鄂爾,英雄聯盟英雄
勝率
52.2%
選用率
2.2%
禁用率
0.7%

鄂爾 對陣 汎

鄂爾 S梯隊坦克
版本
26.21
對局數
4,352
路線
所有分路
階級
所有等級
最後更新
2026年11月3日 UTC

鄂爾 vs 汎在LoL版本26.21中是中等程度的對線。汎以51.2%勝率(+2.3%)擊敗鄂爾,基於43場比賽。鄂爾 在前期對線佔優,而 汎 的後期成長更好。下方您將找到鄂爾 vs 汎對線的最佳鄂爾出裝、符文、對線統計和策略。

鄂爾對線分析

使用下拉選單選擇對手,檢視鄂爾對陣他們的詳細分析。您將獲得正面對決勝率、對線資料、該對線的最佳出裝和符文,以及前期vs後期分析——所有資料均基於真實排位資料。

與對手進行對比
鄂爾
鄂爾
48.8%
VS
汎
51.2%
汎

鄂爾 vs 汎:誰更佔優?

均勢對位置信度低

鄂爾在這些對局中的勝率為 48.8%。以當前對局數量,真實勝率最有可能介於 34.6% 到 63.2% 之間(95% 區間)。

預期
54.1%
基於兩名英雄在上路的整體勝率
對位影響
−5.3 個百分點
實際值減去預期值
樣本
43 場
位置:上路
對比版本 26.20
—
兩個版本的對局均不足

位置:上路 · 單排/雙排與靈活組排 · 北美伺服器 · 所有段位 · 版本 26.21 · 10月27日 – 11月3日

要點總結

  • 鄂爾 vs 汎 是均勢對位:鄂爾在 43 場對局中勝率為 48.8%,95% 區間(34.6–63.2%)明顯包含 50%。
  • 根據兩名英雄在上路的整體勝率,鄂爾的預期勝率為 54.1%;實際結果處於其誤差範圍內,因此該對位主要反映的是兩名英雄的整體強度。
  • 雙方都無法穩定贏得對線:15 分鐘時的平均經濟差為 134,處於誤差範圍內(42 場)。
  • 鄂爾玩家對陣汎時明顯更常選擇冰霜之心:其他上路對局中為 15.0%,此對位中為 48.8%。
計算方法

對局範圍:所示版本中北美伺服器的單排/雙排與靈活組排對局。重開局(不足 5 分鐘的對局)已排除。

僅當鄂爾與汎在敵對雙方擔任相同位置時才計入對局,因此遊走、隊內換線或僅僅出現在同一局中,都不會被計為此對位。

95% 區間採用 Wilson 分數區間。置信度取決於區間寬度:±3 個百分點以內為很高,±5 為高,±8 為中等,更寬則為低。少於 20 場的對位不做分類。

預期勝率使用 log5 公式,結合兩名英雄在該位置的勝率(相同對局與篩選條件):E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。對位影響 = 實際 − 預期。

“調整內容”將鄂爾在此對位中的選擇與該英雄在同一位置的其他對局進行比較,僅在差異至少 3 個百分點且具有統計顯著性時列出(雙比例 z 檢驗,|z| ≥ 2,20 場以上)。

結果未按段位劃分:每個段位的樣本太少,無法給出可靠的分段位對位資料。

鄂爾 vs 汎 對線資料

鄂爾汎

15 分鐘時

經濟差
+134
誤差範圍內
95% 區間 −247 至 +515
經驗差
+499
誤差範圍內
95% 區間 −0 至 +999
補刀差
−4.1
誤差範圍內
95% 區間 −12.5 至 +4.2
1.98
15 分鐘前擊殺
1.43
1.50
15 分鐘前死亡
2.95
1.21
15 分鐘前單殺
0.77
9.3%
一血
7.0%

全場平均

5.6
CS / 分鐘
5.9
535
傷害 / 分鐘
796
10,588
金幣 / 場
11,333
178
治療 / 分鐘
214
1,666
減傷 / 分鐘
471
1.2
CC / 分鐘
0.4

鄂爾 vs 汎 各時長勝率

鄂爾對陣汎在不同對局時長下的勝率。圓點為勝率,線條為其 95% 區間,虛線為該英雄在該時長的常規勝率。少於 25 場的時長段留空。

對局太少
20 分鐘以內
4 場
對局太少
20–25 分鐘
4 場
對局太少
25–30 分鐘
15 場
對局太少
30–35 分鐘
9 場
對局太少
35 分鐘以上
11 場
鄂爾 vs 汎95% 區間鄂爾 常規(上路)

沒有突出的對局時長:鄂爾對陣汎在短局與長局中的結果彼此處於誤差範圍內。

鄂爾 vs 汎 強勢期

根據這些對局測算的各階段領先方。差異處於誤差範圍內時顯示“均勢”,對局太少無法判斷時顯示“資料不足”。

  1. 對線期(15 分鐘)均勢鄂爾 15 分鐘經濟:+134
  2. 首件裝備資料不足
  3. 20 分鐘以內的對局資料不足
  4. 20–30 分鐘的對局資料不足
  5. 30 分鐘以上的對局資料不足

鄂爾對陣汎的調整

鄂爾玩家在此對位中相比其他上路對局明顯更常或更少做出的選擇。

  • 冰霜之心
    常規
    15.0%
    vs 汎
    48.8%
    +33.8 個百分點此對位勝率 47.6%
  • 鍍板鋼蓋
    常規
    58.3%
    vs 汎
    79.1%
    +20.7 個百分點此對位勝率 50.0%
  • 水星之靴
    常規
    34.2%
    vs 汎
    16.3%
    −17.9 個百分點
  • 意志
    意志副系符文
    常規
    7.7%
    vs 汎
    25.6%
    +17.8 個百分點
  • 召喚艾莉
    召喚艾莉基石符文
    常規
    5.8%
    vs 汎
    23.3%
    +17.5 個百分點
  • 不死之握
    不死之握基石符文
    常規
    91.0%
    vs 汎
    74.4%
    −16.6 個百分點此對位勝率 50.0%
  • Q > W > E
    Q > W > E 加點順序技能加點優先順序
    常規
    9.0%
    vs 汎
    25.6%
    +16.6 個百分點
  • W > Q > E
    W > Q > E 加點順序技能加點優先順序
    常規
    72.2%
    vs 汎
    55.8%
    −16.4 個百分點此對位勝率 45.8%

鄂爾對陣汎最佳出裝

鄂爾常規出裝(上路)

勝率 83.3% · 18 場

對陣汎

本組對線的專屬出裝資料不足:鄂爾 對陣 汎 的 20 場對局中只有 2 場成型,太少而無法推薦出裝順序。 請改用 鄂爾 的標準出裝。

  • 汎通常最先完成殞落王者之劍,時間為 15.0 分鐘(33 場的中位數)。
  • 技能加點優先順序:W > Q > E——與常規相同。

出裝按勝率區間的下限而非原始勝率排序,因此僅在少數勝局中出現的出裝不會排在經過驗證的出裝之前。

鄂爾對陣汎最佳符文

鄂爾常規符文(上路)

不死之握不死之握
意志
爆破調節過度生長
精準
傳奇:疾速凱旋
攻擊速度(進攻)成長生命值(靈活)成長生命值(防禦)

勝率 54.0% · 1,228 場

對陣汎

對局數量尚不足以給出針對此對位的符文頁——請使用常規符文頁。

MetaBot 桌面版

在 BP 實驗室規劃你的鄂爾陣容

BP 實驗室按分路排出雙方陣容,顯示對線勝率、傷害構成和強勢階段,並根據當前版本資料推薦選人和禁用。

  • 完整 5v5 BP 面板
  • 分路對線勝率
  • 選人與禁用建議
MetaBot Desktop 中的 BP 實驗室

英雄聯盟26.21版本鄂爾對線資料。下表顯示鄂爾對陣當前版本每個英雄的勝率、經濟差和表現統計。點選任意英雄名稱可檢視詳細對位分析,包括鄂爾最佳出裝、符文、對線資料和該對線的前期與後期分析。

鄂爾的其他對位

各對位的勝率與對局數。列表按 95% 區間的邊界排序,因此小樣本無法排到前列;僅包含至少 50 場的對位。

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報告問題

鄂爾 vs 汎 常見問題 - 版本 26.21

鄂爾 vs 汎,誰更佔優?

鄂爾 vs 汎 是均勢對位:鄂爾在 43 場對局中勝率為 48.8%,95% 區間(34.6–63.2%)明顯包含 50%。

鄂爾對陣汎的勝率是多少?

在版本 26.21 中,鄂爾在上路對陣汎的 43 場對局中勝率為 48.8%(95% 區間 34.6–63.2%)。 根據兩名英雄在上路的整體勝率,預期勝率為 54.1%。

鄂爾剋制汎嗎?

不明顯。鄂爾對陣汎的 43 場對局勝率為 48.8%,95% 區間(34.6–63.2%)包含 50%,因此根據當前資料,雙方都無法穩定剋制對方。

鄂爾和汎誰能贏得對線?

雙方都無法穩定贏得對線:15 分鐘時的平均經濟差為 134,處於誤差範圍內(42 場)。

鄂爾的後期成長是否強於汎?

各時長的對局目前太少,暫無法判斷。

汎對陣鄂爾時什麼時候最強?

根據當前資料,對局中沒有任何階段汎能在誤差範圍之外領先鄂爾。

鄂爾對陣汎應該怎麼出裝?

對局數量不足以給出針對此對位的核心出裝,因此請使用鄂爾的常規上路核心出裝:千變萬化之賈克修, 蘭頓之兆, 冰霜之心。 對陣汎時最大的調整:冰霜之心(常規 15.0%,此對位 48.8%)。

鄂爾對陣汎應該帶什麼符文?

請使用鄂爾的常規不死之握符文頁(意志 + 精準);對局數量不足以給出針對此對位的符文頁。 對陣汎時最大的調整:意志(常規 7.7%,此對位 25.6%)。