
- 勝率
- 51.5%
- 選用率
- 4.4%
裂地衝擊 vs 冰川增幅 vs 神聖守護
- 版本
- 26.20
- 使用該符文的對局
- 29,112
- 路線
- 所有分路
- 階級
- 所有等級
- 最後更新
- 2026年10月15日 UTC
- 方法論
- 資料方法論
傷害:25 - 120(+8%自身額外生命)
冷卻時間:20秒
裂地衝擊提供的防禦加成上限:80-150(取決於等級)
- 符文系
- 意志 · 基石符文
- 冷卻時間
- 20秒
- 勝率
- 51.5%較同行平均 +0.7
- 選用率
- 4.4%
- 最佳英雄
- 拉姆斯 · 54.1%
- 使用最多的英雄
- 納帝魯斯
裂地衝擊與替代選擇對比
26.20版本 · 全部段位一頁符文只能放一個基石符文。下面將裂地衝擊與玩家最常用來替代它的6個基石符文,在相同英雄和整體兩個層面進行對比。
在相同英雄上,裂地衝擊的勝率比冰川增幅高2.7個百分點,共7個英雄-位置組合。 冰川增幅是其他系的基石符文,換用它也會改變你的主系。
相同英雄上的裂地衝擊 vs 冰川增幅
| 英雄 | 裂地衝擊 | 冰川增幅 | 勝率差 |
|---|---|---|---|
| 51.2% 3,579 | 51.4% 1,384 | −0.2 | |
| 53.9% 1,018 | 49.3% 2,490 | +4.6 | |
| 50.3% 4,983 | 46.6% 715 | +3.7 | |
| 52.5% 4,644 | 49.8% 446 | +2.7 | |
| 51.7% 1,528 | 45.7% 381 | +6.0 | |
| 52.1% 1,478 | 49.8% 205 | +2.3 | |
| 51.5% 33 | 52.0% 631 | −0.5 |
按位置
| 位置 | 裂地衝擊 | 冰川增幅 |
|---|---|---|
| 上單 | 52.7% 676 | — 33 |
| 打野 | 53.3% 5,795 | 47.9% 211 |
| 中單 | 49.9% 958 | — 71 |
| ADC | — 47 | — 17 |
| 輔助 | 51.2% 21,627 | 50.0% 7,877 |
按對局時長
每分鐘資料
| 資料 | 裂地衝擊 | 冰川增幅 |
|---|---|---|
| 對英雄傷害 | 429 | 346 |
| 治療量 | 237 | 166 |
| 承受減免傷害 | 1,447 | 959 |
| 對資源傷害 | 262 | 106 |
| 擊殺 | 0.096 | 0.072 |
| 死亡 | 0.215 | 0.228 |
在相同英雄上,神聖守護的勝率比裂地衝擊高0.6個百分點,共8個英雄-位置組合。 裂地衝擊和神聖守護在同一行,只能二選一。
相同英雄上的裂地衝擊 vs 神聖守護
| 英雄 | 裂地衝擊 | 神聖守護 | 勝率差 |
|---|---|---|---|
| 51.2% 3,579 | 51.2% 1,953 | +0.1 | |
| 49.0% 286 | 50.6% 2,330 | −1.7 | |
| 50.3% 4,983 | 48.6% 70 | +1.7 | |
| 53.9% 1,018 | 52.3% 44 | +1.7 | |
| 52.5% 4,644 | 53.8% 39 | −1.4 | |
| 51.7% 1,528 | 63.9% 36 | −12.2 | |
| 50.0% 304 | 57.9% 38 | −7.9 | |
| 51.5% 33 | 58.4% 305 | −6.8 |
按位置
| 位置 | 裂地衝擊 | 神聖守護 |
|---|---|---|
| 上單 | 52.7% 676 | — 27 |
| 打野 | 53.3% 5,795 | 55.5% 182 |
| 中單 | 49.9% 958 | — 11 |
| ADC | — 47 | — 20 |
| 輔助 | 51.2% 21,627 | 51.1% 9,619 |
按對局時長
每分鐘資料
| 資料 | 裂地衝擊 | 神聖守護 |
|---|---|---|
| 對英雄傷害 | 429 | 289 |
| 治療量 | 237 | 251 |
| 承受減免傷害 | 1,447 | 930 |
| 對資源傷害 | 262 | 111 |
| 擊殺 | 0.096 | 0.056 |
| 死亡 | 0.215 | 0.205 |
在相同英雄上,裂地衝擊的勝率比征服者高1.1個百分點,共4個英雄-位置組合。 征服者是其他系的基石符文,換用它也會改變你的主系。
相同英雄上的裂地衝擊 vs 征服者
| 英雄 | 裂地衝擊 | 征服者 | 勝率差 |
|---|---|---|---|
| 50.9% 595 | 53.2% 1,932 | −2.3 | |
| 54.3% 751 | 48.1% 853 | +6.3 | |
| 49.6% 361 | 63.0% 54 | −13.4 | |
| 46.4% 97 | 41.1% 90 | +5.3 |
按位置
| 位置 | 裂地衝擊 | 征服者 |
|---|---|---|
| 上單 | 52.7% 676 | 49.6% 38,837 |
| 打野 | 53.3% 5,795 | 50.1% 39,045 |
| 中單 | 49.9% 958 | 48.2% 8,653 |
| ADC | — 47 | 49.4% 6,936 |
| 輔助 | 51.2% 21,627 | 48.9% 2,634 |
按對局時長
每分鐘資料
| 資料 | 裂地衝擊 | 征服者 |
|---|---|---|
| 對英雄傷害 | 429 | 795 |
| 治療量 | 237 | 390 |
| 承受減免傷害 | 1,447 | 1,100 |
| 對資源傷害 | 262 | 609 |
| 擊殺 | 0.096 | 0.241 |
| 死亡 | 0.215 | 0.219 |
由相同英雄使用時,裂地衝擊領先不死之握3.4個百分點(8個共同英雄-位置組合)。 裂地衝擊和不死之握在同一行,只能二選一。
相同英雄上的裂地衝擊 vs 不死之握
| 英雄 | 裂地衝擊 | 不死之握 | 勝率差 |
|---|---|---|---|
| 49.4% 350 | 42.1% 1,070 | +7.3 | |
| 50.0% 304 | 52.2% 255 | −2.2 | |
| 46.4% 97 | 51.5% 454 | −5.2 | |
| 50.3% 4,983 | 49.1% 57 | +1.2 | |
| 52.5% 4,644 | 52.6% 57 | −0.2 | |
| 51.2% 3,579 | 47.3% 55 | +3.9 | |
| 52.8% 1,062 | 44.4% 45 | +8.4 | |
| 71.8% 39 | 49.5% 95 | +22.3 |
按位置
| 位置 | 裂地衝擊 | 不死之握 |
|---|---|---|
| 上單 | 52.7% 676 | 50.6% 25,442 |
| 打野 | 53.3% 5,795 | 50.2% 1,399 |
| 中單 | 49.9% 958 | 47.9% 1,513 |
| ADC | — 47 | 47.1% 363 |
| 輔助 | 51.2% 21,627 | 47.9% 3,621 |
按對局時長
每分鐘資料
| 資料 | 裂地衝擊 | 不死之握 |
|---|---|---|
| 對英雄傷害 | 429 | 785 |
| 治療量 | 237 | 343 |
| 承受減免傷害 | 1,447 | 1,610 |
| 對資源傷害 | 262 | 394 |
| 擊殺 | 0.096 | 0.172 |
| 死亡 | 0.215 | 0.204 |
在相同英雄上,裂地衝擊的勝率比風暴浪湧高3.2個百分點,共5個英雄-位置組合。 風暴浪湧是其他系的基石符文,換用它也會改變你的主系。
相同英雄上的裂地衝擊 vs 風暴浪湧
| 英雄 | 裂地衝擊 | 風暴浪湧 | 勝率差 |
|---|---|---|---|
| 49.8% 797 | 48.3% 918 | +1.6 | |
| 53.9% 1,616 | 47.8% 115 | +6.1 | |
| 52.5% 80 | 51.8% 506 | +0.7 | |
| 53.3% 184 | 37.5% 32 | +15.8 | |
| 55.9% 59 | 44.9% 49 | +11.0 |
按位置
| 位置 | 裂地衝擊 | 風暴浪湧 |
|---|---|---|
| 上單 | 52.7% 676 | 50.6% 7,007 |
| 打野 | 53.3% 5,795 | 49.1% 6,075 |
| 中單 | 49.9% 958 | 49.4% 5,953 |
| ADC | — 47 | 51.8% 575 |
| 輔助 | 51.2% 21,627 | 45.4% 513 |
按對局時長
每分鐘資料
| 資料 | 裂地衝擊 | 風暴浪湧 |
|---|---|---|
| 對英雄傷害 | 429 | 789 |
| 治療量 | 237 | 397 |
| 承受減免傷害 | 1,447 | 979 |
| 對資源傷害 | 262 | 532 |
| 擊殺 | 0.096 | 0.225 |
| 死亡 | 0.215 | 0.209 |
在共同英雄上兩者非常接近:裂地衝擊和死亡電刑在8個英雄-位置組合中相差0.0個百分點。 死亡電刑是其他系的基石符文,換用它也會改變你的主系。
相同英雄上的裂地衝擊 vs 死亡電刑
| 英雄 | 裂地衝擊 | 死亡電刑 | 勝率差 |
|---|---|---|---|
| 49.8% 797 | 50.2% 512 | −0.4 | |
| 51.7% 1,528 | 53.3% 135 | −1.6 | |
| 53.9% 1,018 | 54.1% 122 | −0.2 | |
| 50.1% 579 | 43.9% 82 | +6.2 | |
| 52.5% 80 | 51.8% 195 | +0.7 | |
| 50.3% 4,983 | 48.9% 47 | +1.4 | |
| 50.9% 595 | 52.4% 42 | −1.5 | |
| 46.5% 497 | 50.0% 38 | −3.5 |
按位置
| 位置 | 裂地衝擊 | 死亡電刑 |
|---|---|---|
| 上單 | 52.7% 676 | 48.8% 4,672 |
| 打野 | 53.3% 5,795 | 48.1% 7,610 |
| 中單 | 49.9% 958 | 49.7% 42,711 |
| ADC | — 47 | 46.8% 1,486 |
| 輔助 | 51.2% 21,627 | 48.4% 7,800 |
按對局時長
每分鐘資料
| 資料 | 裂地衝擊 | 死亡電刑 |
|---|---|---|
| 對英雄傷害 | 429 | 827 |
| 治療量 | 237 | 206 |
| 承受減免傷害 | 1,447 | 558 |
| 對資源傷害 | 262 | 343 |
| 擊殺 | 0.096 | 0.264 |
| 死亡 | 0.215 | 0.224 |
相同英雄差值:對兩個符文都有30場以上對局的每個英雄和位置,計算勝率差,並按較小樣本量加權。這樣可以消除各符文使用英雄構成不同帶來的偏差。
裂地衝擊及其替代選擇
所有候選一覽。相同英雄一列顯示在同時使用兩者的英雄上,各替代選擇相對裂地衝擊的表現。
奪取制勝優勢
即時覆蓋層、自動比賽追蹤和專屬工具——助你上分所需的一切,在 PC 上免費使用。
- 遊戲內覆蓋層
- 自動比賽追蹤
- 桌面端專屬工具
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
裂地衝擊與其他符文對比 – 26.20版本
裂地衝擊和冰川增幅哪個更好?
在相同英雄上,裂地衝擊的勝率比冰川增幅高2.7個百分點,共7個英雄-位置組合。 全部對局:裂地衝擊 51.5%,冰川增幅 49.7%。 冰川增幅是其他系的基石符文,換用它也會改變你的主系。
裂地衝擊和神聖守護哪個更好?
在相同英雄上,神聖守護的勝率比裂地衝擊高0.6個百分點,共8個英雄-位置組合。 全部對局:裂地衝擊 51.5%,神聖守護 51.0%。 裂地衝擊和神聖守護在同一行,只能二選一。
裂地衝擊和征服者哪個更好?
在相同英雄上,裂地衝擊的勝率比征服者高1.1個百分點,共4個英雄-位置組合。 全部對局:裂地衝擊 51.5%,征服者 49.6%。 征服者是其他系的基石符文,換用它也會改變你的主系。
裂地衝擊和不死之握哪個更好?
在相同英雄上,裂地衝擊的勝率比不死之握高3.4個百分點,共8個英雄-位置組合。 全部對局:裂地衝擊 51.5%,不死之握 50.1%。 裂地衝擊和不死之握在同一行,只能二選一。