汎,英雄聯盟英雄
勝率
48.8%
選用率
2.5%
禁用率
3.7%

汎 對陣 雷尼克頓

汎 F梯隊射手刺客
版本
26.22
對局數
4,820
路線
所有分路
階級
所有等級
最後更新
2026年11月14日 UTC

汎 vs 雷尼克頓(上路):近 2 個版本 95 場排位對局中 汎 勝率 61.1%(15 分鐘經濟差 -192)。26.22 版本出裝與符文。

汎 – 英雄聯盟英雄圖示汎61.1%
汎佔優置信度低 · 95 場 · 版本 26.21–26.22
38.9%雷尼克頓雷尼克頓 – 英雄聯盟英雄圖示

汎在此對位中佔優:汎在 95 場對局中勝率為 61.1%,且整個 95% 區間(51.0–70.2%)都位於 50% 的同一側。

汎對線分析

使用下拉選單選擇對手,檢視汎對陣他們的詳細分析。您將獲得正面對決勝率、對線資料、該對線的最佳出裝和符文,以及前期vs後期分析——所有資料均基於真實排位資料。

與對手進行對比
汎 – 英雄聯盟英雄圖示
汎
61.1%
VS
雷尼克頓
38.9%
雷尼克頓 – 英雄聯盟英雄圖示

汎 vs 雷尼克頓:誰更佔優?

汎佔優置信度低

汎在這些對局中的勝率為 61.1%。以當前對局數量,真實勝率最有可能介於 51.0% 到 70.2% 之間(95% 區間)。

預期
49.6%
基於兩名英雄在上路的整體勝率
對位影響
+11.5 個百分點
實際值減去預期值
樣本
95 場
位置:上路 · 版本 26.21–26.22
對比版本 26.21
—
兩個版本的對局均不足

位置:上路 · 單排/雙排與靈活組排 · 北美伺服器 · 所有段位 · 版本 26.21–26.22 · 10月27日 – 11月14日

上方勝率統計的是 26.21–26.22 版本(95 場)。下方的對線、對局時長、出裝和符文部分僅使用 26.22 版本(74 場)。

要點總結

  • 汎在此對位中佔優:汎在 95 場對局中勝率為 61.1%,且整個 95% 區間(51.0–70.2%)都位於 50% 的同一側。
  • 這比根據兩名英雄在上路的整體勝率所預測的值(49.6%)對汎高出 11.5 個百分點,說明對位本身有利於這個選擇,而不僅僅是英雄強度的體現。
  • 雙方都無法穩定贏得對線:15 分鐘時的平均經濟差為 192,處於誤差範圍內(71 場)。
  • 汎玩家對陣雷尼克頓時明顯更常選擇虛弱 + 閃現:其他上路對局中為 28.4%,此對位中為 51.4%。
計算方法

對局範圍:所示版本中北美伺服器的單排/雙排與靈活組排對局。重開局(不足 5 分鐘的對局)已排除。

僅當汎與雷尼克頓在敵對雙方擔任相同位置時才計入對局,因此遊走、隊內換線或僅僅出現在同一局中,都不會被計為此對位。

95% 區間採用 Wilson 分數區間。置信度取決於區間寬度:±3 個百分點以內為很高,±5 為高,±8 為中等,更寬則為低。少於 20 場的對位不做分類。

預期勝率使用 log5 公式,結合兩名英雄在該位置的勝率(相同對局與篩選條件):E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。對位影響 = 實際 − 預期。

“調整內容”將汎在此對位中的選擇與該英雄在同一位置的其他對局進行比較,僅在差異至少 3 個百分點且具有統計顯著性時列出(雙比例 z 檢驗,|z| ≥ 2,20 場以上)。

結果未按段位劃分:每個段位的樣本太少,無法給出可靠的分段位對位資料。

汎 vs 雷尼克頓 對線資料

汎雷尼克頓

15 分鐘時

經濟差
−192
誤差範圍內
95% 區間 −568 至 +184
經驗差
−538
雷尼克頓領先
95% 區間 −921 至 −155
補刀差
+5.5
誤差範圍內
95% 區間 −1.0 至 +12.1
1.65
15 分鐘前擊殺
2.24
3.20
15 分鐘前死亡
2.17
0.97
15 分鐘前單殺
1.27
10.8%
一血
9.5%

全場平均

6.8
CS / 分鐘
6.5
921
傷害 / 分鐘
625
12,391
金幣 / 場
11,492
211
治療 / 分鐘
288
509
減傷 / 分鐘
1,325
0.4
CC / 分鐘
0.7

汎 vs 雷尼克頓 各時長勝率

汎對陣雷尼克頓在不同對局時長下的勝率。圓點為勝率,線條為其 95% 區間,虛線為該英雄在該時長的常規勝率。少於 25 場的時長段留空。

對局太少
20 分鐘以內
9 場
對局太少
20–25 分鐘
8 場
對局太少
25–30 分鐘
17 場
對局太少
30–35 分鐘
23 場
對局太少
35 分鐘以上
17 場
汎 vs 雷尼克頓95% 區間汎 常規(上路)

沒有突出的對局時長:汎對陣雷尼克頓在短局與長局中的結果彼此處於誤差範圍內。

汎 vs 雷尼克頓 強勢期

根據這些對局測算的各階段領先方。差異處於誤差範圍內時顯示“均勢”,對局太少無法判斷時顯示“資料不足”。

  1. 對線期(15 分鐘)均勢汎 15 分鐘經濟:−192
  2. 首件裝備雷尼克頓汎:14.6 分鐘 · 雷尼克頓:12.5 分鐘
  3. 20 分鐘以內的對局資料不足
  4. 20–30 分鐘的對局資料不足
  5. 30 分鐘以上的對局均勢汎在 40 場中勝率 62.5%

汎對陣雷尼克頓的調整

汎玩家在此對位中相比其他上路對局明顯更常或更少做出的選擇。

  • 虛弱 – 英雄聯盟召喚師技能閃現 – 英雄聯盟召喚師技能
    虛弱 + 閃現召喚師技能
    常規
    28.4%
    vs 雷尼克頓
    51.4%
    +23.0 個百分點此對位勝率 68.4%
  • 閃現 – 英雄聯盟召喚師技能鬼步 – 英雄聯盟召喚師技能
    閃現 + 鬼步召喚師技能
    常規
    56.4%
    vs 雷尼克頓
    35.1%
    −21.2 個百分點此對位勝率 50.0%
  • 狂暴利刃 – 英雄聯盟物品
    常規
    18.1%
    vs 雷尼克頓
    37.8%
    +19.8 個百分點此對位勝率 67.9%

汎對陣雷尼克頓最佳出裝

汎常規出裝(上路)

勝率 78.9% · 19 場

對陣雷尼克頓

本組對線的專屬出裝資料不足:汎 對陣 雷尼克頓 的 50 場對局中只有 9 場成型,太少而無法推薦出裝順序。 請改用 汎 的標準出裝。

  • 汎通常最先完成殞落王者之劍,時間為 14.6 分鐘(28 場的中位數)。
  • 雷尼克頓通常最先完成星蝕,時間為 12.5 分鐘(25 場的中位數)。
  • 技能加點優先順序:Q > W > E——與常規相同。

出裝按勝率區間的下限而非原始勝率排序,因此僅在少數勝局中出現的出裝不會排在經過驗證的出裝之前。

汎對陣雷尼克頓最佳符文

汎常規符文(上路)

致命節奏 – 英雄聯盟符文致命節奏
精準
凱旋 – 英雄聯盟符文傳奇:敏捷 – 英雄聯盟符文致命一擊 – 英雄聯盟符文
意志
調節 – 英雄聯盟符文過度生長 – 英雄聯盟符文
攻擊速度(進攻) – 英雄聯盟符文自適應之力(靈活) – 英雄聯盟符文生命值(防禦) – 英雄聯盟符文

勝率 62.5% · 24 場

對陣雷尼克頓

致命節奏 – 英雄聯盟符文致命節奏
精準
凱旋 – 英雄聯盟符文傳奇:敏捷 – 英雄聯盟符文致命一擊 – 英雄聯盟符文
意志
調節 – 英雄聯盟符文過度生長 – 英雄聯盟符文
攻擊速度(進攻) – 英雄聯盟符文自適應之力(靈活) – 英雄聯盟符文成長生命值(防禦) – 英雄聯盟符文

勝率 52.0% · 25 場

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英雄聯盟26.22版本汎對線資料。下表顯示汎對陣當前版本每個英雄的勝率、經濟差和表現統計。點選任意英雄名稱可檢視詳細對位分析,包括汎最佳出裝、符文、對線資料和該對線的前期與後期分析。

汎的其他對位

各對位的勝率與對局數。列表按 95% 區間的邊界排序,因此小樣本無法排到前列;僅包含至少 50 場的對位。

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報告問題

汎 vs 雷尼克頓 常見問題 - 版本 26.21–26.22

汎 vs 雷尼克頓,誰更佔優?

汎在此對位中佔優:汎在 95 場對局中勝率為 61.1%,且整個 95% 區間(51.0–70.2%)都位於 50% 的同一側。

汎對陣雷尼克頓的勝率是多少?

在版本 26.21–26.22 中,汎在上路對陣雷尼克頓的 95 場對局中勝率為 61.1%(95% 區間 51.0–70.2%)。 根據兩名英雄在上路的整體勝率,預期勝率為 49.6%。

汎剋制雷尼克頓嗎?

是的。在版本 26.21–26.22 中,汎對陣雷尼克頓的 95 場對局勝率為 61.1%,且整個 95% 區間都高於 50%。

汎和雷尼克頓誰能贏得對線?

雙方都無法穩定贏得對線:15 分鐘時的平均經濟差為 192,處於誤差範圍內(71 場)。

汎的後期成長是否強於雷尼克頓?

各時長的對局目前太少,暫無法判斷。

雷尼克頓對陣汎時什麼時候最強?

雷尼克頓明顯領先的階段:首件裝備。

汎對陣雷尼克頓應該怎麼出裝?

對局數量不足以給出針對此對位的核心出裝,因此請使用汎的常規上路核心出裝:海妖殺手, 臨界點, 殞落王者之劍。 對陣雷尼克頓時最大的調整:狂暴利刃(常規 18.1%,此對位 37.8%)。

汎對陣雷尼克頓應該帶什麼符文?

致命節奏,搭配精準與意志——對陣雷尼克頓的 25 場對局勝率 52.0%。 對陣雷尼克頓時最大的調整:虛弱 + 閃現(常規 28.4%,此對位 51.4%)。