英雄聯盟兵線管理詳解:凍結、慢推與兵線回擺
學習英雄聯盟的兵線管理:何時凍結、慢推或快推來控制小兵兵線、壓制對方補刀,並躲開抓單。
大多數玩家把小兵波當成背景板。其實不是。兵線是你線上上擁有的最強大的工具,一旦你理解了它,一半"隨機"的死亡和補刀損失就不再是隨機的了。好的英雄聯盟兵線運營(wave management)歸結為一個看似簡單、你應該每隔幾秒就問自己一次的問題:我希望這波兵線靠近我方防禦塔、靠近對方防禦塔,還是正在崩線?卡線(freeze)、慢推(slow push)和快推(fast push)只是這個問題的三種答案。
兵線為什麼會移動:你只需要知道這一條規則
小兵會攻擊離自己最近的目標。當兩波兵線相遇時,小兵數量更多的一方能更快清掉對面,兵線就會往那個方向推。這就是整個系統的全部。所謂卡線、慢推還是崩線,本質上都只是你在決定雙方各有多少小兵。如果你瞬間清光每個敵方小兵,對面剩下的就更少,你的兵線就會向前推進。如果你只補掉本來就要死的小兵,對面小兵會越攢越多,兵線就會向你這邊移動。
三種兵線狀態,以及各自的最佳使用時機
- 只補最後一刀,除此之外不要對敵方兵線造成任何傷害
- 讓敵方小兵數量比你的大約多出三個
- 當你處於優勢、敵人需要走很遠才能補到兵時效果最好
- 當你處於劣勢、需要安全補兵時,這同樣是正確的打法
- 只清掉敵方遠端小兵,留下你自己的近戰小兵
- 接下來的三十秒裡你的兵線會像滾雪球一樣越滾越大
- 在打小龍或峽谷先鋒之前最好用,這樣兵線能替你給防禦塔施壓
- 崩線的同時能給你一個免費回城或支援的時間視窗
- 用技能打每個小兵,儘快清光這一波兵線
- 兵線撞上敵方防禦塔後又彈回你這邊
- 在回城前用最好,能讓你損失最少的經濟
- 這也是你去支援或抓其他線的準備方式
結論新手預設對所有兵線都快推,因為殺小兵讓人感覺很有成效。但實際上卡線贏得的對線更多——被卡住的兵線會逼對手為了補兵而過度前壓,而每次他們這樣做,你的打野就能白嫖一個人頭。
如何真正做出一次卡線
- 1先讓兵線自己推到你這邊來
你沒法卡住一條正在往反方向推的兵線。先別對小兵用技能,讓敵方兵線積累一點小優勢,直到它開始往你這邊走。
- 2讓兵線停在剛好超出你方防禦塔攻擊範圍的地方
理想位置要離你方防禦塔足夠遠,讓防禦塔永遠打不到小兵。一旦防禦塔開始打小兵,兵線就會自動清空,你的卡線就破了。
- 3只補刀,別的什麼都不做
只在小兵即將死亡的那一刻補掉它。多打出的每一點傷害都會把兵線往你這邊推遠。這一部分需要練習。
- 4如果兵線開始漂移,就上前扛一下
如果你的卡線開始往敵方那邊滑,就站到自己小兵前面,讓敵方兵線打你幾秒鐘。承受這些傷害能重新拉平平衡,維持住卡線。
回城而不損失經濟
損失補刀最常見的原因不是補刀手法差,而是在錯誤的時機回城。如果你在兵線停線上中央時回城,整波兵線都會在你不在場的情況下白白死掉。正確做法是先把兵線狠狠推進對方防禦塔。防禦塔會清掉你的小兵,兵線重置後彈回你這邊,而你幾乎恰好能在下一波兵線抵達時回到線上。
| 回城時機 | 兵線會發生什麼 | 損失補刀 |
|---|---|---|
| 把兵線撞進敵方防禦塔之後 | 敵方防禦塔會清空它,兵線彈回你這邊 | 幾乎沒有損失 |
| 兵線停線上中央時 | 無人看守時會被敵方小兵消滅 | 整整一波兵線 |
| 卡線期間 | 卡線破裂,兵線朝敵方推去 | 卡線加節奏都損失掉 |
按遊戲階段劃分的兵線運營
- 前三波兵線決定整條對線走勢
開局的幾波兵線決定了接下來幾分鐘對線會僵持在哪個位置。如果你想盡早卡線,就別對第一波兵線放技能。
- 對線前期卡線或者對拼
要麼把兵線固定在防禦塔附近、懲罰對手的貼臉補兵,要麼推線並利用空出來的時間去幫打野。兩者都不做——僵線上中央——是最差的選擇。
- 打資源之前開始慢推
在打小龍或峽谷先鋒大約一分鐘前,開始堆一波慢推。等它崩線時,敵人就必須在資源和防禦塔之間做出選擇。
- 遊戲中期兵線開始轉化為壓力
一旦防禦塔開始倒塌,兵線就是你在不親自到場的情況下威脅整張地圖的手段。一波衝向防禦塔的大兵線會逼著某個人來處理它。
會讓你輸掉對線的錯誤
- 因為無聊而對兵線普攻。 每一次多餘的普攻都會推線,並慢慢把免費的卡線拱手讓給對手。
- 線上中央直接回城。 先推線再走。僅這一點在整局遊戲裡就能省下大量金幣。
- 沒有視野還硬卡線。 在自己半區深處卡線,就是白白送給一個知道你位置的敵方打野一份大禮。
- 劣勢時還硬推線。 如果你更弱,被推出去的兵線意味著你正站在毫無退路的危險區域裡。
- 忽視炮車。 它的價值遠高於普通小兵——別讓它白白死在你自己的防禦塔下。
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攻略常見問題
英雄聯盟中的兵線運營是什麼?
兵線運營就是透過選擇殺多少小兵、以及何時殺,來有意識地控制兵線所處的位置。因為小兵會推向數量更少的一方,所以只需調整你對兵線造成的傷害量,就能把一波兵線固定在己方防禦塔附近、把它滾大成一波大推線,或者讓它崩進敵方防禦塔。
我該如何卡住一波兵線?
先讓敵方兵線積累大約三個小兵的小優勢,把它停在剛好超出你方防禦塔攻擊範圍的地方,然後只補最後一刀——除了致命一擊之外絕不對小兵造成任何傷害。如果兵線開始往敵方那邊漂移,就站到自己小兵前面,承受幾秒鐘敵方小兵的傷害,把兵線拉回來。
什麼時候應該卡線而不是推線?
當你更強、想逼對手為了補兵而冒險前壓時,以及當你更弱、需要在防禦塔附近安全補兵時,都應該卡線。而當你想回城、需要支援資源點、或者要去地圖其他地方幫打野時,則應該推線。
為什麼我一回城就總是損失補刀?
幾乎可以肯定,是因為你在兵線停線上中央時回城,而它會在你不在場時白白死掉。正確做法是先把兵線推進敵方防禦塔——敵方防禦塔會清空它,兵線彈回你這邊,而你幾乎恰好在下一波兵線到達時回到線上,幾乎不損失任何經濟。
在低段位中兵線運營重要嗎?
在低段位中,兵線運營可以說反而更重要,因為懲罰它的對手更少。在低段位對局中正確卡線的玩家,常常會看到對線對手為了補兵而一再走得太靠前,這就變成了打野的免費人頭,以及在整局遊戲中不斷滾雪球的對線優勢。
