汎,英雄聯盟英雄
勝率
49.8%
選用率
4.2%
禁用率
5.0%

汎 對陣 鄂爾

汎 C梯隊射手刺客
版本
26.21
對局數
8,410
路線
所有分路
階級
所有等級
最後更新
2026年11月3日 UTC

汎 vs 鄂爾在LoL版本26.21中是中等程度的對線。汎以51.2%勝率(+2.3%)擊敗鄂爾,基於43場比賽。鄂爾 在前期對線佔優,而 汎 的後期成長更好。下方您將找到汎 vs 鄂爾對線的最佳汎出裝、符文、對線統計和策略。

汎對線分析

使用下拉選單選擇對手,檢視汎對陣他們的詳細分析。您將獲得正面對決勝率、對線資料、該對線的最佳出裝和符文,以及前期vs後期分析——所有資料均基於真實排位資料。

與對手進行對比
汎
汎
51.2%
VS
鄂爾
48.8%
鄂爾

汎 vs 鄂爾:誰更佔優?

均勢對位置信度低

汎在這些對局中的勝率為 51.2%。以當前對局數量,真實勝率最有可能介於 36.8% 到 65.4% 之間(95% 區間)。

預期
45.9%
基於兩名英雄在上路的整體勝率
對位影響
+5.3 個百分點
實際值減去預期值
樣本
43 場
位置:上路
對比版本 26.20
—
兩個版本的對局均不足

位置:上路 · 單排/雙排與靈活組排 · 北美伺服器 · 所有段位 · 版本 26.21 · 10月27日 – 11月3日

要點總結

  • 汎 vs 鄂爾 是均勢對位:汎在 43 場對局中勝率為 51.2%,95% 區間(36.8–65.4%)明顯包含 50%。
  • 根據兩名英雄在上路的整體勝率,汎的預期勝率為 45.9%;實際結果處於其誤差範圍內,因此該對位主要反映的是兩名英雄的整體強度。
  • 雙方都無法穩定贏得對線:15 分鐘時的平均經濟差為 134,處於誤差範圍內(42 場)。
  • 汎玩家對陣鄂爾時明顯更少選擇獵魔弩箭:其他上路對局中為 12.3%,此對位中為 低於 2%。
計算方法

對局範圍:所示版本中北美伺服器的單排/雙排與靈活組排對局。重開局(不足 5 分鐘的對局)已排除。

僅當汎與鄂爾在敵對雙方擔任相同位置時才計入對局,因此遊走、隊內換線或僅僅出現在同一局中,都不會被計為此對位。

95% 區間採用 Wilson 分數區間。置信度取決於區間寬度:±3 個百分點以內為很高,±5 為高,±8 為中等,更寬則為低。少於 20 場的對位不做分類。

預期勝率使用 log5 公式,結合兩名英雄在該位置的勝率(相同對局與篩選條件):E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。對位影響 = 實際 − 預期。

“調整內容”將汎在此對位中的選擇與該英雄在同一位置的其他對局進行比較,僅在差異至少 3 個百分點且具有統計顯著性時列出(雙比例 z 檢驗,|z| ≥ 2,20 場以上)。

結果未按段位劃分:每個段位的樣本太少,無法給出可靠的分段位對位資料。

汎 vs 鄂爾 對線資料

汎鄂爾

15 分鐘時

經濟差
−134
誤差範圍內
95% 區間 −515 至 +247
經驗差
−499
誤差範圍內
95% 區間 −999 至 +0
補刀差
+4.1
誤差範圍內
95% 區間 −4.2 至 +12.5
1.43
15 分鐘前擊殺
1.98
2.95
15 分鐘前死亡
1.50
0.77
15 分鐘前單殺
1.21
7.0%
一血
9.3%

全場平均

5.9
CS / 分鐘
5.6
796
傷害 / 分鐘
535
11,333
金幣 / 場
10,588
214
治療 / 分鐘
178
471
減傷 / 分鐘
1,666
0.4
CC / 分鐘
1.2

汎 vs 鄂爾 各時長勝率

汎對陣鄂爾在不同對局時長下的勝率。圓點為勝率,線條為其 95% 區間,虛線為該英雄在該時長的常規勝率。少於 25 場的時長段留空。

對局太少
20 分鐘以內
4 場
對局太少
20–25 分鐘
4 場
對局太少
25–30 分鐘
15 場
對局太少
30–35 分鐘
9 場
對局太少
35 分鐘以上
11 場
汎 vs 鄂爾95% 區間汎 常規(上路)

沒有突出的對局時長:汎對陣鄂爾在短局與長局中的結果彼此處於誤差範圍內。

汎 vs 鄂爾 強勢期

根據這些對局測算的各階段領先方。差異處於誤差範圍內時顯示“均勢”,對局太少無法判斷時顯示“資料不足”。

  1. 對線期(15 分鐘)均勢汎 15 分鐘經濟:−134
  2. 首件裝備資料不足
  3. 20 分鐘以內的對局資料不足
  4. 20–30 分鐘的對局資料不足
  5. 30 分鐘以上的對局資料不足

汎對陣鄂爾的調整

汎玩家在此對位中相比其他上路對局明顯更常或更少做出的選擇。

  • 獵魔弩箭
    常規
    12.3%
    vs 鄂爾
    低於 2%
    −12.3 個百分點
  • 剔除鐮刀
    剔除鐮刀出門裝
    常規
    低於 0.5%
    vs 鄂爾
    4.7%
    +4.7 個百分點
  • 凌虐
    凌虐符文
    常規
    低於 0.5%
    vs 鄂爾
    4.7%
    +4.7 個百分點

汎對陣鄂爾最佳出裝

汎常規出裝(上路)

勝率 74.3% · 35 場

對陣鄂爾

本組對線的專屬出裝資料不足:汎 對陣 鄂爾 的 23 場對局中只有 6 場成型,太少而無法推薦出裝順序。 請改用 汎 的標準出裝。

  • 汎通常最先完成殞落王者之劍,時間為 15.0 分鐘(33 場的中位數)。
  • 技能加點優先順序:Q > W > E——與常規相同。

出裝按勝率區間的下限而非原始勝率排序,因此僅在少數勝局中出現的出裝不會排在經過驗證的出裝之前。

汎對陣鄂爾最佳符文

汎常規符文(上路)

強攻強攻
精準
凱旋傳奇:敏捷致命一擊
意志
調節過度生長
攻擊速度(進攻)自適應之力(靈活)成長生命值(防禦)

勝率 53.4% · 178 場

對陣鄂爾

致命節奏致命節奏
精準
凱旋傳奇:敏捷致命一擊
意志
調節過度生長
攻擊速度(進攻)自適應之力(靈活)成長生命值(防禦)

勝率 50.0% · 24 場

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  • 完整 5v5 BP 面板
  • 分路對線勝率
  • 選人與禁用建議
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英雄聯盟26.21版本汎對線資料。下表顯示汎對陣當前版本每個英雄的勝率、經濟差和表現統計。點選任意英雄名稱可檢視詳細對位分析,包括汎最佳出裝、符文、對線資料和該對線的前期與後期分析。

汎的其他對位

各對位的勝率與對局數。列表按 95% 區間的邊界排序,因此小樣本無法排到前列;僅包含至少 50 場的對位。

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汎 vs 鄂爾 常見問題 - 版本 26.21

汎 vs 鄂爾,誰更佔優?

汎 vs 鄂爾 是均勢對位:汎在 43 場對局中勝率為 51.2%,95% 區間(36.8–65.4%)明顯包含 50%。

汎對陣鄂爾的勝率是多少?

在版本 26.21 中,汎在上路對陣鄂爾的 43 場對局中勝率為 51.2%(95% 區間 36.8–65.4%)。 根據兩名英雄在上路的整體勝率,預期勝率為 45.9%。

汎剋制鄂爾嗎?

不明顯。汎對陣鄂爾的 43 場對局勝率為 51.2%,95% 區間(36.8–65.4%)包含 50%,因此根據當前資料,雙方都無法穩定剋制對方。

汎和鄂爾誰能贏得對線?

雙方都無法穩定贏得對線:15 分鐘時的平均經濟差為 134,處於誤差範圍內(42 場)。

汎的後期成長是否強於鄂爾?

各時長的對局目前太少,暫無法判斷。

鄂爾對陣汎時什麼時候最強?

根據當前資料,對局中沒有任何階段鄂爾能在誤差範圍之外領先汎。

汎對陣鄂爾應該怎麼出裝?

對局數量不足以給出針對此對位的核心出裝,因此請使用汎的常規上路核心出裝:殞落王者之劍, 鬼索的狂暴之刃, 智慧末刃。 對陣鄂爾時最大的調整:獵魔弩箭(常規 12.3%,此對位 低於 2%)。

汎對陣鄂爾應該帶什麼符文?

致命節奏,搭配精準與意志——對陣鄂爾的 24 場對局勝率 50.0%。 對陣鄂爾時最大的調整:凌虐(常規 低於 0.5%,此對位 4.7%)。