泰達米爾,英雄聯盟英雄
勝率
50.1%
選用率
2.5%
禁用率
5.1%

泰達米爾 對陣 布蕾爾

泰達米爾 C梯隊戰士刺客
版本
26.20
對局數
4,933
路線
所有分路
階級
所有等級
最後更新
2026年10月18日 UTC

泰達米爾 vs 布蕾爾在LoL版本26.20中是非常接近的對線。泰達米爾以50.0%勝率(+0.0%)擊敗布蕾爾,基於42場比賽。泰達米爾 在前期和後期都佔有優勢。下方您將找到泰達米爾 vs 布蕾爾對線的最佳泰達米爾出裝、符文、對線統計和策略。

泰達米爾對線分析

使用下拉選單選擇對手,檢視泰達米爾對陣他們的詳細分析。您將獲得正面對決勝率、對線資料、該對線的最佳出裝和符文,以及前期vs後期分析——所有資料均基於真實排位資料。

與對手進行對比
泰達米爾
泰達米爾
52.6%
VS
布蕾爾
47.4%
布蕾爾

泰達米爾 vs 布蕾爾:誰更佔優?

泰達米爾略佔優勢置信度低

泰達米爾在這些對局中的勝率為 52.6%。以當前對局數量,真實勝率最有可能介於 37.3% 到 67.5% 之間(95% 區間)。

預期
50.9%
基於兩名英雄在打野的整體勝率
對位影響
+1.8 個百分點
實際值減去預期值
樣本
38 場
位置:打野
對比版本 26.19
—
兩個版本的對局均不足

位置:打野 · 單排/雙排與靈活組排 · 北美伺服器 · 所有段位 · 版本 26.20 · 10月10日 – 10月18日

兩者也在其他位置(上路)交手過:3 場,泰達米爾勝率 33.3%。

要點總結

  • 當前資料略微偏向泰達米爾,但樣本有限,難以得出明確結論:泰達米爾在 38 場對局中勝率為 52.6%(95% 區間 37.3–67.5%)。
  • 根據兩名英雄在打野的整體勝率,泰達米爾的預期勝率為 50.9%;實際結果處於其誤差範圍內,因此該對位主要反映的是兩名英雄的整體強度。
  • 布蕾爾通常贏得對線:15 分鐘時平均領先泰達米爾 634 金幣(37 場有 15 分鐘資料的對局)。
  • 泰達米爾玩家對陣布蕾爾時明顯更常選擇致死宣告:其他打野對局中為 7.6%,此對位中為 26.3%。
計算方法

對局範圍:所示版本中北美伺服器的單排/雙排與靈活組排對局。重開局(不足 5 分鐘的對局)已排除。

僅當泰達米爾與布蕾爾在敵對雙方擔任相同位置時才計入對局,因此遊走、隊內換線或僅僅出現在同一局中,都不會被計為此對位。

95% 區間採用 Wilson 分數區間。置信度取決於區間寬度:±3 個百分點以內為很高,±5 為高,±8 為中等,更寬則為低。少於 20 場的對位不做分類。

預期勝率使用 log5 公式,結合兩名英雄在該位置的勝率(相同對局與篩選條件):E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。對位影響 = 實際 − 預期。

“調整內容”將泰達米爾在此對位中的選擇與該英雄在同一位置的其他對局進行比較,僅在差異至少 3 個百分點且具有統計顯著性時列出(雙比例 z 檢驗,|z| ≥ 2,20 場以上)。

結果未按段位劃分:每個段位的樣本太少,無法給出可靠的分段位對位資料。

泰達米爾 vs 布蕾爾 對線資料

泰達米爾布蕾爾

15 分鐘時

經濟差
−634
布蕾爾領先
95% 區間 −1,054 至 −213
經驗差
−75
誤差範圍內
95% 區間 −456 至 +305
補刀差
+0.6
誤差範圍內
95% 區間 −7.4 至 +8.5
2.32
15 分鐘前擊殺
3.38
2.41
15 分鐘前死亡
2.73
0.18
15 分鐘前單殺
0.39
0.0%
一血
10.5%

全場平均

1.6
CS / 分鐘
1.3
825
傷害 / 分鐘
927
14,863
金幣 / 場
15,801
584
治療 / 分鐘
1,014
1,249
減傷 / 分鐘
1,297
0.5
CC / 分鐘
1.1

泰達米爾 vs 布蕾爾 各時長勝率

泰達米爾對陣布蕾爾在不同對局時長下的勝率。圓點為勝率,線條為其 95% 區間,虛線為該英雄在該時長的常規勝率。少於 25 場的時長段留空。

對局太少
20 分鐘以內
1 場
對局太少
20–25 分鐘
3 場
對局太少
25–30 分鐘
9 場
對局太少
30–35 分鐘
13 場
對局太少
35 分鐘以上
12 場
泰達米爾 vs 布蕾爾95% 區間泰達米爾 常規(打野)

沒有突出的對局時長:泰達米爾對陣布蕾爾在短局與長局中的結果彼此處於誤差範圍內。

泰達米爾 vs 布蕾爾 強勢期

根據這些對局測算的各階段領先方。差異處於誤差範圍內時顯示“均勢”,對局太少無法判斷時顯示“資料不足”。

  1. 對線期(15 分鐘)布蕾爾泰達米爾 15 分鐘經濟:−634
  2. 首件裝備資料不足
  3. 20 分鐘以內的對局資料不足
  4. 20–30 分鐘的對局資料不足
  5. 30 分鐘以上的對局資料不足

泰達米爾對陣布蕾爾的調整

泰達米爾玩家在此對位中相比其他打野對局明顯更常或更少做出的選擇。

  • 致死宣告
    常規
    7.6%
    vs 布蕾爾
    26.3%
    +18.7 個百分點
  • E > W > Q
    E > W > Q 加點順序技能加點優先順序
    常規
    低於 0.5%
    vs 布蕾爾
    10.5%
    +10.5 個百分點
  • 狂暴利刃
    常規
    0.7%
    vs 布蕾爾
    5.3%
    +4.5 個百分點

泰達米爾對陣布蕾爾最佳出裝

泰達米爾常規出裝(打野)

勝率 68.1% · 69 場

對陣布蕾爾

本組對線的專屬出裝資料不足:泰達米爾 對陣 布蕾爾 的 29 場對局中只有 3 場成型,太少而無法推薦出裝順序。 請改用 泰達米爾 的標準出裝。

  • 技能加點優先順序:Q > E > W——與常規相同。

出裝按勝率區間的下限而非原始勝率排序,因此僅在少數勝局中出現的出裝不會排在經過驗證的出裝之前。

泰達米爾對陣布蕾爾最佳符文

泰達米爾常規符文(打野)

強攻強攻
精準
凱旋傳奇:敏捷背水一戰
意志
回春堅毅
攻擊速度(進攻)自適應之力(靈活)成長生命值(防禦)

勝率 65.1% · 43 場

對陣布蕾爾

對局數量尚不足以給出針對此對位的符文頁——請使用常規符文頁。

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英雄聯盟26.20版本泰達米爾對線資料。下表顯示泰達米爾對陣當前版本每個英雄的勝率、經濟差和表現統計。點選任意英雄名稱可檢視詳細對位分析,包括泰達米爾最佳出裝、符文、對線資料和該對線的前期與後期分析。

泰達米爾的其他對位

各對位的勝率與對局數。列表按 95% 區間的邊界排序,因此小樣本無法排到前列;僅包含至少 50 場的對位。

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泰達米爾 vs 布蕾爾 常見問題 - 版本 26.20

泰達米爾 vs 布蕾爾,誰更佔優?

當前資料略微偏向泰達米爾,但樣本有限,難以得出明確結論:泰達米爾在 38 場對局中勝率為 52.6%(95% 區間 37.3–67.5%)。

泰達米爾對陣布蕾爾的勝率是多少?

在版本 26.20 中,泰達米爾在打野對陣布蕾爾的 38 場對局中勝率為 52.6%(95% 區間 37.3–67.5%)。 根據兩名英雄在打野的整體勝率,預期勝率為 50.9%。

泰達米爾剋制布蕾爾嗎?

不明顯。泰達米爾對陣布蕾爾的 38 場對局勝率為 52.6%,95% 區間(37.3–67.5%)包含 50%,因此根據當前資料,雙方都無法穩定剋制對方。

泰達米爾和布蕾爾誰能贏得對線?

布蕾爾通常贏得對線:15 分鐘時平均領先泰達米爾 634 金幣(37 場有 15 分鐘資料的對局)。

泰達米爾的後期成長是否強於布蕾爾?

各時長的對局目前太少,暫無法判斷。

布蕾爾對陣泰達米爾時什麼時候最強?

布蕾爾明顯領先的階段:對線期(15 分鐘)。

泰達米爾對陣布蕾爾應該怎麼出裝?

對局數量不足以給出針對此對位的核心出裝,因此請使用泰達米爾的常規打野核心出裝:海妖殺手, 殞落王者之劍, 幻影之舞。 對陣布蕾爾時最大的調整:致死宣告(常規 7.6%,此對位 26.3%)。

泰達米爾對陣布蕾爾應該帶什麼符文?

請使用泰達米爾的常規強攻符文頁(精準 + 意志);對局數量不足以給出針對此對位的符文頁。