《英雄聯盟》團戰站位指南:該站哪裡、該打誰

《英雄聯盟》團戰站位指南:該站哪裡、該打誰

學會在英雄聯盟團戰中精確地站位和選擇攻擊目標,從前排到後排 C 位,每個位置都有明確的職責。

閱讀時長 1 分鐘
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如果你每場團戰都第一個死,問題多半不出在你的操作——而是你的腳。英雄聯盟團戰站位,是站在那個既能打出最多傷害、又吃到最少傷害的唯一位置的本事,而這個位置對坦克和對 C 位來說完全不同。大多數講團戰站位的指南只會甩給你一句含糊的站後面。這遠遠不夠,因為一個輔助如果站在射手該站的位置,那還沒等誰放技能,團戰就已經輸了。所以我們要把站位當成一份職責分工。每個位置都會領到四種職責之一——前排、保護、後排輸出或切入——而你的職責會明確告訴你該站在哪、該打誰。

你的站位由職責決定,而不是靠猜

讓站位豁然開朗的思路轉變是這樣的:你不是憑感覺選擇站位,而是站在你角色職責所要求的位置。團戰裡只有四種職責。前排發起戰鬥並承受傷害,讓隊伍得以推進。保護透過用身體擋路和防守性地釋放控制技能,把敵人擋在己方 C 位之外。後排輸出在安全距離完成真正的擊殺,絕不能為一次華麗的抓單賭上自己的存活。切入則完全無視前排,直取一個優先目標。一旦你清楚自己的英雄承擔哪種職責,一半的站位決策其實已經替你定好了。

每個位置該站在哪

位置團戰中的職責站在哪裡
坦克 / 強開團前排與控制鎖定站在最前,己方 C 位與敵人之間
戰士 / bruiser前排或側翼威脅緊跟坦克身後,威脅團戰的一側
增益輔助 / 保護型輔助保護緊貼或略後於己方 C 位,絕不站前
射手(ADC)後排輸出站在最後緣,與最近威脅保持最大攻擊距離
法師後排爆發 / 消耗站在前排身後,保持核心技能的施法距離
刺客切入埋伏在側翼,等待跳入後排的時機
每個位置都有職責,職責決定站位。

站位差最吃虧的位置就是射手,所以任何玩家真正會用的、誠實的 ADC 站位指南 lol 都得從一個扎心的事實講起:你的攻擊距離就是一條拴狗繩。如果你玩的是像 Jinx 這樣沒有位移的超級後期 C,你沒有突進也沒有閃爍技能能把你救出來,這意味著你的起手站位必須完美,因為團戰打到一半你沒法補救一個糟糕的位置。讓最近的敵人——通常是對面坦克——正好卡在你攻擊距離的邊緣。這樣你既能平 A 任何走上來的目標,又能與對面的開團保持一個閃現的距離。有位移的 C 位餘地大一些,但道理不變:你要在團戰的每一秒都在輸出,而躺在復活讀秒裡是做不到的。

英雄聯盟團戰中該集火誰

  1. 1
    打你能安全夠到的最近目標

    這是預設選擇,九成情況下都是對的。作為 C 位,別整場團戰死盯著對面射手——打向你走來的前排坦克。你能打出滿額傷害,還能保持安全,而且只要隊伍集火,坦克融化的速度比新手想的快得多。

  2. 2
    轉火那個走進你射程的目標

    如果對面刺客繞側翼跳到你身邊,那它現在就是最近的威脅、也是想要你命的那個——轉身,配合隊友把它秒掉。自己送上門的目標是白給的;需要你追的目標會讓你付出站位的代價。

  3. 3
    只有當切後排就是你的本職時,才去切敵方 C 位

    負責切入的是刺客和強開團坦克。如果你玩 Zed,你的全部意義就是貼上敵方後排並將其抹除,你應該尋找那個不必穿過五個人就能做到的切入角度。其他所有人都是靠先擊殺前排、隨著團戰崩盤自然打到後排,來拿下敵方 C 位的人頭。

從前排打坦克與戰士
  • 你就是要待在敵人能夠到的範圍內——這正是你職責的意義所在。
  • 尋找能讓你的開團一次抓到兩人或更多的切入角度。
  • 只要隊伍能在你身後收掉殘局,你的陣亡是可以接受的。
  • 在這裡,站位差意味著隊伍還在一個螢幕之外,你卻孤身開團。
從後排打射手與法師
  • 在你的傷害夠得著的前提下,你要離敵人越遠越好。
  • 永遠不要成為離敵方前排最近的那個目標。
  • 你一死,團戰就輸了,沒有別的說法——活下來是你的首要職責。
  • 在這裡,站位差意味著為多平 A 一下而起了貪心。

結論前排會因為站得太靠後而受罰,後排會因為站得太靠前而受罰。搞清楚你的位置容易犯哪種錯,然後朝反方向矯枉過正。

  1. 開打前
    提前佔好你的位置

    最好的位置是你在團戰開打之前就佔好的位置。趁敵人還在猶豫要不要進場時,走到你職責對應的位置——C 位飄向安全的角落,坦克找好自己的開團角度。團戰的勝負,往往在任何人命中第一個技能之前、那十秒鐘的拉扯站位裡就已經定了。

  2. 開團
    前排先進場

    你的坦克進場,吸收敵方的控制技能,啟動了計時。C 位不要跟著坦克一起衝進去——他們守住自己的間距,對坦克拖進射程內的任何目標開火。

  3. 團戰中
    對夠到你的目標做出反應

    站位從這裡開始變成一瞬一瞬的博弈。攻擊最近的安全目標,靠側向走位躲開非指向性技能,每拿一個人頭就重新調整站位,絕不站著不動讓敵人圍上來。

  4. 收尾
    現在才輪到你追擊

    一旦敵方前排陣亡、人數落於下風,危險便消失,拴狗繩也就解開了。C 位終於走上前去收掉潰逃的後排,正是在這個時候——而不是開團那一刻。

First in坦克該領先幾步
ZeroC 位該領先幾步
Max rangeC 位的理想距離與最近威脅的距離
Cleanup onlyC 位何時追擊

團戰站位常見問題

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攻略常見問題

在團戰裡作為 ADC 怎樣才能站得更好?

把你的攻擊距離當成一堵你不會越過的牆。讓最近的敵人——通常是對面坦克——正好卡在你射程邊緣,身後留出一個閃現的空間,攻擊走上來的目標,而不是死盯著對面 C 位。任何 ADC 站位指南 lol 建議的核心都很簡單:每一秒都在輸出,同時把敵人碰到你的機會壓到最少。

在英雄聯盟團戰裡我該集火誰?

你能安全夠到的最近目標,而那幾乎總是敵方前排。在英雄聯盟團戰裡決定集火誰,不是先殺最嚇人的那個英雄——而是在不離開站位的前提下殺你打得到的目標。只有刺客和強開團坦克才該直接切敵方 C 位;其他所有人都是隨著前排倒下而自然打到後排。

怎樣才能不在每場團戰裡第一個死?

每場團戰前問自己一句:我的點是不是比我家坦克的點更先貼上敵方前排?如果你是 C 位、答案是肯定的,那你就站得太靠前了。早早佔好你的安全形落,讓坦克先開團,忍住那多打一下、會把你拽出站位的平 A。第一個死幾乎總是站位間距的問題,而不是操作問題。

為了夠到敵方 C 位而閃現進去值得嗎?

對後排英雄來說,幾乎永遠不值。向前閃現是燒掉你唯一可靠的逃生手段,把自己塞進敵方隊伍裡——就算拿到人頭,你通常也會緊接著陣亡、輸掉團戰。刺客是例外,因為夠到 C 位就是它們的全部職責。其他所有人,把這個按鍵留著逃命,讓敵方 C 位自己走過來。

怎樣隨著時間把站位練得更好?

帶著一個問題回看自己的死亡錄影:我被抓到時站在哪,本該站在哪?站位是靠發現規律養成的習慣——總是被同一個技能命中,總是漏看同一個側翼。每局只挑一個點來改(把角落守得更久、別太早追人),把它練到形成本能,再加下一個。