雷尼克頓,英雄聯盟英雄
勝率
49.8%
選用率
3.3%
禁用率
4.8%

雷尼克頓 對陣 汎

雷尼克頓 C梯隊戰士坦克
版本
26.22
對局數
6,386
路線
所有分路
階級
所有等級
最後更新
2026年11月14日 UTC

雷尼克頓 vs 汎(上路):近 2 個版本 95 場排位對局中 雷尼克頓 勝率 38.9%(15 分鐘經濟差 +192)。26.22 版本出裝與符文。

雷尼克頓 – 英雄聯盟英雄圖示雷尼克頓38.9%
汎佔優置信度低 · 95 場 · 版本 26.21–26.22
61.1%汎汎 – 英雄聯盟英雄圖示

汎在此對位中佔優:雷尼克頓在 95 場對局中勝率為 38.9%,且整個 95% 區間(29.8–49.0%)都位於 50% 的同一側。

雷尼克頓對線分析

使用下拉選單選擇對手,檢視雷尼克頓對陣他們的詳細分析。您將獲得正面對決勝率、對線資料、該對線的最佳出裝和符文,以及前期vs後期分析——所有資料均基於真實排位資料。

與對手進行對比
雷尼克頓 – 英雄聯盟英雄圖示
雷尼克頓
38.9%
VS
汎
61.1%
汎 – 英雄聯盟英雄圖示

雷尼克頓 vs 汎:誰更佔優?

汎佔優置信度低

雷尼克頓在這些對局中的勝率為 38.9%。以當前對局數量,真實勝率最有可能介於 29.8% 到 49.0% 之間(95% 區間)。

預期
50.4%
基於兩名英雄在上路的整體勝率
對位影響
−11.5 個百分點
實際值減去預期值
樣本
95 場
位置:上路 · 版本 26.21–26.22
對比版本 26.21
—
兩個版本的對局均不足

位置:上路 · 單排/雙排與靈活組排 · 北美伺服器 · 所有段位 · 版本 26.21–26.22 · 10月27日 – 11月14日

上方勝率統計的是 26.21–26.22 版本(95 場)。下方的對線、對局時長、出裝和符文部分僅使用 26.22 版本(74 場)。

要點總結

  • 汎在此對位中佔優:雷尼克頓在 95 場對局中勝率為 38.9%,且整個 95% 區間(29.8–49.0%)都位於 50% 的同一側。
  • 這比根據兩名英雄在上路的整體勝率所預測的值(50.4%)對雷尼克頓低了 11.5 個百分點,說明對位本身不利於這個選擇。
  • 雙方都無法穩定贏得對線:15 分鐘時的平均經濟差為 192,處於誤差範圍內(71 場)。
  • 雷尼克頓玩家對陣汎時明顯更少選擇閃現 + 點燃:其他上路對局中為 79.0%,此對位中為 41.9%。
計算方法

對局範圍:所示版本中北美伺服器的單排/雙排與靈活組排對局。重開局(不足 5 分鐘的對局)已排除。

僅當雷尼克頓與汎在敵對雙方擔任相同位置時才計入對局,因此遊走、隊內換線或僅僅出現在同一局中,都不會被計為此對位。

95% 區間採用 Wilson 分數區間。置信度取決於區間寬度:±3 個百分點以內為很高,±5 為高,±8 為中等,更寬則為低。少於 20 場的對位不做分類。

預期勝率使用 log5 公式,結合兩名英雄在該位置的勝率(相同對局與篩選條件):E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。對位影響 = 實際 − 預期。

“調整內容”將雷尼克頓在此對位中的選擇與該英雄在同一位置的其他對局進行比較,僅在差異至少 3 個百分點且具有統計顯著性時列出(雙比例 z 檢驗,|z| ≥ 2,20 場以上)。

結果未按段位劃分:每個段位的樣本太少,無法給出可靠的分段位對位資料。

雷尼克頓 vs 汎 對線資料

雷尼克頓汎

15 分鐘時

經濟差
+192
誤差範圍內
95% 區間 −184 至 +568
經驗差
+538
雷尼克頓領先
95% 區間 +155 至 +921
補刀差
−5.5
誤差範圍內
95% 區間 −12.1 至 +1.0
2.24
15 分鐘前擊殺
1.65
2.17
15 分鐘前死亡
3.20
1.27
15 分鐘前單殺
0.97
9.5%
一血
10.8%

全場平均

6.5
CS / 分鐘
6.8
625
傷害 / 分鐘
921
11,492
金幣 / 場
12,391
288
治療 / 分鐘
211
1,325
減傷 / 分鐘
509
0.7
CC / 分鐘
0.4

雷尼克頓 vs 汎 各時長勝率

雷尼克頓對陣汎在不同對局時長下的勝率。圓點為勝率,線條為其 95% 區間,虛線為該英雄在該時長的常規勝率。少於 25 場的時長段留空。

對局太少
20 分鐘以內
9 場
對局太少
20–25 分鐘
8 場
對局太少
25–30 分鐘
17 場
對局太少
30–35 分鐘
23 場
對局太少
35 分鐘以上
17 場
雷尼克頓 vs 汎95% 區間雷尼克頓 常規(上路)

沒有突出的對局時長:雷尼克頓對陣汎在短局與長局中的結果彼此處於誤差範圍內。

雷尼克頓 vs 汎 強勢期

根據這些對局測算的各階段領先方。差異處於誤差範圍內時顯示“均勢”,對局太少無法判斷時顯示“資料不足”。

  1. 對線期(15 分鐘)均勢雷尼克頓 15 分鐘經濟:+192
  2. 首件裝備雷尼克頓雷尼克頓:12.5 分鐘 · 汎:14.6 分鐘
  3. 20 分鐘以內的對局資料不足
  4. 20–30 分鐘的對局資料不足
  5. 30 分鐘以上的對局均勢雷尼克頓在 40 場中勝率 37.5%

雷尼克頓對陣汎的調整

雷尼克頓玩家在此對位中相比其他上路對局明顯更常或更少做出的選擇。

  • 閃現 – 英雄聯盟召喚師技能點燃 – 英雄聯盟召喚師技能
    閃現 + 點燃召喚師技能
    常規
    79.0%
    vs 汎
    41.9%
    −37.1 個百分點此對位勝率 32.3%
  • 強攻 – 英雄聯盟符文
    強攻基石符文
    常規
    33.1%
    vs 汎
    64.9%
    +31.8 個百分點此對位勝率 37.5%
  • 征服者 – 英雄聯盟符文
    征服者基石符文
    常規
    66.3%
    vs 汎
    35.1%
    −31.2 個百分點此對位勝率 34.6%
  • 星蝕 – 英雄聯盟物品
    星蝕裝備
    常規
    70.1%
    vs 汎
    40.5%
    −29.6 個百分點此對位勝率 40.0%
  • 步履破壞者 – 英雄聯盟物品
    常規
    11.5%
    vs 汎
    39.2%
    +27.7 個百分點此對位勝率 34.5%
  • 多蘭之劍 – 英雄聯盟物品生命藥水 – 英雄聯盟物品
    多蘭之劍 + 生命藥水出門裝
    常規
    36.1%
    vs 汎
    12.2%
    −24.0 個百分點
  • 骨甲 – 英雄聯盟符文
    骨甲符文
    常規
    67.2%
    vs 汎
    43.2%
    −24.0 個百分點此對位勝率 25.0%
  • 閃現 – 英雄聯盟召喚師技能傳送 – 英雄聯盟召喚師技能
    閃現 + 傳送召喚師技能
    常規
    17.4%
    vs 汎
    40.5%
    +23.1 個百分點此對位勝率 40.0%

雷尼克頓對陣汎最佳出裝

雷尼克頓常規出裝(上路)

勝率 69.6% · 102 場

對陣汎

本組對線的專屬出裝資料不足:雷尼克頓 對陣 汎 的 37 場對局中只有 7 場成型,太少而無法推薦出裝順序。 請改用 雷尼克頓 的標準出裝。

  • 雷尼克頓通常最先完成星蝕,時間為 12.5 分鐘(25 場的中位數)。
  • 汎通常最先完成殞落王者之劍,時間為 14.6 分鐘(28 場的中位數)。
  • 技能加點優先順序:Q > E > W——與常規相同。

出裝按勝率區間的下限而非原始勝率排序,因此僅在少數勝局中出現的出裝不會排在經過驗證的出裝之前。

雷尼克頓對陣汎最佳符文

雷尼克頓常規符文(上路)

征服者 – 英雄聯盟符文征服者
精準
凱旋 – 英雄聯盟符文傳奇:敏捷 – 英雄聯盟符文背水一戰 – 英雄聯盟符文
意志
回春 – 英雄聯盟符文過度生長 – 英雄聯盟符文
自適應之力(進攻) – 英雄聯盟符文自適應之力(靈活) – 英雄聯盟符文成長生命值(防禦) – 英雄聯盟符文

勝率 66.0% · 50 場

對陣汎

對局數量尚不足以給出針對此對位的符文頁——請使用常規符文頁。

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英雄聯盟26.22版本雷尼克頓對線資料。下表顯示雷尼克頓對陣當前版本每個英雄的勝率、經濟差和表現統計。點選任意英雄名稱可檢視詳細對位分析,包括雷尼克頓最佳出裝、符文、對線資料和該對線的前期與後期分析。

雷尼克頓的其他對位

各對位的勝率與對局數。列表按 95% 區間的邊界排序,因此小樣本無法排到前列;僅包含至少 50 場的對位。

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雷尼克頓 vs 汎 常見問題 - 版本 26.21–26.22

雷尼克頓 vs 汎,誰更佔優?

汎在此對位中佔優:雷尼克頓在 95 場對局中勝率為 38.9%,且整個 95% 區間(29.8–49.0%)都位於 50% 的同一側。

雷尼克頓對陣汎的勝率是多少?

在版本 26.21–26.22 中,雷尼克頓在上路對陣汎的 95 場對局中勝率為 38.9%(95% 區間 29.8–49.0%)。 根據兩名英雄在上路的整體勝率,預期勝率為 50.4%。

雷尼克頓剋制汎嗎?

不是——情況恰好相反:雷尼克頓對陣汎的 95 場對局勝率僅為 38.9%,且整個 95% 區間都低於 50%。

雷尼克頓和汎誰能贏得對線?

雙方都無法穩定贏得對線:15 分鐘時的平均經濟差為 192,處於誤差範圍內(71 場)。

雷尼克頓的後期成長是否強於汎?

各時長的對局目前太少,暫無法判斷。

汎對陣雷尼克頓時什麼時候最強?

根據當前資料,對局中沒有任何階段汎能在誤差範圍之外領先雷尼克頓。

雷尼克頓對陣汎應該怎麼出裝?

對局數量不足以給出針對此對位的核心出裝,因此請使用雷尼克頓的常規上路核心出裝:死亡之舞, 黑色切割者, 史特拉克手套。 對陣汎時最大的調整:星蝕(常規 70.1%,此對位 40.5%)。

雷尼克頓對陣汎應該帶什麼符文?

請使用雷尼克頓的常規征服者符文頁(精準 + 意志);對局數量不足以給出針對此對位的符文頁。 對陣汎時最大的調整:閃現 + 點燃(常規 79.0%,此對位 41.9%)。