
- 勝率
- 48.0%
- 選用率
- 2.8%
- 禁用率
- 19.3%
派克 加點、技能與冷卻時間
- 版本
- 26.20
- 對局數
- 3,671
- 路線
- 所有分路
- 階級
- 所有等級
- 最後更新
- 2026年10月15日 UTC
- 方法論
- 資料方法論
派克的技能包括刺骨串叉, 幽海深潛, 溺流鬼影, 汪洋死域, 血港淹禮。學習如何在英雄聯盟版本26.20中有效使用派克的被動、Q、W、E和R技能。
- 主升順序
- Q > E > W
- 1-3 級
- Q > E > W
- 大招升級等級
- 6 / 11 / 16
- Q 冷卻時間
- 10/10/9/9/8 秒
- R 冷卻時間
- 100/85/70 秒
血港淹禮
派克 技能加點順序(26.20 版本)
3,441 場派克(輔助)的主升順序為 Q (刺骨串叉) → E (溺流鬼影) → W (幽海深潛):95% 的玩家採用這套加點,在 3,309 場對局中勝率為 48.3%。 前三級通常加點為 Q → E → W。 大招在 6, 11, 16 級升級。
| 主升順序 | 使用率 | 勝率 | 場次 |
|---|---|---|---|
| Q > E > W 最常用 | 95% | 48.3% | 3,309 |
| Q > W > E | 3.8% | 46.2% | 132 |
派克(中路)的主升順序為 Q (刺骨串叉) → E (溺流鬼影) → W (幽海深潛):95% 的玩家採用這套加點,在 41 場對局中勝率為 39%。 前三級通常加點為 Q → E → W。 大招在 6, 11, 16 級升級。
技能加點取自本版本所有排位對局的升級時間線。等級表展示的是採用最常用主升順序的玩家中最常見的加點路線。
派克 被動:血港淹禮

當派克躲著不讓敵人看到時,他將回復近期他從敵方英雄所受的傷害。此外派克無法從任何的來源增加自己的額外最大生命,但是可以將它們全部轉換為額外物理攻擊。
派克 Q:刺骨串叉
冷卻時間 10/10/9/9/8 秒
派克串刺他前面的一名敵人或將一名敵人拉往他的方向。
按常用加點在 1, 4, 5, 7, 9 級升級。
| 等級 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 冷卻時間 | 10 秒 | 10 秒 | 9 秒 | 9 秒 | 8 秒 |
| 消耗(法力值) | 70 | 75 | 80 | 85 | 90 |
| 射程 | 400 | 400 | 400 | 400 | 400 |
| 100 技能急速時的冷卻時間 | 5 秒 | 5 秒 | 4.5 秒 | 4.5 秒 | 4 秒 |
派克 W:幽海深潛
冷卻時間 14/13/12/11/10 秒
派克進入偽裝狀態並獲得大量隨時間衰減的跑速。
按常用加點在 3, 14, 15, 17, 18 級升級。
| 等級 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 冷卻時間 | 14 秒 | 13 秒 | 12 秒 | 11 秒 | 10 秒 |
| 消耗(法力值) | 65 | 65 | 65 | 65 | 65 |
| 射程 | 600 | 600 | 600 | 600 | 600 |
| 100 技能急速時的冷卻時間 | 7 秒 | 6.5 秒 | 6 秒 | 5.5 秒 | 5 秒 |
派克 E:溺流鬼影
冷卻時間 15/14/13/12/11 秒
派克衝刺並在他的身後留下一個會返回到他位置及暈眩路徑上敵方英雄的鬼影。
按常用加點在 2, 8, 10, 12, 13 級升級。
| 等級 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 冷卻時間 | 15 秒 | 14 秒 | 13 秒 | 12 秒 | 11 秒 |
| 消耗(法力值) | 40 | 40 | 40 | 40 | 40 |
| 射程 | 550 | 550 | 550 | 550 | 550 |
| 100 技能急速時的冷卻時間 | 7.5 秒 | 7 秒 | 6.5 秒 | 6 秒 | 5.5 秒 |
派克 R:汪洋死域
冷卻時間 100/85/70 秒
派克傳送至低生命的敵人旁並處決他們後,能使他再度施放該技能並給予一名助攻的友軍額外金錢。
按常用加點在 6, 11, 16 級升級。
| 等級 | 1 | 2 | 3 |
|---|---|---|---|
| 冷卻時間 | 100 秒 | 85 秒 | 70 秒 |
| 消耗(法力值) | 100 | 100 | 100 |
| 射程 | 750 | 750 | 750 |
| 100 技能急速時的冷卻時間 | 50 秒 | 42.5 秒 | 35 秒 |
派克 技能急速下的冷卻時間
技能急速對所有冷卻時間的計算規則相同:冷卻時間 × 100 /(100 + 技能急速)。50 技能急速可減少三分之一冷卻,100 則減半。下面是常見急速數值下 派克 滿級技能的冷卻時間,拖動滑塊即可試算你的出裝。
| 技能(滿級) | 0 急速 | 50 急速 | 100 急速 |
|---|---|---|---|
| Q · 刺骨串叉 | 8 秒 | 5.3 秒 | 4 秒 |
| W · 幽海深潛 | 10 秒 | 6.7 秒 | 5 秒 |
| E · 溺流鬼影 | 11 秒 | 7.3 秒 | 5.5 秒 |
| R · 汪洋死域 | 70 秒 | 46.7 秒 | 35 秒 |
技能急速冷卻計算器
| 技能(滿級) | 等級 1 | 等級 2 | 等級 3 | 等級 4 | 等級 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 10 秒 | 10 秒 | 9 秒 | 9 秒 | 8 秒 | |
| 14 秒 | 13 秒 | 12 秒 | 11 秒 | 10 秒 | |
| 15 秒 | 14 秒 | 13 秒 | 12 秒 | 11 秒 | |
| 100 秒 | 85 秒 | 70 秒 |
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派克 技能常見問題 - 26.20 版本
派克 應該先主升哪個技能?
大多數 派克(輔助)玩家按 Q (刺骨串叉), E (溺流鬼影), W (幽海深潛) 的順序主升,佔本版本排位對局的 95%,勝率為 48.3%。
派克 大招的冷卻時間是多少?
派克 的大招汪洋死域在 1、2、3 級時冷卻時間為 100 / 85 / 70 秒。擁有 100 技能急速時,滿級冷卻降至 35 秒。
派克 的大招應該什麼時候升級?
在 6, 11, 16 級,每次可以升級時立刻升級——這也是 派克 最常見的加點方式。
派克 的被動有什麼效果?
派克 的被動是血港淹禮。當派克躲著不讓敵人看到時,他將回復近期他從敵方英雄所受的傷害。此外派克無法從任何的來源增加自己的額外最大生命,但是可以將它們全部轉換為額外物理攻擊。
技能急速能讓 派克 的冷卻縮短多少?
100 技能急速時所有冷卻時間減半:滿級時 派克 的刺骨串叉從 8 秒降至 4 秒,汪洋死域從 70 秒降至 35 秒。