劫,英雄聯盟英雄
勝率
49.8%
選用率
5.5%
禁用率
19.8%

劫 對陣 布蕾爾

劫 B梯隊刺客
版本
26.20
對局數
10,971
路線
所有分路
階級
所有等級
最後更新
2026年10月17日 UTC

劫 vs 布蕾爾在LoL版本26.20中是決定性的對線。劫以54.5%勝率(+9.1%)擊敗布蕾爾,基於77場比賽。布蕾爾 在前期對線佔優,而 劫 的後期成長更好。下方您將找到劫 vs 布蕾爾對線的最佳劫出裝、符文、對線統計和策略。

劫對線分析

使用下拉選單選擇對手,檢視劫對陣他們的詳細分析。您將獲得正面對決勝率、對線資料、該對線的最佳出裝和符文,以及前期vs後期分析——所有資料均基於真實排位資料。

與對手進行對比
劫
劫
57.6%
VS
布蕾爾
42.4%
布蕾爾

劫 vs 布蕾爾:誰更佔優?

劫略佔優勢置信度低

劫在這些對局中的勝率為 57.6%。以當前對局數量,真實勝率最有可能介於 44.9% 到 69.4% 之間(95% 區間)。

預期
45.7%
基於兩名英雄在打野的整體勝率
對位影響
+12.0 個百分點
實際值減去預期值
樣本
59 場
位置:打野
對比版本 26.19
+23.4 個百分點
較上個版本有實質變化

位置:打野 · 單排/雙排與靈活組排 · 北美伺服器 · 所有段位 · 版本 26.20 · 10月10日 – 10月17日

兩者也在其他位置(中路)交手過:13 場,劫勝率 46.2%。

要點總結

  • 當前資料略微偏向劫,但樣本有限,難以得出明確結論:劫在 59 場對局中勝率為 57.6%(95% 區間 44.9–69.4%)。
  • 根據兩名英雄在打野的整體勝率,劫的預期勝率為 45.7%;實際結果處於其誤差範圍內,因此該對位主要反映的是兩名英雄的整體強度。
  • 雙方都無法穩定贏得對線:15 分鐘時的平均經濟差為 71,處於誤差範圍內(58 場)。
  • 劫玩家對陣布蕾爾時明顯更常選擇致死宣告:其他打野對局中為 3.0%,此對位中為 10.2%。
計算方法

對局範圍:所示版本中北美伺服器的單排/雙排與靈活組排對局。重開局(不足 5 分鐘的對局)已排除。

僅當劫與布蕾爾在敵對雙方擔任相同位置時才計入對局,因此遊走、隊內換線或僅僅出現在同一局中,都不會被計為此對位。

95% 區間採用 Wilson 分數區間。置信度取決於區間寬度:±3 個百分點以內為很高,±5 為高,±8 為中等,更寬則為低。少於 20 場的對位不做分類。

預期勝率使用 log5 公式,結合兩名英雄在該位置的勝率(相同對局與篩選條件):E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。對位影響 = 實際 − 預期。

“調整內容”將劫在此對位中的選擇與該英雄在同一位置的其他對局進行比較,僅在差異至少 3 個百分點且具有統計顯著性時列出(雙比例 z 檢驗,|z| ≥ 2,20 場以上)。

結果未按段位劃分:每個段位的樣本太少,無法給出可靠的分段位對位資料。

劫 vs 布蕾爾 對線資料

劫布蕾爾

15 分鐘時

經濟差
+71
誤差範圍內
95% 區間 −307 至 +449
經驗差
+271
誤差範圍內
95% 區間 −18 至 +561
補刀差
+8.2
劫領先
95% 區間 +2.8 至 +13.6
3.36
15 分鐘前擊殺
3.67
2.29
15 分鐘前死亡
2.83
0.24
15 分鐘前單殺
0.31
10.2%
一血
8.5%

全場平均

1.1
CS / 分鐘
1.2
928
傷害 / 分鐘
838
15,047
金幣 / 場
14,407
318
治療 / 分鐘
1,023
588
減傷 / 分鐘
1,119
0.3
CC / 分鐘
1.0

劫 vs 布蕾爾 各時長勝率

劫對陣布蕾爾在不同對局時長下的勝率。圓點為勝率,線條為其 95% 區間,虛線為該英雄在該時長的常規勝率。少於 25 場的時長段留空。

對局太少
20 分鐘以內
5 場
對局太少
20–25 分鐘
8 場
對局太少
25–30 分鐘
15 場
對局太少
30–35 分鐘
16 場
對局太少
35 分鐘以上
15 場
劫 vs 布蕾爾95% 區間劫 常規(打野)

沒有突出的對局時長:劫對陣布蕾爾在短局與長局中的結果彼此處於誤差範圍內。

劫 vs 布蕾爾 強勢期

根據這些對局測算的各階段領先方。差異處於誤差範圍內時顯示“均勢”,對局太少無法判斷時顯示“資料不足”。

  1. 對線期(15 分鐘)均勢劫 15 分鐘經濟:+71
  2. 首件裝備均勢劫:0.2 分鐘 · 布蕾爾:0.2 分鐘
  3. 20 分鐘以內的對局資料不足
  4. 20–30 分鐘的對局資料不足
  5. 30 分鐘以上的對局資料不足

劫對陣布蕾爾的調整

劫玩家在此對位中相比其他打野對局明顯更常或更少做出的選擇。

  • 致死宣告
    常規
    3.0%
    vs 布蕾爾
    10.2%
    +7.2 個百分點

劫對陣布蕾爾最佳出裝

劫常規出裝(打野)

勝率 64.4% · 87 場

對陣布蕾爾

本組對線的專屬出裝資料不足:劫 對陣 布蕾爾 的 43 場對局中只有 7 場成型,太少而無法推薦出裝順序。 請改用 劫 的標準出裝。

  • 劫通常最先完成熾爪幼犬,時間為 0.2 分鐘(46 場的中位數)。
  • 布蕾爾通常最先完成熾爪幼犬,時間為 0.2 分鐘(36 場的中位數)。
  • 技能加點優先順序:Q > E > W——與常規相同。

出裝按勝率區間的下限而非原始勝率排序,因此僅在少數勝局中出現的出裝不會排在經過驗證的出裝之前。

劫對陣布蕾爾最佳符文

劫常規符文(打野)

先發制人先發制人
啟示
兌現三倍藥水銀河視界
征服
即刻衝擊寶藏獵人
自適應之力(進攻)自適應之力(靈活)成長生命值(防禦)

勝率 50.3% · 864 場

對陣布蕾爾

先發制人先發制人
啟示
兌現三倍藥水銀河視界
征服
即刻衝擊寶藏獵人
自適應之力(進攻)自適應之力(靈活)成長生命值(防禦)

勝率 68.0% · 25 場

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  • 分路對線勝率
  • 選人與禁用建議
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英雄聯盟26.20版本劫對線資料。下表顯示劫對陣當前版本每個英雄的勝率、經濟差和表現統計。點選任意英雄名稱可檢視詳細對位分析,包括劫最佳出裝、符文、對線資料和該對線的前期與後期分析。

劫的其他對位

各對位的勝率與對局數。列表按 95% 區間的邊界排序,因此小樣本無法排到前列;僅包含至少 50 場的對位。

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劫 vs 布蕾爾 常見問題 - 版本 26.20

劫 vs 布蕾爾,誰更佔優?

當前資料略微偏向劫,但樣本有限,難以得出明確結論:劫在 59 場對局中勝率為 57.6%(95% 區間 44.9–69.4%)。

劫對陣布蕾爾的勝率是多少?

在版本 26.20 中,劫在打野對陣布蕾爾的 59 場對局中勝率為 57.6%(95% 區間 44.9–69.4%)。 根據兩名英雄在打野的整體勝率,預期勝率為 45.7%。

劫剋制布蕾爾嗎?

不明顯。劫對陣布蕾爾的 59 場對局勝率為 57.6%,95% 區間(44.9–69.4%)包含 50%,因此根據當前資料,雙方都無法穩定剋制對方。

劫和布蕾爾誰能贏得對線?

雙方都無法穩定贏得對線:15 分鐘時的平均經濟差為 71,處於誤差範圍內(58 場)。

劫的後期成長是否強於布蕾爾?

各時長的對局目前太少,暫無法判斷。

布蕾爾對陣劫時什麼時候最強?

根據當前資料,對局中沒有任何階段布蕾爾能在誤差範圍之外領先劫。

劫對陣布蕾爾應該怎麼出裝?

對局數量不足以給出針對此對位的核心出裝,因此請使用劫的常規打野核心出裝:電流旋風劍, 傲慢, 公理弧刃。 對陣布蕾爾時最大的調整:致死宣告(常規 3.0%,此對位 10.2%)。

劫對陣布蕾爾應該帶什麼符文?

先發制人,搭配啟示與征服——對陣布蕾爾的 25 場對局勝率 68.0%。