英雄聯盟 AD 與 AP 詳解:傷害型別、護甲與魔抗全解析

英雄聯盟 AD 與 AP 詳解:傷害型別、護甲與魔抗全解析

AD 造成被護甲抵擋的物理傷害,AP 造成被魔抗抵擋的魔法傷害,而真實傷害無視兩者——這就是它如何決定你的每一套出裝。

閱讀時長 1 分鐘
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如果你曾開啟出裝攻略,看到有人對一個敵人疊護甲、對另一個敵人疊魔抗,卻搞不懂為什麼,那麼這篇就是把英雄聯盟這一切串起來的關鍵。英雄聯盟裡的 AD 與 AP 不只是裝備圖示上的兩個字母,而是決定你擊殺誰、買什麼、被什麼剋制的全部邏輯。搞懂傷害型別三角,商店裡大約一半的東西就不再顯得隨機了。

英雄聯盟傷害型別詳解:物理、魔法與真實

英雄聯盟裡每一點傷害都屬於三種之一,當數字從敵人血條上跳出時,遊戲會用顏色悄悄告訴你是哪種。物理傷害顯示為橙色。魔法傷害是青綠色。真實傷害是任何東西都無法削弱的純亮白色。普攻永遠是物理傷害,除非英雄的技能組把它轉化。技能可以是任意型別——由英雄決定,而不是你買的裝備決定。最後這一點總讓新手栽跟頭:給一個靠普攻的輸出堆法強,並不會神奇地把他的攻擊變成魔法傷害。

這裡有個值得刻進腦子裡的區別。AD 和 AP 描述的是你堆什麼;物理、魔法和真實描述的是你打出什麼。它們通常一致——AD 英雄傾向於打物理,AP 英雄傾向於打魔法——但並非總是如此。像 Kai'Sa 和 Kayle 這樣的英雄會模糊這條界線,打出混合或轉化傷害,這正是為什麼數字的顏色比裝備上的字母更重要。看技能說明,看顏色,你就永遠不會猜錯。

Reduced by Armor物理所有普攻,大多數 AD 技能
Reduced by Magic Resist魔法大多數 AP 技能,部分附帶打擊效果
Reduced by Nothing真實斬殺,部分被動和大招
AD 路線攻擊力出裝
  • 傷害依託普攻和物理技能,所以攻速、暴擊和穿甲(致命)都物有所值。
  • 通常是成長型——前幾分鐘弱勢,核心裝備成型後令人生畏。
  • 被護甲和純血量剋制,所以一件時機得當的防禦裝就能抹平你的輸出。
AP 路線法強出裝
  • 傷害來自技能,通常是爆發式的,而非持續輸出。
  • 往往靠單件裝備就有巨大強度飛躍,一件大裝就能瞬間扭轉團戰。
  • 被魔抗,以及在你技能冷卻回來之前突臉的英雄剋制。

結論兩條路線沒有誰'更好'。正確的是你英雄技能組真正吃收益的那條——給沒有法術加成的英雄堆 AP,只是他真正想要的那件裝備的劣化版。

護甲與魔抗:兩面盾牌

護甲和魔抗互為映象。護甲削減受到的物理傷害;魔抗削減受到的魔法傷害。兩者遵循同樣的演算法——每一點提供的純生存能力都比上一點略少,但由於你的血量和抗性會相乘,疊起來的效率比技能說明上看起來更高。實戰要點:如果敵方隊伍對你造成威脅的是四個物理和一個法師,你就先出護甲,魔抗以後再說。你要針對真正在殺你的東西出裝,而不是照著清單走。

如果你的傷害是……它被……減免於是敵人用……來應對
物理護甲疊護甲 + 血量
魔法魔抗疊魔抗 + 血量
真實無靠射程和站位,而非屬性
一圖看懂傷害型別三角

傷害三角如何決定你的購物

這就是理論化為花得值的金幣的地方。一旦你知道自己的傷害型別和敵人的,商店就不再是一堵圖示牆,而是一組答案。對著一支不停買護甲的隊伍打物理傷害?那就上穿甲或者致命,讓你的攻擊破防。玩暴擊射手?無盡之刃放大你整套裝備設計要打出的暴擊,所以它是基石而非奢侈品。堆一個像 Veigar 這樣的爆發法師?滅世者的死亡之帽會把你已有的每一點法強翻倍,所以你買的 AP 越多它越強——空揹包時太早買,就浪費了它一半的價值。

  1. 看死亡回顧。是哪種顏色殺了你?那就是你下一件要買的抗性。
  2. 看敵人的裝備。如果他們開始出護甲,你的物理輸出需要的是穿透,而不是更多的純 AD。
  3. 讓增幅裝備匹配你自己的出裝——無盡之刃屬於暴擊流;滅世者的死亡之帽屬於已經堆了大量法強的英雄。
  4. 面對持續傷害,抗性和血量要一起買;只有其一而缺另一,你依然脆弱。
  5. 面對爆發,優先出對應的抗性再加一大塊純血量,這樣一套連招就刪不掉你。
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攻略常見問題

英雄聯盟裡的真實傷害是什麼?

真實傷害是無視護甲和魔抗的傷害——不管敵人堆得多肉,都會吃滿全額。它通常出現在斬殺技能、部分大招,以及像 Vayne 的銀色弩箭這樣的攻擊特效上。由於沒有任何防禦屬效能減免它,你要靠不捱打來剋制真實傷害:拉開射程、躲開它,或者在它成長起來之前先幹掉傷害源。

護甲和魔抗哪個更好?

脫離具體情況談哪個更好沒意義——完全取決於是誰在打你。當威脅是物理時(大多數射手、很多戰士和刺客)出護甲,當威脅是魔法時(大多數法師)出魔抗。如果你在送而又不確定該出哪個,瞄一眼死亡回顧裡傷害的顏色,買對應的那種抗性就行。

我的英雄該出 AD 還是 AP?

堆你英雄技能吃收益的屬性——這由英雄決定,不是你決定。AD 加成高的英雄需要攻擊力和無盡之刃這類裝備;魔法加成高的英雄需要法強和滅世者的死亡之帽。給英雄堆錯屬性,等於給了你他真正需要的那件裝備的劣化版,所以如果你不確定哪種加成撐起你的傷害,就查查技能說明或者參考一份靠譜的出裝。

護甲能減免真實傷害嗎?

不能。護甲只減免物理傷害,魔抗只減免魔法傷害。真實傷害繞過兩者,這正是它存在的意義。對付像發育起來的 Vayne 這種真實傷害威脅,多買護甲幾乎沒用,所以把那些金幣花在血量、射程,或者能讓你先手殺掉她的裝備上。

我怎麼知道一個英雄打的是物理還是魔法傷害?

看傷害數字的顏色——物理是橙色或白色,魔法是青綠色,真實是亮白色。你也可以讀技能說明,上面會直接寫明傷害型別。粗略地講,普攻型輸出打物理,法師打魔法,但一定要確認,因為像 Kai'Sa 這樣的混合型英雄會痛快地打破這個規律。

同時出護甲和魔抗值得嗎?

只有當敵人的威脅真的是分開的時候才值得。如果他們五個傷害來源裡有四個是物理,那堆魔抗就是在浪費本該投入護甲和血量的金幣。混合抗性對面對均衡陣容的坦克有意義,但對大多數玩家來說,真正的錯誤是攤得太薄——先專注於應對你最大威脅的那種抗性,之後再補齊其餘。