
- 勝率
- 0%
- 選用率
- 0%
- 禁用率
- 9.4%
拉姆斯 玩法:技巧與強勢期
- 版本
- 26.20
- 比賽
- 893,080
- 路線
- 上路
- 階級
- 所有等級
- 最後更新
- 2026年10月16日 UTC
- 方法論
- 資料方法論
基於排位資料的26.20版本拉姆斯玩法:強勢期、對線思路、如何把優勢轉化為勝利,以及決定拉姆斯勝負的習慣。
- 首件裝備
- 荊棘之甲11.3分鐘
- 15分鐘對線經濟差
- −1,668
- 落後1k金幣時勝率
- 51.3%
拉姆斯 強勢期(版本 26.20)
上路拉姆斯 上路 在一局典型排位賽中依次變強的時間點:最常見加點順序下的技能解鎖、裝備成型的中位分鐘,以及 拉姆斯 勝率最高的對局時長。
- 3級3級點出三個基礎技能拉姆斯 完整連招就位——第一次可以考慮全力換血。
- 6級6級大招 1 級前期最大強勢點:拉姆斯 一到就去找擊殺或遊走。
- 11級11級大招 2 級大招冷卻更短,拉姆斯 能發起或打贏的團戰更多。
- 16級16級大招 3 級大招冷卻更短,拉姆斯 能發起或打贏的團戰更多。
- 11.3分鐘
裝備時間為中位數:一半玩家完成得更晚。補刀落後,每個裝備節點都會隨之推遲。
拉姆斯 上路 對線思路
拉姆斯 落後時也能穩住:輸了對線不等於輸了比賽,繼續發育,等待團戰。 拉姆斯 上路 15 分鐘時平均落後對線對手 1,668 金幣,僅 10% 的對局處於領先。 拉姆斯 15 分鐘前平均單殺 0.74 次。
拉姆斯 按 15 分鐘經濟的勝率
拉姆斯 中後期
根據本版本排位資料,拉姆斯 在對線期之後相較其他英雄的強項與弱項——百分位,100 為所有英雄中最高。
發揮這些優勢
- 拉姆斯 抗傷能力強(百分位 99):站在敵人和己方核心之間。
- 拉姆斯 控制能力強(百分位 89):主動開團,或跟上隊友的開團。
- 拉姆斯 長局勝率比短局高 20.7 個百分點:避免前期賭博式團戰,把比賽拖到後期。
需要避免的失誤
- 拉姆斯 補刀偏弱(4/100):能補的兵線都補,裝備依然重要。
- 拉姆斯 不是輸出核心(13/100):別指望 拉姆斯 一個人打贏團戰。
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拉姆斯 玩法常見問題 - 版本 26.20
拉姆斯 什麼時候強勢?
拉姆斯 在一局典型排位賽中的強勢點:3級點出三個基礎技能; 6級大招 1 級; 11級大招 2 級; 16級大招 3 級; 11.3分鐘首件裝備。
拉姆斯 首件裝備是什麼?
大多數 拉姆斯 玩家先做出 荊棘之甲,中位時間為 11.3 分鐘。
拉姆斯 上路 怎麼玩?
根據本版本排位資料,拉姆斯 發揮以下優勢時更容易獲勝:為核心站前排; 用控制開團; 打後期。