波比,英雄聯盟英雄
勝率
48.2%
選用率
1.4%
禁用率
1.4%

波比 對陣 米里歐

波比 F梯隊坦克戰士
版本
26.20
對局數
1,802
路線
所有分路
階級
所有等級
最後更新
2026年10月15日 UTC

波比 vs 米里歐在LoL版本26.20中是決定性的對線。波比以53.9%勝率(+7.7%)擊敗米里歐,基於26場比賽。波比 在前期和後期都佔有優勢。下方您將找到波比 vs 米里歐對線的最佳波比出裝、符文、對線統計和策略。

波比對線分析

使用下拉選單選擇對手,檢視波比對陣他們的詳細分析。您將獲得正面對決勝率、對線資料、該對線的最佳出裝和符文,以及前期vs後期分析——所有資料均基於真實排位資料。

與對手進行對比
波比
波比
56.0%
VS
米里歐
44.0%
米里歐

波比 vs 米里歐:誰更佔優?

波比略佔優勢置信度低

波比在這些對局中的勝率為 56.0%。以當前對局數量,真實勝率最有可能介於 37.1% 到 73.3% 之間(95% 區間)。

預期
45.8%
基於兩名英雄在輔助的整體勝率
對位影響
+10.2 個百分點
實際值減去預期值
樣本
25 場
位置:輔助
對比版本 26.19
—
兩個版本的對局均不足

位置:輔助 · 單排/雙排與靈活組排 · 北美伺服器 · 所有段位 · 版本 26.20 · 10月10日 – 10月11日

要點總結

  • 當前資料略微偏向波比,但樣本有限,難以得出明確結論:波比在 25 場對局中勝率為 56.0%(95% 區間 37.1–73.3%)。
  • 根據兩名英雄在輔助的整體勝率,波比的預期勝率為 45.8%;實際結果處於其誤差範圍內,因此該對位主要反映的是兩名英雄的整體強度。
  • 波比玩家對陣米里歐時明顯更常選擇自適應之力(靈活):其他輔助對局中為 84.7%,此對位中為 100.0%。
計算方法

對局範圍:所示版本中北美伺服器的單排/雙排與靈活組排對局。重開局(不足 5 分鐘的對局)已排除。

僅當波比與米里歐在敵對雙方擔任相同位置時才計入對局,因此遊走、隊內換線或僅僅出現在同一局中,都不會被計為此對位。

95% 區間採用 Wilson 分數區間。置信度取決於區間寬度:±3 個百分點以內為很高,±5 為高,±8 為中等,更寬則為低。少於 20 場的對位不做分類。

預期勝率使用 log5 公式,結合兩名英雄在該位置的勝率(相同對局與篩選條件):E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。對位影響 = 實際 − 預期。

“調整內容”將波比在此對位中的選擇與該英雄在同一位置的其他對局進行比較,僅在差異至少 3 個百分點且具有統計顯著性時列出(雙比例 z 檢驗,|z| ≥ 2,20 場以上)。

結果未按段位劃分:每個段位的樣本太少,無法給出可靠的分段位對位資料。

波比 vs 米里歐 對線資料

波比米里歐

目前僅有 25 場對局包含 15 分鐘資料——對線期資料將在達到 30 場後顯示。

全場平均

1.2
CS / 分鐘
0.9
398
傷害 / 分鐘
207
9,141
金幣 / 場
8,529
134
治療 / 分鐘
393
1,114
減傷 / 分鐘
346
1.2
CC / 分鐘
0.8

波比 vs 米里歐 各時長勝率

波比對陣米里歐在不同對局時長下的勝率。圓點為勝率,線條為其 95% 區間,虛線為該英雄在該時長的常規勝率。少於 25 場的時長段留空。

對局太少
20 分鐘以內
3 場
對局太少
20–25 分鐘
3 場
對局太少
25–30 分鐘
6 場
對局太少
30–35 分鐘
7 場
對局太少
35 分鐘以上
6 場
波比 vs 米里歐95% 區間波比 常規(輔助)

沒有突出的對局時長:波比對陣米里歐在短局與長局中的結果彼此處於誤差範圍內。

波比 vs 米里歐 強勢期

根據這些對局測算的各階段領先方。差異處於誤差範圍內時顯示“均勢”,對局太少無法判斷時顯示“資料不足”。

  1. 對線期(15 分鐘)資料不足
  2. 首件裝備資料不足
  3. 20 分鐘以內的對局資料不足
  4. 20–30 分鐘的對局資料不足
  5. 30 分鐘以上的對局資料不足

波比對陣米里歐的調整

波比玩家在此對位中相比其他輔助對局明顯更常或更少做出的選擇。

  • 自適應之力(靈活)
    自適應之力(靈活)屬性碎片
    常規
    84.7%
    vs 米里歐
    100.0%
    +15.3 個百分點此對位勝率 56.0%
  • 贖罪神石
    常規
    低於 0.5%
    vs 米里歐
    4.0%
    +4.0 個百分點
  • 凜冬將至
    常規
    低於 0.5%
    vs 米里歐
    4.0%
    +4.0 個百分點
  • 閃現光盾
    閃現 + 光盾召喚師技能
    常規
    低於 0.5%
    vs 米里歐
    4.0%
    +4.0 個百分點
  • W > Q > E
    W > Q > E 加點順序技能加點優先順序
    常規
    低於 0.5%
    vs 米里歐
    4.0%
    +4.0 個百分點
  • 錫柯的聚合之力
    常規
    0.4%
    vs 米里歐
    4.0%
    +3.6 個百分點
  • 生命藥水
    生命藥水出門裝
    常規
    0.6%
    vs 米里歐
    4.2%
    +3.5 個百分點

波比對陣米里歐最佳出裝

波比常規出裝(輔助)

勝率 60.8% · 51 場

對陣米里歐

本組對線的專屬出裝資料不足:波比 對陣 米里歐 的 6 場對局中只有 1 場成型,太少而無法推薦出裝順序。 請改用 波比 的標準出裝。

  • 技能加點優先順序:Q > E > W——與常規相同。

出裝按勝率區間的下限而非原始勝率排序,因此僅在少數勝局中出現的出裝不會排在經過驗證的出裝之前。

波比對陣米里歐最佳符文

波比常規符文(輔助)

刀鋒之雹刀鋒之雹
征服
即刻衝擊第六感寶藏獵人
精準
致命一擊凱旋
自適應之力(進攻)自適應之力(靈活)成長生命值(防禦)

勝率 51.9% · 158 場

對陣米里歐

對局數量尚不足以給出針對此對位的符文頁——請使用常規符文頁。

MetaBot 桌面版

在 BP 實驗室規劃你的波比陣容

BP 實驗室按分路排出雙方陣容,顯示對線勝率、傷害構成和強勢階段,並根據當前版本資料推薦選人和禁用。

  • 完整 5v5 BP 面板
  • 分路對線勝率
  • 選人與禁用建議
MetaBot Desktop 中的 BP 實驗室

英雄聯盟26.20版本波比對線資料。下表顯示波比對陣當前版本每個英雄的勝率、經濟差和表現統計。點選任意英雄名稱可檢視詳細對位分析,包括波比最佳出裝、符文、對線資料和該對線的前期與後期分析。

波比的其他對位

各對位的勝率與對局數。列表按 95% 區間的邊界排序,因此小樣本無法排到前列;僅包含至少 50 場的對位。

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波比 vs 米里歐 常見問題 - 版本 26.20

波比 vs 米里歐,誰更佔優?

當前資料略微偏向波比,但樣本有限,難以得出明確結論:波比在 25 場對局中勝率為 56.0%(95% 區間 37.1–73.3%)。

波比對陣米里歐的勝率是多少?

在版本 26.20 中,波比在輔助對陣米里歐的 25 場對局中勝率為 56.0%(95% 區間 37.1–73.3%)。 根據兩名英雄在輔助的整體勝率,預期勝率為 45.8%。

波比剋制米里歐嗎?

不明顯。波比對陣米里歐的 25 場對局勝率為 56.0%,95% 區間(37.1–73.3%)包含 50%,因此根據當前資料,雙方都無法穩定剋制對方。

波比和米里歐誰能贏得對線?

目前包含 15 分鐘資料的對局還不夠多(25 場),無法判斷誰能贏得對線。

波比的後期成長是否強於米里歐?

各時長的對局目前太少,暫無法判斷。

米里歐對陣波比時什麼時候最強?

根據當前資料,對局中沒有任何階段米里歐能在誤差範圍之外領先波比。

波比對陣米里歐應該怎麼出裝?

對局數量不足以給出針對此對位的核心出裝,因此請使用波比的常規輔助核心出裝:自然之力, 死者肩甲, 荊棘之甲。 對陣米里歐時最大的調整:贖罪神石(常規 低於 0.5%,此對位 4.0%)。

波比對陣米里歐應該帶什麼符文?

請使用波比的常規刀鋒之雹符文頁(征服 + 精準);對局數量不足以給出針對此對位的符文頁。 對陣米里歐時最大的調整:自適應之力(靈活)(常規 84.7%,此對位 100.0%)。