
- 勝率
- 48.8%
- 選用率
- 2.5%
- 禁用率
- 3.7%
汎 對陣 雷尼克頓
- 版本
- 26.22
- 對局數
- 4,820
- 路線
- 所有分路
- 階級
- 所有等級
- 最後更新
- 2026年11月14日 UTC
- 方法論
- 資料方法論
汎 vs 雷尼克頓(上路):近 2 個版本 95 場排位對局中 汎 勝率 61.1%(15 分鐘經濟差 -192)。26.22 版本出裝與符文。
汎在此對位中佔優:汎在 95 場對局中勝率為 61.1%,且整個 95% 區間(51.0–70.2%)都位於 50% 的同一側。
汎對線分析
使用下拉選單選擇對手,檢視汎對陣他們的詳細分析。您將獲得正面對決勝率、對線資料、該對線的最佳出裝和符文,以及前期vs後期分析——所有資料均基於真實排位資料。


汎 vs 雷尼克頓:誰更佔優?
汎在這些對局中的勝率為 61.1%。以當前對局數量,真實勝率最有可能介於 51.0% 到 70.2% 之間(95% 區間)。
- 預期
- 49.6% 基於兩名英雄在上路的整體勝率
- 對位影響
- +11.5 個百分點 實際值減去預期值
- 樣本
- 95 場 位置:上路 · 版本 26.21–26.22
- 對比版本 26.21
- — 兩個版本的對局均不足
位置:上路 · 單排/雙排與靈活組排 · 北美伺服器 · 所有段位 · 版本 26.21–26.22 · 10月27日 – 11月14日
上方勝率統計的是 26.21–26.22 版本(95 場)。下方的對線、對局時長、出裝和符文部分僅使用 26.22 版本(74 場)。
要點總結
- 汎在此對位中佔優:汎在 95 場對局中勝率為 61.1%,且整個 95% 區間(51.0–70.2%)都位於 50% 的同一側。
- 這比根據兩名英雄在上路的整體勝率所預測的值(49.6%)對汎高出 11.5 個百分點,說明對位本身有利於這個選擇,而不僅僅是英雄強度的體現。
- 雙方都無法穩定贏得對線:15 分鐘時的平均經濟差為 192,處於誤差範圍內(71 場)。
- 汎玩家對陣雷尼克頓時明顯更常選擇虛弱 + 閃現:其他上路對局中為 28.4%,此對位中為 51.4%。
計算方法
對局範圍:所示版本中北美伺服器的單排/雙排與靈活組排對局。重開局(不足 5 分鐘的對局)已排除。
僅當汎與雷尼克頓在敵對雙方擔任相同位置時才計入對局,因此遊走、隊內換線或僅僅出現在同一局中,都不會被計為此對位。
95% 區間採用 Wilson 分數區間。置信度取決於區間寬度:±3 個百分點以內為很高,±5 為高,±8 為中等,更寬則為低。少於 20 場的對位不做分類。
預期勝率使用 log5 公式,結合兩名英雄在該位置的勝率(相同對局與篩選條件):E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。對位影響 = 實際 − 預期。
“調整內容”將汎在此對位中的選擇與該英雄在同一位置的其他對局進行比較,僅在差異至少 3 個百分點且具有統計顯著性時列出(雙比例 z 檢驗,|z| ≥ 2,20 場以上)。
結果未按段位劃分:每個段位的樣本太少,無法給出可靠的分段位對位資料。
汎 vs 雷尼克頓 對線資料
15 分鐘時
全場平均
汎 vs 雷尼克頓 各時長勝率
汎對陣雷尼克頓在不同對局時長下的勝率。圓點為勝率,線條為其 95% 區間,虛線為該英雄在該時長的常規勝率。少於 25 場的時長段留空。
沒有突出的對局時長:汎對陣雷尼克頓在短局與長局中的結果彼此處於誤差範圍內。
汎 vs 雷尼克頓 強勢期
根據這些對局測算的各階段領先方。差異處於誤差範圍內時顯示“均勢”,對局太少無法判斷時顯示“資料不足”。
- 對線期(15 分鐘)均勢汎 15 分鐘經濟:−192
- 首件裝備雷尼克頓汎:14.6 分鐘 · 雷尼克頓:12.5 分鐘
- 20 分鐘以內的對局資料不足
- 20–30 分鐘的對局資料不足
- 30 分鐘以上的對局均勢汎在 40 場中勝率 62.5%
汎對陣雷尼克頓的調整
汎玩家在此對位中相比其他上路對局明顯更常或更少做出的選擇。

虛弱 + 閃現召喚師技能常規28.4%vs 雷尼克頓51.4%+23.0 個百分點此對位勝率 68.4%
閃現 + 鬼步召喚師技能常規56.4%vs 雷尼克頓35.1%−21.2 個百分點此對位勝率 50.0%
狂暴利刃裝備常規18.1%vs 雷尼克頓37.8%+19.8 個百分點此對位勝率 67.9%
汎對陣雷尼克頓最佳出裝
對陣雷尼克頓
本組對線的專屬出裝資料不足:汎 對陣 雷尼克頓 的 50 場對局中只有 9 場成型,太少而無法推薦出裝順序。 請改用 汎 的標準出裝。
- 汎通常最先完成殞落王者之劍,時間為 14.6 分鐘(28 場的中位數)。
- 雷尼克頓通常最先完成星蝕,時間為 12.5 分鐘(25 場的中位數)。
- 技能加點優先順序:Q > W > E——與常規相同。
出裝按勝率區間的下限而非原始勝率排序,因此僅在少數勝局中出現的出裝不會排在經過驗證的出裝之前。
汎對陣雷尼克頓最佳符文
在 BP 實驗室規劃你的汎陣容
BP 實驗室按分路排出雙方陣容,顯示對線勝率、傷害構成和強勢階段,並根據當前版本資料推薦選人和禁用。
- 完整 5v5 BP 面板
- 分路對線勝率
- 選人與禁用建議

英雄聯盟26.22版本汎對線資料。下表顯示汎對陣當前版本每個英雄的勝率、經濟差和表現統計。點選任意英雄名稱可檢視詳細對位分析,包括汎最佳出裝、符文、對線資料和該對線的前期與後期分析。
汎的其他對位
各對位的勝率與對局數。列表按 95% 區間的邊界排序,因此小樣本無法排到前列;僅包含至少 50 場的對位。
汎 vs 雷尼克頓 常見問題 - 版本 26.21–26.22
汎 vs 雷尼克頓,誰更佔優?
汎在此對位中佔優:汎在 95 場對局中勝率為 61.1%,且整個 95% 區間(51.0–70.2%)都位於 50% 的同一側。
汎對陣雷尼克頓的勝率是多少?
在版本 26.21–26.22 中,汎在上路對陣雷尼克頓的 95 場對局中勝率為 61.1%(95% 區間 51.0–70.2%)。 根據兩名英雄在上路的整體勝率,預期勝率為 49.6%。
汎剋制雷尼克頓嗎?
是的。在版本 26.21–26.22 中,汎對陣雷尼克頓的 95 場對局勝率為 61.1%,且整個 95% 區間都高於 50%。
汎和雷尼克頓誰能贏得對線?
雙方都無法穩定贏得對線:15 分鐘時的平均經濟差為 192,處於誤差範圍內(71 場)。
汎的後期成長是否強於雷尼克頓?
各時長的對局目前太少,暫無法判斷。
雷尼克頓對陣汎時什麼時候最強?
雷尼克頓明顯領先的階段:首件裝備。
汎對陣雷尼克頓應該怎麼出裝?
對局數量不足以給出針對此對位的核心出裝,因此請使用汎的常規上路核心出裝:海妖殺手, 臨界點, 殞落王者之劍。 對陣雷尼克頓時最大的調整:狂暴利刃(常規 18.1%,此對位 37.8%)。
汎對陣雷尼克頓應該帶什麼符文?
致命節奏,搭配精準與意志——對陣雷尼克頓的 25 場對局勝率 52.0%。 對陣雷尼克頓時最大的調整:虛弱 + 閃現(常規 28.4%,此對位 51.4%)。
