 的同一側。

洛克對陣維爾戈的勝率是多少?

在版本 26.21–26.22 中,洛克在打野對陣維爾戈的 56 場對局中勝率為 33.9%(95% 區間 22.9–47.0%)。 根據兩名英雄在打野的整體勝率,預期勝率為 45.2%。

洛克剋制維爾戈嗎?

不是——情況恰好相反:洛克對陣維爾戈的 56 場對局勝率僅為 33.9%,且整個 95% 區間都低於 50%。

洛克和維爾戈誰能贏得對線?

雙方都無法穩定贏得對線:15 分鐘時的平均經濟差為 226,處於誤差範圍內(31 場)。

洛克的後期成長是否強於維爾戈?

各時長的對局目前太少,暫無法判斷。

維爾戈對陣洛克時什麼時候最強?

根據當前資料,對局中沒有任何階段維爾戈能在誤差範圍之外領先洛克。

洛克對陣維爾戈應該怎麼出裝?

對局數量不足以給出針對此對位的核心出裝,因此請使用洛克的常規打野核心出裝:黯影之炎, 中婭沙漏, 巫妖之禍。 對陣維爾戈時最大的調整:熾爪幼犬 + 生命藥水 + 先知透視鏡(常規 1.1%,此對位 9.7%)。

洛克對陣維爾戈應該帶什麼符文?

請使用洛克的常規靈魂收割符文頁(征服 + 精準);對局數量不足以給出針對此對位的符文頁。