銳兒,英雄聯盟英雄
勝率
52.4%
選用率
2.3%
禁用率
1.5%

銳兒 對陣 伊莉絲

銳兒 S梯隊坦克輔助
版本
26.22
對局數
4,478
路線
所有分路
階級
所有等級
最後更新
2026年11月14日 UTC

銳兒 vs 伊莉絲(輔助):近 2 個版本 27 場排位對局中 銳兒 勝率 55.6%。26.22 版本本組對線的出裝、符文與對線資料。

銳兒 – 英雄聯盟英雄圖示銳兒55.6%
暫無明顯優勢方置信度低 · 27 場 · 版本 26.22
44.4%伊莉絲伊莉絲 – 英雄聯盟英雄圖示

當前資料略微偏向銳兒,但樣本有限,難以得出明確結論:銳兒在 27 場對局中勝率為 55.6%(95% 區間 37.3–72.4%)。

銳兒對線分析

使用下拉選單選擇對手,檢視銳兒對陣他們的詳細分析。您將獲得正面對決勝率、對線資料、該對線的最佳出裝和符文,以及前期vs後期分析——所有資料均基於真實排位資料。

與對手進行對比
銳兒 – 英雄聯盟英雄圖示
銳兒
55.6%
VS
伊莉絲
44.4%
伊莉絲 – 英雄聯盟英雄圖示

銳兒 vs 伊莉絲:誰更佔優?

暫無明顯優勢方置信度低

銳兒在這些對局中的勝率為 55.6%。以當前對局數量,真實勝率最有可能介於 37.3% 到 72.4% 之間(95% 區間)。

預期
50.5%
基於兩名英雄在輔助的整體勝率
對位影響
+5.1 個百分點
實際值減去預期值
樣本
27 場
位置:輔助 · 版本 26.22
對比版本 26.20
—
兩個版本的對局均不足

位置:輔助 · 單排/雙排與靈活組排 · 北美伺服器 · 所有段位 · 版本 26.22 · 11月13日 – 11月14日

要點總結

  • 當前資料略微偏向銳兒,但樣本有限,難以得出明確結論:銳兒在 27 場對局中勝率為 55.6%(95% 區間 37.3–72.4%)。
  • 根據兩名英雄在輔助的整體勝率,銳兒的預期勝率為 50.5%;實際結果處於其誤差範圍內,因此該對位主要反映的是兩名英雄的整體強度。
  • 銳兒玩家對陣伊莉絲時明顯更常選擇生命值(防禦):其他輔助對局中為 37.8%,此對位中為 63.0%。
計算方法

對局範圍:所示版本中北美伺服器的單排/雙排與靈活組排對局。重開局(不足 5 分鐘的對局)已排除。

僅當銳兒與伊莉絲在敵對雙方擔任相同位置時才計入對局,因此遊走、隊內換線或僅僅出現在同一局中,都不會被計為此對位。

95% 區間採用 Wilson 分數區間。置信度取決於區間寬度:±3 個百分點以內為很高,±5 為高,±8 為中等,更寬則為低。少於 20 場的對位不做分類。

預期勝率使用 log5 公式,結合兩名英雄在該位置的勝率(相同對局與篩選條件):E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。對位影響 = 實際 − 預期。

“調整內容”將銳兒在此對位中的選擇與該英雄在同一位置的其他對局進行比較,僅在差異至少 3 個百分點且具有統計顯著性時列出(雙比例 z 檢驗,|z| ≥ 2,20 場以上)。

結果未按段位劃分:每個段位的樣本太少,無法給出可靠的分段位對位資料。

銳兒 vs 伊莉絲 對線資料

銳兒伊莉絲

目前僅有 27 場對局包含 15 分鐘資料——對線期資料將在達到 30 場後顯示。

全場平均

1.0
CS / 分鐘
1.1
325
傷害 / 分鐘
593
9,078
金幣 / 場
10,115
158
治療 / 分鐘
147
1,260
減傷 / 分鐘
358
1.4
CC / 分鐘
1.3

銳兒 vs 伊莉絲 各時長勝率

銳兒對陣伊莉絲在不同對局時長下的勝率。圓點為勝率,線條為其 95% 區間,虛線為該英雄在該時長的常規勝率。少於 25 場的時長段留空。

對局太少
20 分鐘以內
2 場
對局太少
20–25 分鐘
7 場
對局太少
25–30 分鐘
8 場
對局太少
30–35 分鐘
7 場
對局太少
35 分鐘以上
3 場
銳兒 vs 伊莉絲95% 區間銳兒 常規(輔助)

沒有突出的對局時長:銳兒對陣伊莉絲在短局與長局中的結果彼此處於誤差範圍內。

銳兒 vs 伊莉絲 強勢期

根據這些對局測算的各階段領先方。差異處於誤差範圍內時顯示“均勢”,對局太少無法判斷時顯示“資料不足”。

  1. 對線期(15 分鐘)資料不足
  2. 首件裝備資料不足
  3. 20 分鐘以內的對局資料不足
  4. 20–30 分鐘的對局資料不足
  5. 30 分鐘以上的對局資料不足

銳兒對陣伊莉絲的調整

銳兒玩家在此對位中相比其他輔助對局明顯更常或更少做出的選擇。

  • 生命值(防禦) – 英雄聯盟符文
    生命值(防禦)屬性碎片
    常規
    37.8%
    vs 伊莉絲
    63.0%
    +25.2 個百分點
  • 成長生命值(防禦) – 英雄聯盟符文
    成長生命值(防禦)屬性碎片
    常規
    58.3%
    vs 伊莉絲
    33.3%
    −25.0 個百分點
  • 鍍板鋼蓋 – 英雄聯盟物品
    常規
    42.0%
    vs 伊莉絲
    18.5%
    −23.5 個百分點
  • 水星之靴 – 英雄聯盟物品
    常規
    19.0%
    vs 伊莉絲
    40.7%
    +21.7 個百分點
  • 閃現 – 英雄聯盟召喚師技能治療 – 英雄聯盟召喚師技能
    閃現 + 治療召喚師技能
    常規
    42.7%
    vs 伊莉絲
    63.0%
    +20.3 個百分點
  • 精準 – 英雄聯盟符文系
    精準副系符文
    常規
    15.1%
    vs 伊莉絲
    低於 2%
    −15.1 個百分點
  • 傳奇:疾速 – 英雄聯盟符文
    常規
    14.9%
    vs 伊莉絲
    低於 2%
    −14.9 個百分點
  • 凱旋 – 英雄聯盟符文
    凱旋符文
    常規
    14.8%
    vs 伊莉絲
    低於 2%
    −14.8 個百分點

銳兒對陣伊莉絲最佳出裝

銳兒常規出裝(輔助)

勝率 92.3% · 13 場

對陣伊莉絲

本組對線的專屬出裝資料不足:銳兒 對陣 伊莉絲 的 9 場對局中只有 1 場成型,太少而無法推薦出裝順序。 請改用 銳兒 的標準出裝。

  • 銳兒通常最先完成錫柯的聚合之力,時間為 13.1 分鐘(20 場的中位數)。
  • 技能加點優先順序:W > E > Q——與常規相同。

出裝按勝率區間的下限而非原始勝率排序,因此僅在少數勝局中出現的出裝不會排在經過驗證的出裝之前。

銳兒對陣伊莉絲最佳符文

銳兒常規符文(輔助)

裂地衝擊 – 英雄聯盟符文裂地衝擊
意志
盾擊 – 英雄聯盟符文骨甲 – 英雄聯盟符文堅毅 – 英雄聯盟符文
啟示
海克斯充能閃現 – 英雄聯盟符文銀河視界 – 英雄聯盟符文
技能急速(進攻) – 英雄聯盟符文成長生命值(靈活) – 英雄聯盟符文成長生命值(防禦) – 英雄聯盟符文

勝率 55.4% · 350 場

對陣伊莉絲

對局數量尚不足以給出針對此對位的符文頁——請使用常規符文頁。

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  • 分路對線勝率
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英雄聯盟26.22版本銳兒對線資料。下表顯示銳兒對陣當前版本每個英雄的勝率、經濟差和表現統計。點選任意英雄名稱可檢視詳細對位分析,包括銳兒最佳出裝、符文、對線資料和該對線的前期與後期分析。

銳兒的其他對位

各對位的勝率與對局數。列表按 95% 區間的邊界排序,因此小樣本無法排到前列;僅包含至少 50 場的對位。

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銳兒 vs 伊莉絲 常見問題 - 版本 26.22

銳兒 vs 伊莉絲,誰更佔優?

當前資料略微偏向銳兒,但樣本有限,難以得出明確結論:銳兒在 27 場對局中勝率為 55.6%(95% 區間 37.3–72.4%)。

銳兒對陣伊莉絲的勝率是多少?

在版本 26.22 中,銳兒在輔助對陣伊莉絲的 27 場對局中勝率為 55.6%(95% 區間 37.3–72.4%)。 根據兩名英雄在輔助的整體勝率,預期勝率為 50.5%。

銳兒剋制伊莉絲嗎?

不明顯。銳兒對陣伊莉絲的 27 場對局勝率為 55.6%,95% 區間(37.3–72.4%)包含 50%,因此根據當前資料,雙方都無法穩定剋制對方。

銳兒和伊莉絲誰能贏得對線?

目前包含 15 分鐘資料的對局還不夠多(27 場),無法判斷誰能贏得對線。

銳兒的後期成長是否強於伊莉絲?

各時長的對局目前太少,暫無法判斷。

伊莉絲對陣銳兒時什麼時候最強?

根據當前資料,對局中沒有任何階段伊莉絲能在誤差範圍之外領先銳兒。

銳兒對陣伊莉絲應該怎麼出裝?

對局數量不足以給出針對此對位的核心出裝,因此請使用銳兒的常規輔助核心出裝:深淵面具, 日輪的加冕, 騎士誓願。 對陣伊莉絲時最大的調整:鍍板鋼蓋(常規 42.0%,此對位 18.5%)。

銳兒對陣伊莉絲應該帶什麼符文?

請使用銳兒的常規裂地衝擊符文頁(意志 + 啟示);對局數量不足以給出針對此對位的符文頁。 對陣伊莉絲時最大的調整:生命值(防禦)(常規 37.8%,此對位 63.0%)。