
- 勝率
- 49.3%
- 選用率
- 17.3%
氣定神閒 vs 凱旋 vs 吸取生命
- 版本
- 26.20
- 使用該符文的對局
- 112,964
- 路線
- 所有分路
- 階級
- 所有等級
- 最後更新
- 2026年10月15日 UTC
- 方法論
- 資料方法論
對敵方英雄造成傷害時,回復6-50 (遠攻英雄為80%)魔力或6能量。
參與擊殺可回復15%最大魔力或能量。
傷害回復效果冷卻時間:8秒
參與擊殺可回復15%最大魔力或能量。
傷害回復效果冷卻時間:8秒
- 符文系
- 精準 · 第1行
- 冷卻時間
- 8秒
- 勝率
- 49.3%較同行平均 −0.6
- 選用率
- 17.3%
- 最佳英雄
- 斯溫 · 55.6%
- 使用最多的英雄
- 吉茵珂絲
氣定神閒與替代選擇對比
26.20版本 · 全部段位每一行只能選一個符文。下面將氣定神閒與同行的2個替代選擇,在相同英雄和整體兩個層面進行對比。
在相同英雄上,凱旋的勝率比氣定神閒高1.3個百分點,共88個英雄-位置組合。 氣定神閒和凱旋在同一行,只能二選一。
相同英雄上的氣定神閒 vs 凱旋
| 英雄 | 氣定神閒 | 凱旋 | 勝率差 |
|---|---|---|---|
| 50.8% 6,034 | 50.4% 1,708 | +0.4 | |
| 48.5% 4,705 | 48.8% 1,004 | −0.3 | |
| 49.6% 8,771 | 49.4% 727 | +0.2 | |
| 45.7% 832 | 50.1% 3,023 | −4.4 | |
| 50.2% 8,046 | 53.8% 574 | −3.6 | |
| 50.4% 1,116 | 49.5% 930 | +0.9 | |
| 51.4% 10,394 | 58.8% 531 | −7.4 | |
| 48.7% 2,046 | 51.5% 557 | −2.8 | |
| 48.5% 3,701 | 51.2% 496 | −2.7 | |
| 49.4% 2,575 | 51.7% 497 | −2.3 | |
| 45.9% 434 | 49.9% 1,760 | −4.0 | |
| 46.9% 3,475 | 48.9% 374 | −2.0 |
按位置
| 位置 | 氣定神閒 | 凱旋 |
|---|---|---|
| 上單 | 49.7% 14,305 | 49.9% 64,852 |
| 打野 | 45.3% 2,050 | 50.5% 87,484 |
| 中單 | 48.3% 19,866 | 49.9% 18,767 |
| ADC | 49.6% 65,510 | 50.2% 40,586 |
| 輔助 | 49.6% 11,197 | 49.4% 13,937 |
按對局時長
47.4%
48.6%
49.8%
51.0%
52.2%
每分鐘資料
| 資料 | 氣定神閒 | 凱旋 |
|---|---|---|
| 對英雄傷害 | 856 | 787 |
| 治療量 | 198 | 363 |
| 承受減免傷害 | 522 | 1,008 |
| 對資源傷害 | 403 | 619 |
| 擊殺 | 0.243 | 0.250 |
| 死亡 | 0.227 | 0.224 |
由相同英雄使用時,吸取生命領先氣定神閒1.6個百分點(19個共同英雄-位置組合)。 氣定神閒和吸取生命在同一行,只能二選一。
相同英雄上的氣定神閒 vs 吸取生命
| 英雄 | 氣定神閒 | 吸取生命 | 勝率差 |
|---|---|---|---|
| 52.3% 216 | 54.5% 325 | −2.1 | |
| 48.9% 137 | 50.0% 1,404 | −1.1 | |
| 44.6% 121 | 46.4% 1,338 | −1.8 | |
| 44.9% 127 | 48.1% 744 | −3.2 | |
| 48.5% 4,705 | 59.3% 54 | −10.8 | |
| 51.6% 192 | 45.8% 72 | +5.7 | |
| 45.5% 605 | 47.3% 55 | −1.8 | |
| 48.5% 3,701 | 50.0% 48 | −1.5 | |
| 49.2% 61 | 45.2% 188 | +4.0 | |
| 50.8% 6,034 | 44.2% 43 | +6.6 | |
| 49.0% 977 | 45.2% 42 | +3.8 | |
| 51.2% 217 | 34.8% 46 | +16.4 |
按位置
| 位置 | 氣定神閒 | 吸取生命 |
|---|---|---|
| 上單 | 49.7% 14,305 | 50.1% 8,307 |
| 打野 | 45.3% 2,050 | 43.9% 335 |
| 中單 | 48.3% 19,866 | 50.5% 11,043 |
| ADC | 49.6% 65,510 | 48.8% 4,133 |
| 輔助 | 49.6% 11,197 | 45.7% 197 |
按對局時長
47.3%
48.5%
49.7%
50.9%
52.1%
每分鐘資料
| 資料 | 氣定神閒 | 吸取生命 |
|---|---|---|
| 對英雄傷害 | 856 | 881 |
| 治療量 | 198 | 274 |
| 承受減免傷害 | 522 | 937 |
| 對資源傷害 | 403 | 451 |
| 擊殺 | 0.243 | 0.241 |
| 死亡 | 0.227 | 0.245 |
相同英雄差值:對兩個符文都有30場以上對局的每個英雄和位置,計算勝率差,並按較小樣本量加權。這樣可以消除各符文使用英雄構成不同帶來的偏差。
氣定神閒及其替代選擇
所有候選一覽。相同英雄一列顯示在同時使用兩者的英雄上,各替代選擇相對氣定神閒的表現。
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氣定神閒與其他符文對比 – 26.20版本
氣定神閒和凱旋哪個更好?
在相同英雄上,凱旋的勝率比氣定神閒高1.3個百分點,共88個英雄-位置組合。 全部對局:氣定神閒 49.3%,凱旋 50.1%。 氣定神閒和凱旋在同一行,只能二選一。
氣定神閒和吸取生命哪個更好?
在相同英雄上,吸取生命的勝率比氣定神閒高1.6個百分點,共19個英雄-位置組合。 全部對局:氣定神閒 49.3%,吸取生命 49.9%。 氣定神閒和吸取生命在同一行,只能二選一。