
- 勝率
- 0%
- 選用率
- 0%
- 禁用率
- 2.3%
歐拉夫 玩法:技巧與強勢期
- 版本
- 26.20
- 比賽
- 654,440
- 路線
- 中路
- 階級
- 所有等級
- 最後更新
- 2026年10月16日 UTC
- 方法論
- 資料方法論
基於排位資料的26.20版本歐拉夫玩法:強勢期、對線思路、如何把優勢轉化為勝利,以及決定歐拉夫勝負的習慣。
- 15分鐘對線經濟差
- +72
歐拉夫 強勢期(版本 26.20)
中路歐拉夫 中路 在一局典型排位賽中依次變強的時間點:最常見加點順序下的技能解鎖、裝備成型的中位分鐘,以及 歐拉夫 勝率最高的對局時長。
- 3級3級點出三個基礎技能歐拉夫 完整連招就位——第一次可以考慮全力換血。
- 6級6級大招 1 級前期最大強勢點:歐拉夫 一到就去找擊殺或遊走。
- 11級11級大招 2 級大招冷卻更短,歐拉夫 能發起或打贏的團戰更多。
- 16級16級大招 3 級大招冷卻更短,歐拉夫 能發起或打贏的團戰更多。
裝備時間為中位數:一半玩家完成得更晚。補刀落後,每個裝備節點都會隨之推遲。
歐拉夫 中路 對線思路
歐拉夫 對線較為均衡:經濟、優勢和成長都不極端,壓線力度取決於對位。 歐拉夫 中路 15 分鐘時平均領先對線對手 72 金幣,51% 的對局處於領先。 歐拉夫 15 分鐘前平均單殺 1.38 次。
歐拉夫 中後期
根據本版本排位資料,歐拉夫 在對線期之後相較其他英雄的強項與弱項——百分位,100 為所有英雄中最高。
發揮這些優勢
- 歐拉夫 回覆能力強(百分位 90):持久戰和攻城對 歐拉夫 有利。
- 邊線帶線很划算:歐拉夫 的建築傷害評分為 86/100。隊友守中路時去推邊線兵線。
- 歐拉夫 抗傷能力強(百分位 86):站在敵人和己方核心之間。
- 圍繞小龍、虛空巢蟲和大龍運營——歐拉夫 的資源控制評分為 81/100。
- 歐拉夫 短局勝率比長局高 18.2 個百分點:抱團拿資源,在對面成型前結束比賽。
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歐拉夫 玩法常見問題 - 版本 26.20
歐拉夫 什麼時候強勢?
歐拉夫 在一局典型排位賽中的強勢點:3級點出三個基礎技能; 6級大招 1 級; 11級大招 2 級; 16級大招 3 級。
歐拉夫 中路 怎麼玩?
根據本版本排位資料,歐拉夫 發揮以下優勢時更容易獲勝:打持久戰和攻城; 邊線施壓; 為核心站前排。