汎,英雄聯盟英雄
勝率
0%
選用率
0%
禁用率
5.4%

汎 玩法:技巧與強勢期

射手刺客
版本
26.20
比賽
893,080
路線
打野
階級
所有等級
最後更新
2026年10月16日 UTC

基於排位資料的26.20版本汎玩法:強勢期、對線思路、如何把優勢轉化為勝利,以及決定汎勝負的習慣。

主升順序
Q > W > E
首件裝備
馭風幼狐0.2分鐘
15分鐘對線經濟差
−79

汎 強勢期(版本 26.20)

打野

汎 打野 在一局典型排位賽中依次變強的時間點:最常見加點順序下的技能解鎖、裝備成型的中位分鐘,以及 汎 勝率最高的對局時長。

  1. 3級
    3級點出三個基礎技能
    汎 完整連招就位——第一次可以考慮全力換血。
  2. 6級
    6級大招 1 級
    前期最大強勢點:汎 一到就去找擊殺或遊走。
  3. 11級
    11級大招 2 級
    大招冷卻更短,汎 能發起或打贏的團戰更多。
  4. 16級
    16級大招 3 級
    大招冷卻更短,汎 能發起或打贏的團戰更多。
  5. 0.2分鐘
    0.2分鐘首件裝備
    馭風幼狐馭風幼狐 成型——汎 第一次真正的傷害或坦度提升。

裝備時間為中位數:一半玩家完成得更晚。補刀落後,每個裝備節點都會隨之推遲。

汎 打野 對線思路

汎 對線較為均衡:經濟、優勢和成長都不極端,壓線力度取決於對位。 汎 打野 15 分鐘時平均落後對線對手 79 金幣,僅 51% 的對局處於領先。 汎 15 分鐘前平均單殺 0.17 次。

汎 按 15 分鐘經濟的勝率

  • 領先71.2%
  • 落後36.0%

汎 中後期

根據本版本排位資料,汎 在對線期之後相較其他英雄的強項與弱項——百分位,100 為所有英雄中最高。

發揮這些優勢

  • 汎 長局勝率比短局高 5.6 個百分點:避免前期賭博式團戰,把比賽拖到後期。

需要避免的失誤

  • 視野是弱項(19/100):多買真眼,探草前先掃描。
🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

汎 玩法常見問題 - 版本 26.20

汎 什麼時候強勢?

汎 在一局典型排位賽中的強勢點:3級點出三個基礎技能; 6級大招 1 級; 11級大招 2 級; 16級大招 3 級; 0.2分鐘首件裝備。

汎 落後能翻盤嗎?

汎 在 15 分鐘經濟落後時勝率為 36%(50 場),領先時為 71%——輸掉對線會讓 汎 丟分,但並非決定性。

汎 首件裝備是什麼?

大多數 汎 玩家先做出 馭風幼狐,中位時間為 0.2 分鐘。

汎 打野 怎麼玩?

根據本版本排位資料,汎 發揮以下優勢時更容易獲勝:打後期。